宋鹏宇 高畅
【摘 要】军史是军队历史的重要组成部分,记录了我国人民军队光辉的历史,承载着党和国家对人民军队的期望。随着互联网的发展,军史馆如何在互联网时代实现传播、展示、教育功能成为人们关注的焦点。交互设计作为信息化时代最显著的特征,其应用改变了传统的信息交互方式,将交互设计融入到军史场馆的陈列布展和建设中,创新展陈方式,能更好的发挥军史场馆文化传播和教育作用。本文以莱芜战役纪念馆为例进行分析,对交互性设计在军史场馆的应用进行研究。
【关键词】军史场馆;莱芜战役纪念馆;展陈;交互设计
【中图分类号】G265 【文献标识码】A 【文章编号】1007—4198(2023)24—190—03
军史场馆是承载和展示历史的重要场所,是开展爱国主义教育、弘扬革命传统的重要基地。近年来,随着互联网技术的发展与普及应用,虚拟现实(VR)等先进科技不断出现在大众的视野,使人们对历史文化产生了新的认识。如何更好地展示军史信息让观众参与其中并产生互动、提升参观体验、增加军史教育效果等问题成为摆在设计者面前的难题。本文以莱芜战役纪念馆为例,分析和总结了军史场馆展陈交互设计方法,以其为相关设计提供参考和借鉴。
一、目前军史场馆展陈特点及问题
我国军史场馆以展示中国共产党领导中国人民解放军建设伟大历程和辉煌成就为主线,与其他类型场馆相比,在其主题、内容、环境、展藏品、展陈形式等方面,都存在着自身的特点。目前许多军史场馆展内容较为陈旧且形式单一,缺乏互动体验性。军史展馆中缺乏与观众面对面交流和互动,在参观过程中观众只是被动接受知识信息这一种学习方式;展陈方式缺乏趣味性与娱乐性,缺少与观众的知识交互,观众在了解国防历史知识之外无法更好地参与其中进行实践和体验;展陈内容缺乏创新,展陈形式陈旧沉闷,内容单调乏味,展馆内无互动体验性项目设置不能吸引更多观众前来参观学习。军史展馆中缺乏有价值的展示方式、互动系统设计等问题严重制约着其创新发展。
(一)展馆建设问题
近年来,随着我国经济发展,国防建设的力度不断加强,人民军队建设也取得了巨大的成就,但是我国军史场馆普遍存在建设滞后的问题。现有的军史场馆在数量上和规模上都难以满足社会发展的需求,部分展馆设施老旧,缺乏创新意识。我国军史场馆在展陈内容上都是陈旧保守,并且由于历史原因许多军史馆展品不能得到很好的保护和利用。同时,对于军史的宣传力度不够、形式单一、内容单调乏味。由于受经济条件所限以及历史原因等诸多因素导致部分场馆老旧问题较为严重,缺乏對馆藏文物有效保护以及利用,且多数设备简陋落后不能满足现代展馆展陈功能的需要,展陈内容缺乏创新性及趣味性,不能吸引更多观众前来参观学习,导致了在展陈过程中对观众没有吸引力。
(二)形式单一缺乏互动性
互动性及体验性是军史场馆展陈交互设计的核心要素,只有与观众形成互动才能更好地发挥军史博物馆的作用,才能更好地展示出军史场馆蕴含的历史文化。大部分军史场馆展陈形式单一,传统的展陈形式多以“实物+文字+图片”的模式,从而忽视了观众与展品之间的互动体验性,缺乏新时代下互动体验项目及虚拟现实交互设备。且这种展陈方式无法激发起观众的参与兴趣,使他们对展品产生强烈认知并引发思考和想象,会使观众感到枯燥乏味、失去兴趣而不愿意继续参观,最终导致军史展馆参观人数较少。
在互联网时代,互动性是博物馆展陈互动设计的主要方向。作为观众和展品之间的信息传递渠道,展馆展陈交互设计应具有明显的“受众导向”意识。在交互设计思维指导下,馆方将用户体验和视觉审美相结合,以观众为中心,实现参观者与展品的平等交流。展览设计需要考虑观众的视觉感官、情感反馈和兴趣导向,从而让观众对展品产生强烈印象并主动参与其中。博物馆中展陈交互设计与传统展陈有着很大区别,需要在其中融入更多互动元素来丰富展陈形式,在互动设计思维指导下,将新媒体技术和传统展示手段相结合进行设计实践是一种有益的尝试。
二、莱芜战役纪念馆中的交互设计
(一)现有的交互设计
莱芜战役纪念馆前身为莱芜革命烈士陵园,是1947年2月莱芜保卫战中牺牲烈士的安葬地。自建成以来,历经多次修缮改建,形成四大主体建筑:革命烈士纪念塔、莱芜战役展览馆和全景画馆、鲁中抗日战争展览馆、烈士缅怀堂,总占地面积73.1亩,总建筑面积15200平方米,展览面积10000多平方米,广场面积6000多平方米,绿化面积31000多平方米。革命烈士纪念塔建于1972年,高19.8米。正面装饰着“革命烈士纪念塔”七个镏金大字,为全国100个重点纪念塔之一。莱芜战役展览馆建于2007年,采用照片、实物、模拟场景、大型雕塑、声光电等展览方式,集中展示华东军民特别是莱芜人民在中国共产党领导下取得莱芜战役胜利的伟大历程。全景画馆建于1997年,画高17米,周长120米,地面塑性1200平方米,巨幅油画与地面模型相结合,模拟了莱芜战役城北围歼实战场景,将“声、光、电”融为一体,给人以身临其境、激动人心的感觉。鲁中抗日战争展览馆建于2015年,主要展示抗战时期鲁中抗日根据地和抗日民族统一战线建设以及抗日战争史实等内容,是目前山东省内唯一一处反映鲁中区全民抗战的综合性场馆,体现了全体鲁中人的抗战精神。那里刻着5000多名烈士的名字。烈士缅怀堂建于2011年,集中安放莱芜籍烈士骨灰3000多名,并将莱芜地区各个历史时期5000多名烈士姓名镌刻于烈士长廊的大型浮雕之间,成为群众缅怀的新场所。
莱芜战役纪念馆中的交互设计主要是为了增加游客的参与感和互动性,让游客更好地了解莱芜战役的历史背景和战斗过程。莱芜战役纪念馆中的交互设计主要有触摸屏展示、仿真场景、灯光效果以及全景画馆。馆内设置了多个触摸屏幕,游客可以通过触摸屏幕来查看与莱芜战役相关的历史照片、地图、文献资料等,了解更多的历史知识。馆内还设置了仿真场景,可以身临其境地感受当时的战争场景,游客可以通过观看仿真模型更加直观体验战斗的紧张氛围。此外馆内还设置了一些灯光氛围效果,通过不同颜色的灯光从而产生不同的视觉效果,游客可以配合实物增强体验感更加直观地了解历史事件。全景画馆由巨幅油画和地面塑型相结合,模拟莱芜战役城北围歼实战场景,融“声、光、电”于一体,通过声音效果、灯光效果整合机械、照明、烟雾、声音和其他场景的组合,以及极具感染力的艺术手段,可以创造一个非常强大的体验空间,观众不再仅仅是信息的接受者,而是积极的参与者和信息的传播者。这些交互设计不仅能增加游客的互动性和参与感,还能使游客更加深入地了解历史事件,让游客在参观中得到更加全面的体验和感受。
(二)可改进的交互设计
莱芜战役纪念馆中有许多文物、图片资料均为历史实物而非复制品。为了让军史教育更为直观有效地传播和传承这段历史文化,可以在陈列展览中采用仿真模拟技术将实物转化为三维立体模型以方便观众理解和学习,在数字化时代采用这种方式,不仅可以使得党和军队的军史文化深度得以最大化挖掘,还能够通过VR虚拟技术再现当时的历史情境,让观赏者体会虚实结合的历史情境形态。而交互设计可以在此基础上使文物更加直观地向参观者传递其背后所蕴含的历史文化价值,通过虚拟现实技术(VR)与其他虚拟现实产品,如3D打印等技术手段的融合应用使参观者可以身临其境地感受莱芜战役纪念馆中真实的场景,此外也可以结合交互方式将展品以沉浸式或互动式的体验模式呈现在人们面前。观众在观展过程中会产生情感需求和认知行为倾向,而这种互动能够更好地满足参观者需求,通过沉浸式互动体验使得观众对展陈主题更为了解并能达到教育和启迪作用。
在军史馆中,观众的行为通常会伴随着一定程度上的情感导向、学习驱动和行为动机特征。莱芜战役纪念馆在交互设计中,可以结合这些特征,将这些方面进行设计创新和改善。第一,以人为中心,强调人是一切交互体验的出发点和目标;第二,交互界面形式简单,减少用户参与交互界面过程中的信息过载现象;第三,互动方式多元化,将复杂多变且不易理解的交互方式转化为易于理解且易于接受的形式;第四,以人为本,重视使用过程中对人身体、心理、行为等方面的影响,将安全问题纳入考虑范围。
三、交互设计在军史场馆的应用
(一)应用价值
以军事博物馆、航空博物馆等为主的军史场馆不仅是对国防建设的支持和鼓励,更是对革命先辈光辉事迹和精神的弘扬。以军事博物馆为例,它通过实物展示、文物展陈进行教育宣传,同时利用多媒体技术、场景复原等手段展示革命先辈光辉事迹和精神,从而达到弘扬国防精神,激发爱国热情、增强民族自豪感和凝聚力的目的。
随着人工智能、大数据等技术的发展,军史馆内不再局限于文字和图片,更加注重与观众的互动体验,如交互设计思维下的“虚拟仿真”技术。随着VR等新型技术的不断涌现,以展陈内容为基础,利用VR技术、AR技术及语音导览功能,将虚拟仿真与交互设计相结合,使军史信息更加直观、形象地呈现在观众面前,而不是以往单纯的文字图片和视频等方式展示。通过将VR技术、AR技术及语音导览功能应用于军史展陈方式中来实现对传统军史馆展陈形式的突破。
交互性设计在军史场馆展陈中的应用为军史场馆展品陈列提供了更加逼真的展示效果、更加多样的展示形式,参观者不再是被动的知识接受者,而是参与到展陈中,与展品实时互动,在一定程度上弥补了传统军史场馆展陈功能上的不足,为参观者提供了更加舒适、自在的观展体验,从而更好地发挥了军史场馆的价值和教育作用。
(二)强化以用户为中心
展陈交互设计过程中要充分考虑到人与人之间情感交流需求,并以此来指导人机交互设计工作,从而实现博物馆与参观者之间情感交流、提升参观者体验感以及满足参观者需求等目的。通过对军史文化历史及内涵的分析可知,用户通过观看展陈内容产生强烈的兴趣,从而激发他们去了解历史及展馆背后的文化内涵,这也就是军史场馆展陈交互设计的本质。展览中,除了静态图片和文字讲解外,为了更好地与观众进行互动与交流,设计团队可以对展品进行大量实地调研,从大量文物展品和历史故事中提取出最能吸引人眼球的内容并进行二次创作及改造。在《伟大征程》中提到了莱芜战役纪念馆中“莱芜战役指挥部旧址”所处的历史地位。通过展陈内容可以将这段战争史诗以视频、动画、漫画等形式表现出来,并与观众进行良好的互动。
通过对用户需求的分析,了解用户心理状态等信息进行再分析,使整个展馆展览设计过程更为合理有效。同时注重美学风格和视觉形象,在设计中要注意保持展馆原有风格和特征不变,注意整体美感,遵循简洁、大方的原则,避免过于复杂繁琐的设计元素出现;重视色彩搭配,展厅色彩应与展品相呼应且不过于突出,使整体风格和谐统一,在设计时将文化内涵融入到整个系统中以达到传播历史文化价值的目的;注重交互性与易用性,重视交互技术和界面的可交互性,使用户操作更加方便快捷;注重情感反馈,在展陈交互中是一个重要指标,它能够提高展品吸引力、提升观众兴趣等,通过情感反馈信息能够加强受众与展品之间交流,进而促进观展行为;注重安全问题,在交互设计中要为参观者提供安全保障,避免发生事故,在展陈互动过程中需要对展厅中各种设备设施及安全防护措施进行充分考虑与评估。
(三)内容和形式个性化定制
针对展览内容采用多种交互方式,如图片、音频资料、视频、互动游戏等形式。通过VR技术使参观者体验虚拟现实展览内容,如“莱芜战役”场景中,通过虚拟现实技术能为展览内容增添历史厚重感,将互动装置与展项内容结合在一起,让参观者可以更直观地了解到展馆内的历史文化知识。在“战役故事”展区内设置多媒體投影墙,以故事为载体对展厅中的历史进行展示,通过声、光、电等多种技术手段展示文物资料、战役图片等展览内容;通过互动游戏与互动装置对展项内容进行生动有趣的解读与演绎。在“革命传统”展区内设置丰富翔实的革命历史文物资料图片展览内容,一些静态图片可以采用3D图像展现,强化参观者视觉效果。
在观展过程中,参观者可通过扫描文物二维码查看文物详细信息及3D全角度细节图,还可以利用VR设备体验真实战斗场景,也可以点击按钮进入模拟战场等。在参观过程中,参观者可以使用APP或小程序的语音导航来寻找并识别感兴趣的信息,实现交互场景与观众需求的精准匹配。通过交互设计,参观者能够直观、便捷地了解展览内容,并在游览过程中感受不同时期下发生的重大历史事件,根据展览内容为展品定制具有教育意义的互动环节,充分体现内容和形式的个性化。
总结来说,军史类纪念馆可以通过运用多种交互方式来展示历史文化,增强军史场馆的互动性和体验性,从而达到更好的教育意义。新型的展陈方式打破了传统与现实、展品与参观者之间的界限,让参观者能够加深对我军发展历程和优秀传统军事文化的理解,进而实现军史场馆用伟大成就激励人、用红色传统教育人、用成功经验启迪人的目的。
参考文献:
[1]高晨,周志华.浅析军史场馆展陈的交互性设计[J].中国博物馆,2022(4).
[2]王昶,陈锴.数字化时代军史场馆陈列布展建设研究[J].传媒论坛,2020(18).
作者简介:宋鹏宇(1998—),男,汉族,山东泗水人,硕士研究生,青岛科技大学艺术学院,研究方向为视觉传达。