利用数学游戏,助力小学生高阶思维能力的培养

2023-01-14 03:35王瀛玥
教育界·A 2022年33期
关键词:高阶思维数学游戏小学生

【摘要】学习思维对于学生而言是学习过程中的灵魂,大部分学习方法都离不开思维的引导。从当前的小学数学教育来看,学生的学习思维可以分为高阶思维和低阶思维,如何发展学生的高阶思维成了重要的课题。利用数学游戏可以很好地吸引学生的注意力,激发其学习兴趣,让其喜欢上数学。小学阶段的学生正处于培养学习兴趣的阶段,教师通过开展数学游戏的方式可以帮助学生养成良好的学习习惯,对其后续高阶思维能力的培养有着重要意义。

【关键词】数学游戏;小学生;高阶思维

作者简介:王瀛玥(1981—),女,江蘇省南通市海门区能仁小学。

数学是一门立足于逻辑思维的学科,数学思维是学生在学习过程中需要具备的一种能力。高阶思维指的是学生处于高水平的思维活动。小学阶段的数学教学需要培养学生的逻辑思维能力,促进学生高阶思维的发展,让其开展深度学习。部分教师采用灌输式的教学模式不利于学生吸收知识。而改变这种局面的关键是激发学生学习兴趣,让其积极参与到数学学习之中[1]。小学数学教师需要高度重视教学方法的创新,结合学生学习特点以及兴趣特点,将游戏化教学法应用到数学课堂中,以此弥补传统教学模式存在的不足,并且充分激发学生对数学学习的兴趣,实现寓教于乐,让学生在趣味游戏中牢牢掌握所学数学知识,最终使小学数学教学效果及教学质量得到有效提升。

一、利用数学游戏助力主动思维

低阶思维与高阶思维的区别在于,低阶思维是一种被动模仿、生搬硬套的思维模式,而高阶思维则是一种主动创新或富有建设性的思维模式。因此,由低阶思维向高阶思维的转换,也可以称为由被动思维向主动思维的转换。在小学数学教学中,教师可以通过开展数学游戏的方式来唤醒学生的主动思维,让其由被动接受知识转变为主动探索知识。当遇到数学问题时,学生第一时间应该想到的是主动思考,而不是照搬过往的学习模式。

例如,在学生学习“年月日”这部分的内容时,教师在课堂一开始为了开展小游戏,鼓励学生积极参与,说道:“同学们,下面老师给大家出一个谜语,看看谁能够在最短时间内猜出来,好不好?”猜谜语对于学生而言是非常有趣的游戏,学生会全神贯注地倾听教师的话语,渴望快速找到谜底。在学生们的期待中,教师提问:“在这个世界上,有一个神奇的东西。它既是最宝贵的,也是最便宜的;既是最缓慢的,也是最快速的;既是最少的,也是最多的;既是最短的,也是最长的。请问这是什么东西?”学生们陷入了思考。有的学生猜测是“胡子”,有的学生猜测是“蜡烛”,还有学生猜测是“空气”。此时,教师开始引导学生往其他方向猜测,最后终于有学生猜出正确答案,即“时间”。教师以奖励小红花的方式给予该学生表扬以后,继续说道:“之前,我们已经学习过有关时间的单位,大家可以告诉老师是什么吗?”学生们异口同声地回答道:“时分秒。”教师说:“看来同学们对于旧知识掌握得还是挺牢的。接下来,我们继续做一个小游戏,老师将随机选出五名同学上台,剩下的同学需要对这五名同学的年龄进行排序,看看谁猜得最准确。”教师借助这个游戏,迅速激发了学生的好奇心。学生们迫不及待地想要进行游戏。在学生排好顺序以后,教师让这五名学生分别说出自己的生日,从而判断学生们的猜测是否正确。但许多学生因为缺少提示,所以猜错了。这时,教师问道:“同学们,通过这个游戏,你们学到了什么?”有的学生回答:“我明白了要想比较年龄大小,不能够只看一个人的外表,而需要询问他的生日。”教师进行总结:“你说得对,一个人的生日代表着他出生的年月日,关乎一个人的年龄,生日有着非常重要的意义。下面老师就带领大家学习年、月、日,了解这三个时间单位除了有表示生日的作用,还有哪些作用。”在教师的引导下,学生们顺利地投入新知识的学习。

采用游戏化的教学方式,能够减轻学生以往进行被动学习时的记忆负担,激发学生的学习思维,让学生实现知识迁移,促进学生数学能力的发展,让学生养成从不同角度来思考问题的习惯。

二、利用数学游戏助力稳定思维

对于小学阶段的学生而言,年龄的特点决定了其主观思维容易受到客观因素的影响。在学习过程中,一旦有的学生受到外界的刺激,思维就容易被扰乱,具体表现为思绪理不清,思维混乱,思考时缺乏主动性,等等。这种不稳定的思维会影响学生的学习效率,同时会使学生被动地接受知识,缺乏主动思维。稳定思维是一种逻辑性比较强的思维模式,教师需要构建直观思维和抽象思维之间的通道,让学生的思维更稳定[2]。

例如,在对学生开展“认识图形”这一课的教学时,教师组织学生开展集体性的互动游戏。教师提前利用信息技术搜集了一些画有长方形、三角形、圆形的图片,在课堂导入时通过多媒体教学设备,播放长方体、圆锥、球的动图,之后以提问的方式为学生创设游戏情境,旨在吸引学生的注意力:“请问你看到的这些几何体是什么样的?你至少能够看到几个面?一次最多能够看到几个面?你看到的这几个面有什么共同点?”教师让学生自由分组(4至5名学生为一组),进行小组讨论。在这个过程中,教师根据学生的参与情况,以小组成员的身份参与到讨论中,营造浓厚的互动氛围。随后,教师将提前准备好的图片发给每一个小组,让每个小组开展“看图猜画”游戏。猜对次数最多且画得最好的小组可获得奖励。如某个小组拿到一张画有一个柜台的图片,一名学生指出图片中柜台的正面为长方形,柜角为三角形,柜壁上有一个圆形,其余学生根据描述的内容将这个柜台准确地画了出来。在游戏中,如果一些学生没有发现隐蔽性较强的图形,教师可适当提醒、引导学生,从而让学生更加准确地描述和画出图片的内容。教师通过这样的方式,可以让学生在互动游戏中学习图形知识,掌握图形的特点,进一步提高学生的数学水平以及综合能力。

在教学时,教师可基于教材,通过多媒体技术为学生创设直观的游戏化情境,让学生在愉快的游戏互动之中,轻松消化数学知识。这样能够促进学生对于数学知识的探究,深化学生对数学知识的理解,引导学生突破思维定式,培育学生良好的思维品质。

三、利用数学游戏助力思维创造

从当前情况来看,部分学生的思维比较僵化,还停留在模仿与复制的层面,在学习过程中只能机械地照搬他人的学习思路和方法。在这种思维模式下,这些学生的思维受到了制约,思维的灵活性也受到了较大的影响,因此教师需要对他们思维方面的不足进行纠正。在以往的教学中,部分教师对学生思维的引导采用的是牵制性的方法,而现在,教师需要让学生对学习思维进行创造[3]。

例如,在教学完“统计表和条形统计图”一课之后,教师带领学生们开展实践游戏,为学生们设计以下实践内容:“同学们,消费与购物是我们十分熟悉的行为。你们坐车来学校、吃饭、买零食等,都是消费行为,你们的家庭也是如此。每一个家庭都会有消费活动,不同家庭的消费情况各有差异,有的家庭开支多,有的家庭开支少。下面,老师为大家布置一个任务,请大家以一周为期限,用心记录家里的消费情况,并分析哪些方面开支较多,哪些方面开支较少。”对于学生们而言,这是一个富有趣味性的而且和家庭生活息息相关的游戏,他们都能积极参与其中。同时,教师要求学生们在记录消费金额时将其精确到小数点后一位,以便学生们更好地掌握小数的运算方法。在一周的统计结束以后,教师要求学生们绘制出统计图,直观地呈现家庭的消费情况,在学生们绘制完后,让他们进行交流,并向其他同学展示自己的统计图,比一比哪个同学的统计图最美观。然后,教师提问:“在统计的过程中,大家有没有发现自己家中的消费规律呢?”学生们的回答五花八门。有的学生说道:“我发现我们家去超市购物消费的金额最多。”有的学生说道:“在这一周的记录中,我发现我们家在服饰上的開支最多,占总消费金额的二分之一。”还有学生说道:“我发现我们家在周末消费的金额比一周其他五天都要多。”针对学生们的回答,教师继续提问:“在这些开支中,同学们有没有发现不合理的地方?”学生们纷纷点头,发表自己的意见。在教师的引导下,学生们改变了不良的消费习惯,学会正确消费、理性消费,培养了勤俭节约的良好品质。

在教学过程中,教师需要设计有挑战性的数学游戏,让学生基于自我认知,以创造性的方式来解决问题。教师应善于找出在数学游戏中培养学生高阶思维能力的切入点,达到教学目标。学生通过数学游戏,可以学会借助数学知识解决实际问题,也可以培养勇于探索、积极思考的良好习惯,实现全面发展。

四、利用数学游戏助力思维结构的建立

学生的思维质量与思维结构有着密切的联系。在教学过程中,教师需要引导学生将零散化、碎片化的思维模式转化成系统的、完整的思维模式。当前,部分学生的思维断断续续,缺少发散性,这不利于他们提升数学素养。教师在设计数学游戏时,需要把握整体知识脉络,由点到面地建立联系,使学生所学的知识系统化、结构化,同时让学生形成结构性思维,在后续学习中自主地找出知识之间的联系。

例如,对于“长方形、正方形面积计算”这部分内容,因为相关公式比较抽象,所以部分学生在学习时遇到了一些困难,这使得他们学习的信心受到了打击。为此,教师利用数学游戏,让学生体验成功。首先,教师向学生提问:“同学们,你们知道什么是面积吗?日常生活中常用的面积单位是什么?”接着,教师展示长方形或者正方形的图片,问道:“这是什么图形?它的大小与什么有关?”在学生说出猜想后,教师引出本课主题:“同学们,今天我们一起来学习面积的知识,看看大家的猜想是否正确。”然后,教师让学生以数学游戏的方式,将边长为1厘米的正方形摆放在1个长和宽未知的长方形中,展示摆出的结果,并计算面积。在开展数学游戏之前,教师预设学生摆放的方法是,如果发现15个边长为1厘米的正方形能够铺满这个长方形,那么这个长方形的面积就是15平方厘米。在游戏中,教师提出问题:“为什么长方形要用正方形来铺满?在对正方形的个数进行计算时,你们是怎么数的?”之后,教师让学生通过小组合作的方式进行探究,验证其他长方形的面积是否也能够通过“长×宽”进行计算。每个小组的成员需要挑选任意数量的正方形,使用这些正方形拼出3个以上的不同的长方形,拼好后派代表汇报本小组的情况。最后,教师让学生回答下列问题:“你们拼这些长方形共用了多少个正方形?这些长方形的长和宽分别是多少?怎样根据面积公式算出这些长方形的面积?”学生在拼长方形的游戏中,可能会在无意间拼出正方形,这时教师可以灵活调控进度,让学生对正方形的面积进行计算,或者利用课件向学生演示如1个长16厘米、宽4厘米的长方形是如何变换成长、宽均为8厘米的正方形的。

利用这种“先观察、猜想,再验证,最终得出结论”的数学游戏,能够帮助学生建立思维结构并消除困惑,在实践操作中发现数学知识之间的实质联系。

结语

在具体的学习过程中,小学生需要通过深度学习来形成主动探究问题和解决问题的能力。小学数学教师在对学生开展教学时,可将游戏应用到课堂中,以实现学生长远发展作为主要目标,使游戏化教学价值得到充分发挥,让学生在游戏中形成高阶思维,这对学生数学素养的提升有着积极作用。

【参考文献】

[1]陈霞.基于高阶思维的数学游戏教学:以《猜生肖游戏》为例[J].小学教学研究,2020(24):87-89.

[2]莫建忠,何雪君.基于学生高阶思维发展的小学数学游戏化创新课程开发与实践[J].教育观察,2020,9(28):119-122.

[3]洪建林.数学课堂运用游戏发展高阶思维的策略[J].课程教材教学研究(小教研究),2020(Z1):18-21.

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