陶丽华
摘要:传统数学教学课堂中教师受应试教育影响较深,只看重学生的学习成果,不关注学生的思考过程,导致教学课堂过于制度化,学生不仅学习兴趣不高,甚至还会发生学生厌烦数学课堂的情形。由于教育理念的转变,在新课程时代的教育课程中必须以教育理念为基础,更加重视学生的课堂主导地位,在进行课堂教学时充分考虑学生的成长特点及其兴趣,通过给学生营造有趣的教育课堂,调动学生的求知欲望,从而提高学生的数学综合实力,以达到培养学生核心素质的目标。
关键词:趣味性教学:小学数学:有效应用
中图分类号:A 文献标识码:A
数学学科的学习对于小学阶段的学生而言非常的重要,能够让小学生掌握基础的运算能力和识图能力,有效应对生活中一些简单的数学问题。而且数学学科能够锻炼学生的逻辑能力,对于学生未来的发展有很大的积极作用。但是传统教学课堂中学生的求知欲望并不是很强烈,教学者如何改善教学模式,实现以趣促学成为当前教学变革的关键。
一、小学数学课堂教学现状分析
数学是小学阶段学生学习的重难点,一方面是因为学生本身还处于思维成长期,难以理解抽象性的数学概念,另一方面也是因为教学课堂没有从学生的实际情况出发,存在重成绩结果,轻学习过程的情况。随着社会变革发展,教学理念也在不断地进步,现阶段的教学者都在努力营造素质教学课堂,力求培育学生的核心素养,使学生成长为未来社会主义建设的接班人。但是由于部分教师对新时期教学理念的理解过于留存表面,课堂构建没有依据学生的天性,课堂教学缺乏趣味性,学生对数学仍然不感兴趣,甚至还会因为教师教学方法的改变而产生排斥心理,加剧了学生的心理异常情况。教师无法掌握新时期的教学课堂,是教学能力不足的一种表现。因此,当前教学者的主要任务就是提升个人教学能力,促成趣味化课堂落地,切实增强学生的学习效率和质量。
二、趣味性教学在小学数学中的有效应用策略
(一)利用多元化的教学情境,激发学生的求知欲
任何教学模式的高效应用都应当做到以生为本,所以教师要从学生的实际出发, 选择能够有效调动学生学习激情的教学模式,让学生能够轻松快乐地学习数学知识。传统教学课堂中许多教师都不注重课堂导入环节,直接就开始进行授课,没起到启迪学生思维的作用,学生也就很难跟紧老师的课堂脚步。新课程时代的教学时课堂,教学者要运用课堂导入,给课堂教学增加兴趣,并调动学生对教师课程的兴趣,从而顺利地开展课堂,并养成学生的好学习习惯。在导入环节老师也可以运用丰富多样的课堂情境,从学生的兴趣爱好入手,可以选择提问式、游戏式以及生活化情境等,再加上多媒体技术的动态情境建构,可以激发学生的求知欲望,使学生能够积极思考数学问题,并形成个性化的数学思维。教师可以在情境中留下探究性的问题,引导学生主动探索数学课本,增强学生的自主学习能力,实现培育学生核心素养的目的。
例如:教师在教学人教版小学数学《测量》时,在导入环节教师可以利用情境教学,引导学生复习前课,预习新课,使学生意识到知识的连贯性。教师先让学生重温上一节课教学的测量单位——毫米和厘米,而后顺势引入情境,让学生观察多媒体播放的图片,以学校中的建筑为主,教师提出问题,建筑物的高应当加上什么单位呢?引发学生思考,让学生自行探究课本寻求答案,教会学生另外两种测量单位分米和千米。
(二)利用动态的信息技术,强化学生的思维能力
信息技术为教师教学带来了便利,也为教学课堂增添了趣味性,教师在教学过程中,可以依据教学内容安排多样化的教学活动,如观看视频、聆听数学定律儿歌等,让学生能够專心致志沉浸在数学知识的学习中,尤其是抽象性和逻辑性较强的数学知识内容,教师更要利用信息技术为学生展开动态的直观化知识教学,降低学生学习的难度,让学生在趣味化的教学视频获取思维能力的提升。在实际利用信息技术教学时,首先,教师要确定学生的学习方向,将知识与信息技术有机结合,并利用趣味性线索做引导,让学生有交流探讨的机会。其次,教师使用信息技术要张弛有度,避免多次利用后学生对教学失去兴趣。最后,趣味性教学的本质仍是教学,所以教师的教学过程要具有有效性。
例如:教师在教学人教版小学数学《长方形和正方形》时,考虑到学生已经对图形的相关知识有一定的认知,教师可以利用信息技术作为教学载体,帮助学生从图形思维向抽象思维过渡,发挥信息技术的动态教学优势,让学生感受抽象性思维的变化,强化学生的数学综合能力。
(三)利用游戏数学活动,锻炼学生的动手能力
小学阶段的学生天性就是爱玩,教师可以在教学课堂中满足学生的需要,将游戏与教学内容有机结合,赋予数学课堂趣味性,营造活跃的班级氛围,学生不仅会对数学课堂产生好感,还能在游戏中获取数学素养的提升。在实际的游戏活动中,教师要发挥指导作用,帮助学生解决思维困境,确保每位同学都能在游戏中获取成就感,提升学生的学习自信心。考虑到学生之间具有差异性的特点,部分内向的孩子对集体游戏有排斥心理,教师可以多与学生互动,利用人文关怀改变学生的状态。通过游戏式的趣味课堂,学生之间的关系也会变得融洽,教师可以在游戏中激发学生的良性竞争意识,使学生都能奋力学习,增强个人的数学综合能力。
例如:教师在教学人教版小学数学《万以内的加法和减法》,教师利用多媒体技术播放相对应的题目,学生们举手抢答,哪一组学生回答正确的次数最多即获得游戏的胜利,教师可以为学生发放简单的物质奖励,激励学生努力学习。通过游戏课堂,学生们的学习状态明显改变,很多学习逐渐开朗起来,教师要多结合教学内容创设游戏活动,为学生提供放松学习压力的机会。
结束语
综上所述,兴趣课堂在小学数学中的合理运用,可以使学生形成合理的学习观念,因此老师在设计兴趣课堂时要从学生的角度考虑,运用多元化的教育手法,以切实增强学生的学习动力,也让学生可以主动地配合老师的课程设置。老师要认真仔细观察学生,并为学生给出正确的教育评价,从而帮助学生可以根据评价改善自身的缺陷。而老师在强调兴趣的同时,也要提高教学质量,真正以生为本,推动学生的数学综合素质提高。
参考文献
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