陈羽
小学中长跑训练中,体育游戏的应用,能够有效地弥补传统中长跑运动枯燥、乏味等不足,优化中长跑训练的过程,为实现更好的教学目标奠定基础。教育改革背景下,小学体育教师应当本着趣味性、目的性、安全性的原则,基于中长跑训练的内容、目标性,精心选择和设计体育游戏,强化游戏过程的组织和管理,为全面提高中长跑体育训练的效果奠定基础。
进入小学高段之后,中长跑便成为了体育教学的重要内容。和其他运动项目相比,中长跑具有增强学生身体素质、改善心肺功能、磨炼学生意志等锻炼价值。按照《 国家学生体质健康标准》的规定,400米中长跑是小学五六年级学生的重要运动项目。因此,针对小学高年级学生强化中长跑训练,不仅能够有效地增强小学生的身体素质,同时也有助于为学生今后的中长跑运动打基础。
作为小学体育教师,笔者在近来的体育教学中发现:很多教师在中长跑运动方面常会有“突击式”训练的方式,这种训练方式,可能会促使学生短期测试达标,但卻不利于学生良好的体育运动兴趣、运动习惯的培养。同时,突击式训练的方式,也容易让学生对中长跑产生畏难情绪。体育游戏在小学中长跑教学中的应用,不仅能够增强中长跑运动的趣味性,同时还有助于消除学生中长跑的畏难情绪,激发运动兴趣。
1 小学中长跑教学体育游戏应用研究概述
1.1 核心概念界定
1.1.1 中长跑
中长跑是重要的体育运动项目之一,是中距离和长距离跑的简称,是一项需要耐力和速度的综合性项目。中长跑运动起源于古奥林匹克运动会,不仅历史悠久,而且开展普遍。本研究中,笔者探索的中长跑运动,是针对小学高年级学生的400米运动项目。
1.1.2 体育游戏
《现代汉语词典》将“游戏”定义为:玩耍,娱乐活动;而《辞海》将“游戏”定义为文化娱乐。游戏活动一般需要在一定的规则下进行,因此具有促进个体智力和体力发展的重要功能;而游戏的目的,就是通过游戏过程中紧张快乐之感给个体带来与众不同的生活体验。
体育游戏隶属于“游戏”的范畴,被称为“活动性游戏”,是一种以游戏的方式开展体育活动的过程,具有情境性、娱乐性以及规则性的特点。体育游戏活动开展的目的,是增强体育运动的趣味性,以激发学生的体育运动兴趣。
1.2 小学中长跑教学体育游戏应用的研究现状
充分了解学术界关于小学中长跑教育体育游戏应用的研究现状,有助于笔者进一步明晰教学研究思路和目标。本文中,笔者依托中国知网平台,以“体育游戏”“小学中长跑 体育游戏”为关键词检索,截止2021年12月,相关研究文献检索结果如下:
首先,以“体育游戏”为关键词检索,相关研究文献1.64万篇,其中学术期刊4459篇,学位论文883篇,特色期刊1.04万篇,其他为会议或报纸。从研究文献的年度分布趋势来看,早在1982年,中国知网平台便收录有关“体育游戏”的研究文献;2004年以来,相关的学术研究成果呈现平稳增长的态势。
其次,以“小学中长跑 体育游戏”为关键词检索,与之相关研究文献11篇,其中学术期刊2篇,学位论文2篇,特色期刊7篇。从研究文献的年度分布趋势来看,以“小学中长跑”为核心研究体育游戏教学法的文献始于2013年,此后,相关的学术研究成果零散分布,没有稳定的趋势。
从上述研究文献的年度分布趋势可以看出:虽然“体育游戏”是教育研究的热门词汇,但基于“小学中长跑教学”研究体育游戏的文献较少。多数研究“体育游戏”的文献,重心在于常规的体育教学。当然,关于小学中长跑教学中体育游戏的应用,学者们也基于教学研究肯定了体育游戏应用价值,并在研究的基础上提出了中长跑教学中体育游戏应用的方法,如追逐跑、接力跑等,为笔者将体育游戏应用于小学中长跑教学提供了有效的借鉴。
2 小学中长跑教学中体育游戏应用的现状
体育游戏在小学中长跑教学中应用的现状如何,这是本文探讨的第一个重点问题。针对该问题,笔者充分利用自身作为一线小学体育教师的契机开展了调查,并总结梳理体育游戏在小学中长跑教学中应用的现状如下:
2.1 教师缺乏应用体育游戏优化中长跑教学的意识
思想是行动的指南。在教学实践中,教师的教学理念、意识等是影响教学行为、方式的关键因素。在开展小学中长跑教学体育游戏应用的过程中笔者发现:很多教师缺乏应用体育游戏优化中长跑教学的意识。如在针对经验体育教师A老师开展访谈的过程中,A教师表示:很少或几乎不通过游戏的方式开展中长跑教学,因为体育游戏的应用会导致教学过程混乱,不便于组织和管理。而“中规中矩”的中长跑训练方式,更有助于理想教学目标的实现。在小学体育教学中,与A教师思想观念雷同的教师不在少数。正是因为体育教师从思想观念层面对体育游戏的应用认同度不高,从而导致现阶段小学体育的中长跑训练依然以“中规中矩”的训练模式为主,整个训练过程,学生兴趣不浓,积极性不高,部分学生甚至会有“厌跑”的情绪出现,这是影响小学体育中长跑训练效果的主要因素之一。
2.2 体育游戏的应用缺乏有效的组织管理
相比较“中规中矩”的训练模式而言,体育游戏的应用,对教师的教学组织能力提出了较高的要求。在应用体育游戏优化中长跑训练的过程中,小学体育教师应当紧密结合中长跑训练的目标、内容等应用适宜的体育游戏,同时强化教学过程的组织实施,以提高中长跑训练的实效。而从笔者调查研究的结果来看:部分小学体育游戏在应用体育游戏优化中长跑训练时,因教学设计不够精细和完善,教学过程组织管理不佳,从而导致整个训练过程混乱不堪,不仅没有达到激发兴趣的效果,同时也影响了中长跑训练的效果。
3 体育游戏应用于中长跑训练的依据和原则
3.1 体育游戏应用于中长跑训练的依据
3.1.1 体育游戏与中长跑运动具有互补性
和智力游戏有显著的不同,体育游戏是通过有目的创编和组织,以赋予体育活动游戏的特点和锻炼的价值。因此说:应用于体育课堂教学的游戏活动,一般具有趣味性、综合性和教育性的特点。同时,针对一些体育基础设施建设较为薄弱的学校,体育游戏活动的应用,能够有效地弥补相关的不足,为学校的体育教育营造愉悦的环境,提高教学实效。由此可见,相比较传统教师“中规中矩”式的中长跑训练而言,体育游戏与枯燥的中长跑训练之间具有很好的互补性和契合性,体育游戏的应用能够有效地解决中长跑运动过程中枯燥乏味的问题,为全面提高中长跑训练的效果奠定基础。
3.1.2 体育游戏的应用能够满足不同学段学生的特点
有学者认为:游戏是儿童喜闻乐见的活动方式。于小学生而言,体育游戏活动本身的娱乐性、趣味性特点,对激发学生体育运动的兴趣和积极性具有重要的意义。在小学中长跑训练中应用体育游戏,能够有效地促进学生神经系统、心肺功能的发育。而教师在应用体育游戏的过程中,可以紧密结合学生的年龄特点选择、设计开发富有趣味性的游戏活动,以提高教学的针对性和实效性。
3.2 体育游戏应用于中长跑训练的基本原则
在小学体育中长跑训练的过程中,体育游戏的应用应当遵循如下基本原则:
3.2.1 趣味性原则
将体育游戏与中长跑训练有机整合起来,其主要目的就是有效解决中长跑训练过程中枯燥、乏味的问题。因此,小学体育教师在应用体育游戏优化中长跑训练的过程中,应当遵循趣味性的原则。充分利用富有趣味性的体育游戏活动,有效地增强小学体育中长跑训练的趣味性,为构建高效的中长跑教学课堂奠定基础。
3.2.2 目的性原则
将体育游戏应用于小学中长跑训练,游戏活动的开展不能漫无目的,教师应当遵循目的性原则。或者说:游戏活动的应用,是为实现小学中长跑教学目标服务的。因此,小学体育教师在选择或设计体育游戏的过程中,应当紧密结合中长跑训练的目标、内容等优化游戏活动的应用,使体育游戏的应用推动中长跑训练目标的实现。
3.2.3 安全性原则
和智育不同,体育训练过程中,不可避免地会发生运动损伤的问题。尤其是在体育游戏应用的过程中,以中长跑训练为例,无论是追逐跑、接力跑还是变换方式跑,稍有不慎,都可能发生运动危险。这就要求小学体育教师在应用体育游戏的过程中,应当遵循安全性的原则,尤其是强化体育训练过程中的安全管理,以确保整个训练的有序进行。
4 小学中长跑教学中体育游戏应用的对策建议
基于中长跑训练于学生耐力素质、身体素质以及意志力培养的重要性,笔者在近年来的体育教育中强化了中长跑训练研究,尤其是强化了体育游戏应用的实践研究。现总结梳理体育游戏应用于小学中长跑训练的对策如下:
4.1 解析中长跑教学目标和内容,做好教学计划
和其他智育课程有一定的相似之处,小学体育的教学也应当结合教学大纲进行。因此,在中长跑训练的过程中,小学体育教师应当深入梳理教材,解析教学目标和教学内容,精心做好教学计划。以小学六年级中长跑单元教学为例,单元教学的内容为:①50米快速跑;②站立式起跑接加速跑30米;③弯道快速跑30-50米;④400-800米跑;⑤400-1200米跑;⑥00米跑/50米*8往返跑等。而单元教学的目标为:①激发学生参与跑的积极性,培养学生良好的运动习惯;②指导耐力跑的方法和技巧,促使学生既定距离内速度和耐力水平的提升;③通过跑的练习,培养学生运动耐力、速度、力量等;④通过群体学习活动模式的构建,激发学生运动兴趣,提高学生运动的耐力,培养其吃苦耐劳的意志品质。
在深入解析了教学目标和教学内容之后,教师应当基于目标和内容做好教学计划。如50米快速跑中,学生的动作要点是什么?教師训练的重点是什么?在50米*8往返跑的过程中,如何运用体育游戏激发学生的运动兴趣?如何提高学生运动的技能?等等,都是教师在教学计划中应当重点思考的。在教学计划设计的过程中,小学体育教师要重点强化学生动作要领的指导,以帮助学生掌握规范的动作,提高其运动的技能。
4.2 立足中长跑训练的内容,精心设计体育游戏
上述,笔者在阐述体育游戏应用原则的过程中,强调了趣味性、目的性、安全性等基本原则。也就是说:小学体育教师应用的体育游戏活动并非是漫无目的的,而应当强化体育游戏活动的目标性。在小学中长跑体育训练的过程中应用体育游戏,教师应当基于中长跑训练的内容,精心设计体育游戏活动,明晰游戏活动的规则,为确保体育游戏活动的有序进行奠定基础。以400—1200米跑的训练为例,在以往的教学中,学生们每当面临400—1200米跑时,畏难情绪油然而生。为了消除学生在400—1200米跑训练中的畏难情绪,笔者引入了当前最为流行的时尚游戏:跑男。之所以要模仿“跑男”开展体育训练,源于当前很多小学生对“跑男”较为痴迷,以该游戏训练学生的中长跑,不仅能够有效地激发其运动兴趣,同时也能够帮助学生在不知不觉中完成体育训练的任务。为了确保游戏活动的顺利进行,笔者在教学设计中,反复观看了“跑男”的游戏规则,并结合小学生的实际特点,优化了游戏规则的设计,为游戏活动的有序进行奠定了基础。
4.3 强化游戏应用过程的组织实施,提高教学实效
在体育游戏应用的过程中,游戏过程的科学组织实施至关重要。我们知道:小学生较为好动,给教师的教学管理带来了很大的难度。尤其是在体育游戏应用的过程中,若教师缺乏有效的组织实施,学生对游戏活动的规则把握不清,都将会影响最终的教学效果。因此,在以体育游戏活动开展中长跑体育训练的过程中,小学体育教师可以采取如下组织方式:①对学生进行科学合理的分组,每个小组尽可能采取男女搭配的方式;②每个活动小组推选一名代表担任队长,队长不仅要管理好队员,更好号召每个队员积极参与游戏活动;③教师宣布游戏活动的规则,每个小组均需要按照教师宣读的规则参与游戏活动;④强化小组游戏活动过程中的竞技性,以激发学生的运动兴趣,同时培养学生的集体主义意识,让学生为集体荣誉而战。一切准备就绪之后,游戏活动正常开展,在整个游戏过程中,教师发挥组织者和引导者的角色。必要的时候,教师可以挑选体育委员等参与游戏活动的组织实施,为确保游戏活动的顺利进行奠定基础。
4.4 注重教学评价与反思,为进一步优化游戏活动的设计与应用奠定基础
在小学体育教学中,很多教师常常疏于教学评价与反思,这并不利于良好教学效果的实现。将体育游戏应用于小学体育中长跑训练,每一次游戏活动的应用,教师都要注重教学评价与反思,尤其是调查了解学生对游戏活动的认识、态度。同时,教师还应当重视体育游戏应用之后教学效果的评估,以明晰游戏活动应用的价值,为进一步优化游戏活动的应用奠定基础。
5 结语
综合上述分析可见:体育游戏活动应用于中长跑训练具有重要的价值,不仅能够有效地弥补传统中长跑训练的不足,同时也有助于增强中长跑训练的趣味性,消除学生参与训练的畏难情绪。本文中,笔者结合近年来关于中长跑训练的研究,提出了小学体育教师应用体育游戏优化中长跑训练的对策建议,供一线体育教师参考。
(作者单位:贵州省遵义市汇川区第二小学)