梁素英
【摘要】“3+X(证书)”是广东省教育部门推出的职业技能资格证书,成为中职学校考生报考高职学校的“入场券”。教育基础综合证书的理论知识点对于中职学生来说存在难理解、抽象的问题,学习热情不高,导致了学生产生厌学情绪,从而严重阻碍了教学工作的有效开展,影响了学生技能证书的获得。我对游戏化教学法有了一些了解,用游戏化的思维模式代替传统的教学模式,通过采用了游戏化的方法组织教学,通过讲述故事、策划游戏、反馈积分等方式调动了学生的积极性和主动性,让他们自我监督、自我管理,在“玩”中学起来。
【关键词】中职教学;游戏化;使命感;内驱力;成长史
“3+X(证书)”是广东省教育部门推出的职业技能资格证书,成为中职学校考生报考高职学校的“入场券”。而教育基础综合证书是预报考师范类学校的学生持有的证书,该证的理论知识成为学生学习的痛点,也是教师实施教学的一个难点。教育基础综合证书是测试学生对学前教育相关课程的基本概念、原理和学生的分析问题和解决问题的能力。这些理论知识点对于中职学生来说存在难理解、抽象的问题,学习热情不高,导致了学生产生厌学情绪,从而严重阻碍了教学工作的有效开展,影响了学生技能证书的获得。如何才能激发学生的学习积极性呢?我通过向骆小华老师和她的班班星球的伙伴们请教,同时阅读相关书籍,我对游戏化教学法有了一些了解,用游戏化的思维模式代替传统的教学模式,通过多种手段调动了学生的积极性和主动性,让他们自我监督、自我管理,在“玩”中学起来。
一、设计故事情节,赋予学生使命感
学生有厌学情绪,没有自信心,传统的教学模式已经不能吸引“00后”,如何激发学生的潜能,让他们对难理解、抽象的知识学习拥有崇高的使命感,为荣誉而战?这让我想起了丹霞山自行车越野赛,来自国内外的自行车爱好者齐聚丹霞,在美丽的丹霞山穿越打卡,即使是汗流浃背也勇往直前,即使是在半山坡摔倒了,也要重新爬起向终点冲去,他们活力四射,成就了一道亮丽的风景线。回想起来,这可能就是一种使命感吧。接下来我制作了巅峰探险之旅的故事视频,吸引学生的眼球,激发学生的兴趣:在高高的山峰里藏着藏书阁的钥匙,为了让众人成功拿到钥匙,轻松掌握考证的知识,特招募6个探险队,开启了神秘的巅峰探险之旅。这个故事的引用给学生一个代入感,让学生有方向感,赋予学生使命感,提高学生对学习的兴趣和积极性,让学生在枯燥知识学习中找到了成就感。
二、开展游戏策划,激发学生内驱力
《管理科学技术名词》中指出:内驱力是指由生理需要所引起的一种个体紧张状态,激发和驱动个体行为以满足需要,从而恢复机体的平衡状态。如果学生在校没有成就感,需要得不到满足,没有学习内驱力,那学生的学习便会陷入瘫痪状态。为了避免这种情况,我在班中开展了巅峰探险之旅的一系列游戏策划,以此激发学生的内驱力。
开学初我组织了认识同学的破冰活动,让学生建立成员的归属感;同学们自由组合设计队名,增加班级小组凝聚力;抛出游戏构想,鼓励同学们自己制定游戏规则;安排组织学生制定游戏表格、游戏晋级标准;选出学习官、游戏数据官、宣传大使、彩蛋官等角色,让学生参与教学,保证游戏的正常开展。我根据巅峰探险之旅,设计了心灵谷、教育山、知识巅峰三个关卡,把全班分成6个探险队,每个探险队有一张路线图,可通过组员个人及小组的方式收集积分,积分达到一定量则可到达下一关,并获得该点的丰厚奖励(晋级卡、特权卡、福利卡等,并有望抽出双倍积分卡)最先到达终点的队伍获胜,并获得终极奖励——藏宝阁的钥匙。积分获取途径有日常任务打卡、每周班委打分、答题获得积分。此项游戏还在每学期进行升级设计,以激发学生参与的积极性和主动性,最终达到激励学生积极学习的目的。
心理学研究表明:“一个集体若没有丰富的集体活动,就必然死气沉沉,缺乏活力,这将有碍于班集体的健康发展”因此我每月开展一次竞赛,如心理学知识PK赛、教学游戏PK赛、最美师范生评选活动,保持学生对班级活动的热情。我巧妙地运用游戏元素把教学活动过程设计得既有难度又有趣味性,既简单又好玩,让学生在探索的艰难中去体味成功的快乐。
三、及时反馈积分,记录学生成长史
在王者××的游戏中,大多数玩家为了得到更高的段位,每天拼命地打游戏,而得到的奖励只是停留在精神层面——段位,而物质层面上却没有,游戏玩家们在游戏中拥有高度自由感、归属感、挑战性等精神层面的需求,远远大于物质层面的需求。为满足学生精神层面的需求,我借用微信中的腾讯小程序,让大家的表现能及时“可视化”——每天公布学生在班里获得的积分。而当出现排名时,大家就会出现亏损心,就会主动追赶排名靠前的学生,有效刺激学生往积极一面进步。在排行榜中,不能一概总排行榜,而是需要多个维度排行榜,自己的进步排行榜,好友排行榜等等。在精神方面达到满足,便组织班干部讨论设置一些物质奖励,达到相应的景点便可以享受相应奖励。如到达心灵谷时可以抵消迟到一次、抵消作业一次或积分翻倍的奖励。到达终点知识巅峰时可以获得全部的奖励,还可以与老师同游丹霞山、到老师家做客、得到老师精心准备的礼物。这样,学生会有更明確的努力目标,激发了其内驱力,促使学生自觉遵守校纪班规,形成积极向上的班风,促进文明班级的养成。
一个学年下来,学生的学习成绩有了明显的进步,学习的热情日益高涨。我的教学工作也轻松很多,成就感和幸福感也提升了。虽然我的游戏化教学法得到学生们的喜爱,19级学生的考证率达到100%,但与骆小华老师和她的班班星球老师们差距甚远,今后我将继续研究游戏化教学法运用于教学中的策略,着重提高学生学习的成就感、专注感和愉悦感,让我们的班级更鲜活,我们的学生学习更优秀。
【参考文献】
[1][美]Yu-kai Chou.杨国庆译.游戏化实战[M].华中科技大学出版社,2016.12.
[2]骆小华,冯培恒,徐小玲.教育游戏化设计[M].中国人民教育出版社,2021.7.
[3]管理科学技术名词[M].全国科学技术名词审定委员会.
(责任编辑:伍静仪)