洪歆仪
(广东工业大学)
随着移动通信技术的发展,手机逐渐成为大众的生活必需品。电子游戏的载体也不再局限于游戏主机或PC端,而是向移动端不断发展。各种类型的手机游戏涌现,内容和形式不断丰富。当游戏的玩法、内容越来越多时,且这些玩法、内容多为平行逻辑而非包含逻辑或递进逻辑时,游戏就需要设置一个“中转站”让用户选择进入特定玩法所在的具体界面。游戏的大厅界面就是这种“中转站”。大厅界面的设计不仅仅是玩法功能入口的集合和文字图画信息的堆积,它的设计在游戏沉浸感提升、信息的有效传达和用户体验优化上具有重要的意义。
本文对近年来市面上数款热门手机游戏的大厅界面设计展开分析,归纳出不同的大厅界面类型与设计策略,阐明大厅界面设计的重要性,为手机游戏大厅界面设计提供新思路。
用户在启动游戏后首个可交互界面通常是包含“登录/开始”“设置”“注销/退出”等核心功能的主菜单界面,传统的单机游戏或弱联网游戏大部分的主菜单界面也是游戏的主界面,还是游戏的入口首页。
但随着手机游戏玩法与内容的快速发展,一个手机游戏往往包含多种玩法、内容以及多个细分功能系统。在移动互联网技术飞速发展之下多人联机、多人在线的大型手机游戏也随之出现,这些游戏与单机游戏相比拥有更为复杂而精彩的背景设定、满足不同用户需求的多种多样的玩法系统。此时,曾经既是游戏首页入口又是主菜单的游戏主界面,逐渐演化为独立的登录入口界面和游戏内的系统设置界面两类界面。而对于用户游戏体验而言,最重要的主界面则变成各种玩法系统集合的界面,即大厅界面。
大厅界面是登入游戏后包含简要用户信息以及多个玩法、多种功能系统入口等内容信息的界面。受手机设备本身的屏幕尺寸等因素影响,手机游戏界面能传递的内容有限,而当需要传递的图文信息与搭建的游戏层级系统愈加繁多时,大厅界面作为比传统主菜单界面集合程度更高的核心功能承载界面,其设计对于用户体验构建、关键信息传递以及游戏主要审美风格的确立愈发重要。
通过对以大厅界面为主界面的数款手机游戏进行对比分析,可将手游的大厅界面划分成以下几种类型。
在《王者荣耀》旧版本的大厅界面中,不同玩法的入口遵循一定平面划分规则以及视觉原理,以平面几何形为基本元素,结合对应的游戏更新内容,如新推出的英雄或外观的展示图,构成各玩法的入口有秩序地分布于界面当中。
这一类型的大厅界面视觉效果简洁清晰,将界面信息直接清晰地传递给用户,用户无需过多地思考就能进入核心玩法,游戏的大致内容与功能也能够十分便捷地展开操作与体验[1]。其他功能入口以及用户信息则整合至底部或侧边,各功能分区多以矩形划分,整体视觉呈现出高度的规整性与秩序性。
但是平面型的大厅界面在游戏特色、特定风格的呈现上效果有限,十分容易出现雷同。从用户体验的层面来看,这一类界面仅满足了基本需求而情感体验方面仍待优化。
随着版本的更新,《王者荣耀》的大厅界面设计出现了较大的改动,大厅界面的设计从以基本几何形为界面视觉的主要构成元素,转变为以大面积的人物、场景展示为主。这一类型的大厅界面设计中会留出较大的画面进行主打人物角色、游戏原画等内容的展示。大厅中所展示的人物场景常辅以Live2D技术,通过将一系列的2D图像进行平移、旋转和变形等操作,生成一个具有自然动画效果的可动人物模型,使人物场景呈现鲜活生动的状态。部分游戏的展示型大厅界面还会加入游戏人物角色的相关语音供用户触发,模拟游戏中的人物角色与用户对话的体验。
图1 手机游戏《王者荣耀》旧版本大厅界面
图2 手机游戏《王者荣耀》新版本大厅界面
一方面,展示型的大厅界面可以将游戏更新内容作为主要展示内容,如《王者荣耀》游戏中画面的绝大部分空间皆为当下活动相关的、新推出的英雄或外观的展示,不仅可以更直观地向用户展示游戏的主题设定,还可以吸引用户体验与购买游戏中的虚拟商品。
另一方面,部分展示型大厅界面的游戏也可以为用户提供一定的自定义体验,如《明日方舟》《偶像梦幻祭2》等游戏,用户可以根据个人喜好选择大厅界面中展示的人物角色与角色外观、背景内容等,这种设计策略可以提升用户对于游戏投入时间、金钱后才可获得的相关虚拟物品的拥有感,拥有感的提升则进一步促进了用户游戏积极性的提升与得到一定的情感抚慰[2]。
随着手机设备的升级进步,设备可以支持游戏更为复杂、丰富的画面效果。在此基础上,部分手机游戏为了更充分地展示游戏主题,提升用户的游戏沉浸体验,将大厅界面构建成一个具备一定空间感的、根据游戏主题构建的场景,主要玩法功能的各个入口则整合至场景中的相关物品上,如手机游戏《阴阳师》。在游戏《阴阳师》作为主界面的大厅界面中,用户可以操控所选人物角色的模型在庭院场景中进行一定的移动,场景的视角会随着用户的移动按照预设的方式进行变化调整以展示场景中的其他人物或物品的动画和模型。场景中有许多可供用户交互的元素,功能入口则与庭院场景中显目的物品,如孔明灯、指示牌、灯笼、人物对话气泡等融合至一起。
部分手机游戏则把场景型的大厅界面的可交互性进一步提升,将这一界面打造成游戏可玩的一部分,如2021年4月上线的游戏《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》(以下简称《坎公骑冠剑》)。该游戏在通关一定关卡后,游戏的大厅界面会从原本森林篝火的固定场景转变为可交互的浮游城场景。用户可以根据喜好在已解锁的区域内建设、升级不同的建筑,已拥有的英雄以像素小人形象在城内活动,会和已有建筑有交互:在自动贩卖机购买商品、在温泉汤池泡温泉等,游戏过程中结识的游戏角色会定期随场景中出现的飞船访问城市。随着用户游戏进度的推进,场景中可利用区域和固定建筑将进一步解锁。
图3 手机游戏《阴阳师》大厅界面
图4 手机游戏《坎公骑冠剑》大厅界面
整个场景型大厅界面通过这些元素构建了一个相对完整的模拟经营类游戏:英雄和建筑会以时间为单位产出虚拟货币和资源;建筑升级后不仅会带来资源产出上的增益,还能换取游戏主要玩法副本战斗中的数值增益。
这样的大厅界面一方面是对游戏内容设定的生动展示;另一方面是结合相对轻度的玩法内容,既能辅助调节用户在主玩法中的体验,也能使用户建立与游戏更深的情感联系。
通过对于近年来热门手机游戏的大厅界面设计类型展开分类阐述与归纳总结,可以看到随着硬件与互联网技术的升级,游戏的玩法、内容也愈加丰富,界面所需承载的信息内容也越来越多,对游戏主界面的要求也越来越高。换言之,大厅界面不仅需要将信息有效传达,还要合理安排交互方式。而信息化时代下的交互设计除了满足基本的交互功能之外,更是要给用户带来前所未有的情感体验[3]。在对手机游戏大厅界面的设计分析归纳的基础之上,对大厅界面设计的优化改进提出以下建议:
第一,加强大厅界面在视觉外观设计上与游戏主题、游戏背景等核心内容的联系,优化大厅界面信息传递的效果,提升用户对游戏设定的感知度与加强用户对自身角色的代入感。
第二,适度将轻度玩法整合进大厅界面当中,丰富大厅界面的交互方式,提升用户在大厅界面的交互体验,同时,进一步满足用户在游戏体验上的多元需求。
第三,大厅界面设计可以在场景构建、氛围营造上充分利用2D或3D动画技术,加强用户与游戏的情感联系,优化用户的情感体验。
关注近年来热门手机游戏的设计,不难发现越来越多的手机游戏在设计界面时除了基本技术需求的满足和视觉美感的实现外,愈加重视游戏世界观的传递与展示、游戏与用户之间情感联系的构建以及用户更舒适的使用操作体验优化,以用户为中心的设计理念必将进一步影响未来游戏界面的设计与调整。
如马斯洛需求理论所述,人们的基本生理需求得到满足之后,便越来越重视精神层面的满足愉悦。在移动设备的发展与逐渐普及之下,手机满足了人们对更便捷、更安全、更多元通讯方式的需求,进而要满足人们更丰富、更多层次的精神需求。手机游戏便是在这样的发展之下,为了进一步丰富用户娱乐生活而出现的衍生品,其设计比一般的数字产品更关注用户的体验,也更容易带来精神层面的愉悦。
本文对手机游戏界面的设计策略展开了研究,归纳了在手机游戏中越来越关键的大厅界面的设计方法与经验,提出改进优化建议,以期进一步提高与优化手机游戏的用户体验。通过前述研究,希望能够促进游戏设计师的思考与探索,更好地发挥手机游戏的优势,提升游戏的效力和吸引力,以满足人们的精神需求和促进正面情感的产生。