☉赵 坤
万物皆可游戏化。之所以将绘本教学以游戏化的方式呈现,是因为幼儿喜欢游戏,且可通过游戏获得体验、感悟,从而减少幼儿的学习负担、调动幼儿的学习积极性。但绘本教学游戏化并非只是将绘本内容以游戏的形式呈现,而是基于幼儿的实际情况、绘本教学的内容,找到适合时机创建游戏情景,使幼儿参与到绘本教学活动中,从而借助玩游戏这一过程达到教学目标。
绘本阅读是以图与文字的形式呈现的,且图片的色彩较为艳丽,极易激发幼儿的阅读热情[1]。我国有句话叫做:“书中自有黄金屋,书中自有颜如玉”,绘本虽为最基础的内容,但具有一定内涵,可启迪幼儿的思维,可帮助幼儿形成相应的能力。但在以往的绘本教学中,幼师会让幼儿回答问题、复述内容,或者直接给予幼儿自由,让幼儿自主阅读。这些活动较为安静,好动的幼儿对其兴趣不高,导致绘本教学效率无法提高,绘本作用发挥不出来。而通过调查发现,大部分幼儿喜欢玩游戏,所以绘本教学游戏化有利于幼儿全部参与到教学活动中,有利于发挥出绘本教学的最大效用。
市面上的绘本较多,而适合玩游戏的绘本较少,既然明确了采用游戏化的方式开展绘本教学,幼师就需精心挑选绘本。即选择适合玩游戏的绘本。在选好绘本后,幼师需结合自己对幼儿的理解,设计多样化的游戏活动,确保每个幼儿都能对这样的活动感兴趣,主动积极地参与到活动过程中,感受到学习的快乐,形成一定的核心素养[2]。
例如绘本《长颈鹿不会跳舞》就很适合进行游戏化教学,不管是画风还是内容都极其有趣,且可使幼儿通过阅读绘本形成良好的习惯。就这一绘本内容而言,讲述的是森林中有一场盛大的舞会,所有小动物都参与到了这一舞会中,但由于一只长颈鹿并没有学习过跳舞,所以无法跟着伴奏翩翩起舞。与其他小动物相比,这只长颈鹿认为自己毫无长处,不由得灰心丧气起来。此时,一只蟋蟀注意到了垂头丧气的长颈鹿,给予其鼓励,并说换一首曲子它就会跳舞了,于是长颈鹿按照蟋蟀的要求换了一首曲子,果然跳得很棒,还赢得了其他小动物的掌声。这一绘本中涉及到较多小动物,适合进行角色扮演,所以幼师可将其与角色扮演有效结合。在实际教学中,幼师可先带领幼儿阅读绘本,在幼儿对绘本内容有了一定了解后,幼师可用欢快的语气说:“看了这么久的绘本,我真的好累啊,忽然想玩个游戏放松一下。唔~我们玩角色扮演好不好?”由于幼儿喜欢游戏,所以听到幼师这么说后,会立刻集中注意力,聆听接下来的游戏规则及游戏方法。通过角色扮演活动,幼儿可获得奇妙的感受、体验,可以与绘本中的小动物产生情感共鸣。同时,幼儿可以发现,帮助他人是很快乐的,从而形成帮助他人的意识,在生活中主动积极地帮助他人。
情景教学法常被运用于与生活有关的、具有一定趣味性的内容中。绘本内容本就具有一定趣味性,对幼儿的成长与发展有着重要意义,所以幼师可根据幼儿的实际情况及绘本内容进行情景创设,使游戏化教学具有一定的趣味性。
例如绘本《城里最漂亮的巨人》的故事为:巨人乔治因为与他人身高差距太大而一直交不到朋友,整天闷闷不乐的,但他在山羊、长颈鹿等小动物遇到困难的时候给予了帮助。逐渐地,其他小动物发现,巨人乔治并没有自己想象的那么凶,与巨人乔治主动交朋友,且称其为最漂亮的巨人。但这一绘本发生于森林中,直接开展游戏并不能使幼儿产生代入感,导致绘本教学游戏化的效果并不理想。而将情景创设法与绘本教学游戏化进行有效结合,可使幼儿逐一进行体验,感受绘本价值。比如,幼师可借助多媒体设备进行情境创设,并通过分发小动物身上的标志性物件使幼儿快速进入情境中,引导幼儿站在小动物的角度进行思考;幼师可以借助语言进行情景创设,使幼儿发挥想象进行表演。借助这一环节,幼儿可切实感受到小动物的情感变化,并习得良好的学习习惯。
绘本教学游戏化需要抓住契机才可实现高效教学,才可达到教学目标。所以,幼师需抓住绘本内容与生活重叠的部分、教学时机进行教学[3]。
例如在绘本《跑跑镇》的内容为:不同的东西快跑、碰撞组成新的东西。而这一现象较为独特,极适合设计游戏活动,所以幼师可以根据绘本内容设计游戏活动,如:跑跑、碰碰、变变。在实际教学中,幼师可先带领幼儿阅读绘本,并在幼儿对其有了一定了解后,将准备好的纸板分发下去,并将幼儿的桌子重新摆放,使其变成一个通道,以便幼儿操作卡片。如:进入碰碰环节后,幼儿需要操作手中的卡片与他人碰撞,但这一过程稍不注意就会使幼儿受伤。所以,幼师可将其当做教育契机,采用引导性的话语让幼儿进行思考:“我们撞在一起会发生什么?如果有小朋友不小心受伤了怎么办?怎么才能不撞在一起?如果我们在生活中不小心与他人撞在了一起,且把别人撞伤了,应该怎么做?”这几个问题具有一定的引导性、开放性,且将绘本内容与幼儿的生活紧密连接在一起,使幼儿通过回忆生活经验进行了思考、探究,帮助幼儿掌握了相关知识,积累了社会活动经验。
别看幼儿的年纪小,积累的游戏经验可不少。所以幼师不妨将幼儿的游戏经验利用起来,让幼儿参与到设计游戏的活动中,使幼儿积极主动地参与到游戏活动中,并在完成游戏的同时理解绘本内容。
例如,在教学完绘本《时间的故事》后,幼师可带领幼儿总结这一绘本的内容,待幼儿总结完后,幼师可邀请幼儿一起设计游戏活动。在邀请幼儿设计游戏活动时,可以这么说:“虽然我是一个成人,我玩的游戏确实没有你们多,但是我有一双发现游戏的眼睛,我觉得这一绘本特别适合玩游戏,你们觉得呢?”这样的话语将主体权、主动权交给了幼儿,幼儿感觉到了幼师对自己的尊重,而且对游戏较为喜欢,所以会主动积极地参与到其中,说出自己的想法。最后,幼师可以基于幼儿的选择确定一个游戏活动。为避免某些意见相左的幼儿不愿意参与到教学活动中,幼师可给予其他幼儿安抚、鼓励,如:“虽然这次我们没有选这些活动,但是不代表这些活动是不好的,我们可以在课下玩,你们觉得呢?课下的时间会更多一些,而课上我们只能玩一小会儿。”通过这样的活动,可使幼儿形成自主思考的意识,可使幼儿通过参与游戏加深对绘本内容的理解。
在各项游戏活动中发现,幼儿对生活化游戏活动更感兴趣。因为生活化的游戏活动可使幼儿有熟悉感,会更加放松。所以,绘本教学游戏化需结合生活进行活动设计。
例如《汤姆的故事》这一绘本中,涉及到较多社会意识及行为习惯,与幼儿的生活有着密切联系,很适合进行生活化游戏的设计,所以,幼师可采用角色扮演这一游戏,使幼儿思考遇到相应问题的时候,自己可以采用怎样的方法解决,从而使幼儿将学习到的知识迁移到生活中,获得丰富的学习经验。但在结合生活进行游戏活动设计之前,幼师需深入了解幼儿的实际情况,需尽可能调动每一个幼儿的热情。且在游戏活动中,幼师不能认为自己无法参与到教学活动中就不管幼儿,而是要对幼儿的行为进行观察,及时进行引导。如此,才可使绘本的教育意义发挥出来,才可推动幼儿的成长与发展。
综上所述,可以看出,绘本教学在幼儿园教学中发挥着重要作用,通过有效的绘本教学,有利于幼儿加深对知识的理解,有利于幼儿各项能力的培养,有利于幼儿更好的成长与发展。但绘本教学较为安静,无法使所有幼儿都参与到其中,所以,绘本教学游戏化成了幼师必须要实现的一个内容。比如幼师需精心挑选适合改编的绘本,结合教学内容进行游戏创编;须基于绘本内容进行情景创设,使幼儿通过玩游戏获得独特体验及感受;需运用游戏经验使幼儿参与到游戏设计活动中;需利用生活消除幼儿对知识的陌生感,并学会知识迁移。如此,才可使绘本教学具有更多可能。