李春梅
摘 要:随着信息技术水平的不断发展,初中信息技术教学也愈发受到教育界的重视。但是由于受到信息技术课程的特征影响,学生们普遍认为出现信息技术课程枯燥,以至于出现学习兴趣不高、课堂参与率不高等情况,导致初中信息技术教学质量一直很难提升。故激发学生们的学习兴趣,营造高效的初中信息技术课堂是值得研究的教学工作。
关键词:初中;信息技术;学习兴趣
众所周知,兴趣是学生最好的老师只有学生对学习产生兴趣,才能使学生更加积极主动地投入到学习当中。很多学生对于信息技术这门课程的认知不够充分,从而导致大部分学生缺少对于信息技术的学习兴趣,加之步入初中以后,信息技术这门课程的难度相对小学阶段有所提高,从而导致更多的学生无法跟上教师的上课进度,从而表现出上课,注意力不集中,甚至厌学的心理状态。为此,需要初中信息技术教师在进行教学的过程当中,有效完善教学方式,最大程度地调动学生的学习兴趣和积极性,最终实现良好的教学效果。
一、初中信息技术教学质量低下的原因
(一)课堂氛围过于沉闷
信息技术课程通常对于学生的逻辑推理能力、分析能力和解决问题的能力都有一定的要求,教师在面对这样的课程教学的时候,忽视了课堂氛围的营造。初中学生的思维活跃,独立意识也正处于萌发阶段,这种说教式的教学方法很难获得他们的认可,他们会出现学习情绪低落等不良情緒。过于沉闷的课堂氛围会让学生们认为该门课程是枯燥的,长此以往还会出现不愿学习信息技术课程的情况。
(二)学生学习兴趣不高
初中学生的学习意识还处在引导时期,学生们的学习兴趣是需要逐渐培养起来的,但是调查发现很多学生在学习过程中逐渐边缘化信息技术课程,认为这门课程不比语、数、英那么重要。此外,由于信息技术课程需要学生进行不断的重复练习操作,学生的学习兴趣大大降低。学生们的学习兴趣不高,在课堂上与教师的配合度就会降低,教学质量自然就会下降了。
二、初中信息技术学习兴趣的培养途径
(一)挖掘学生的兴趣爱好,创设教学情境
任何一门学科都离不开兴趣,兴趣是驱使学生不断学习和进步的动力,在初中信息技术教学中,教师要尊重学生的兴趣爱好,通过了解学生的兴趣爱好,才会和学生找到共同的话题,之后在向学生渗透知识,学生在知识的认同过程中产生情感共鸣,这样根据学生的爱好来有计划地实施教学内容,不仅能满足学生的学习需求,而且还能活跃课堂气氛,使学生始终处于乐于学习的状态中。
例如,在学习《声音的加工》这节课时,为了增强学生的兴趣,笔者给学生创设了这样的教学情境:笔者用多媒体给学生播放了有声的和无声的《宝莲灯》动画片,学生一边观看动画,教师一边引导学生体会声音是如何使多媒体作品丰富多彩的。接着,通过这个动画片来激发学生的情感,让学生感悟母爱的伟大,也由此引导学生制作出带有音乐背景的“妈妈我想对您说”,之后给学生分组,看看哪个组的学生创作出来的作品最好。在学生接收笔者准备的背景音乐之后,笔者指导学生在视频文件中怎样才能更好地录取背景音乐,并强调剪辑声音时必须注意的问题,接着各个小组动手进行实际操作,把声音的混合部分完成,之后再播放,各组成员相互观看作品,发现问题后互相纠正。最后,教师对各小组的作品进行评优。动画对初中生具有较强的吸引力,教师通过因势利导,和学生产生互动的话题,同时也强调了声音文件的播放、转换和编辑的重要性,也让学生逐步攻破了声音合成、添加特殊效果的教学难点。
(二)开展竞赛活动,激发学生学习兴趣
初中信息技术这门课程是比较灵活多样的,有很多娱乐性内容吸引着学生,所以很多学生期盼上这门课。为了使学生在课上能够保持持久的专注力,就要开展趣味性教学,让学生一边玩,一边学,在愉悦的教学氛围中培养学生的创新思维能力,教师在教学中渗透更多的情感,让学生不受拘束地参与学习体验,使学生大胆地想象和创造。
例如,在学习《制作多媒体作品》这节课时,教学内容主要是认识多媒体作品和多媒体制作工具,同时还要培养学生制作多媒体作品的兴趣。在多媒体演练的过程中应该选取一些贴近学生生活的素材,使学生在内心萌发出学习的欲望,教师可以引导学生围绕“我喜欢的一首歌”为创作主题,给学生划分小组,各个小组学生可以通过各种形式来丰富作品的内容,教师要鼓励学生发挥想象力创作出新颖的作品,在设计完成作品之后,各组要请出一位代表来谈谈创作思路和方法,教师要和学生一起对各组作品进行打分评优,然后在多组作品中选择最佳的作品来,这种竞赛活动形式,能够锻炼学生团队协作能力,同时也能让学生体验多媒体作品的魅力,使学生在这门学科中获得到学习的成就和快乐。
(三)开展游戏活动,调动学生参与学习的兴趣
在过去的教学中,课堂气氛低沉,整节课都是由教师来主宰,课上容易出现学生的注意力不集中、学习积极性不高的问题。如果在教学中适当设计游戏活动,给学生创造轻松、自由、开放的教学环境,这样不仅能让学生产生学习兴趣,而且能促使学生积极主动地参与学习,进而更有效地完善教学目标。
例如,在学习《Flash动画制作》这节课时,动画中涉及了引导层,这个引导层的作用非常大,如果没有引导层,那么整个动画是无法进行运动的,引导层能把动画的路线准确地设定出来。在这部分的教学中,教师可以给学生创设游戏活动,邀请一位学生沿着教师拟定的路线走,另一位学生也正常走,然后观察两位学生是否在预定的时间完成运动路线,这样的游戏活动还可以让学生认识和理解到既定路线的意义,也能了解到轨迹对运动的重要性,进而深化到对引导层作用的认识。
三、结语
信息技术是一门操作性强的课程,学习难度相对较大,加之大部分学生接触这门课程的时间不长,从而导致缺乏足够的学习兴趣。因此,教师在实际开展教学活动的过程中,需要灵活利用多种教学方法激发学生的学习兴趣,鼓励学生自主探究学习知识,并且让学生根据课本内容自行操作计算机,从而更好地体会学习的乐趣。
参考文献
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