融合创新应用教学初探《神奇的智能门灯》快乐学习设计

2022-01-01 20:19曾晓曦
科教导刊·电子版 2021年26期
关键词:本课导图传感器

曾晓曦

(深圳市怡景小学 广东·深圳 518003)

0 引言

STEAM是科学Science、技术Technology、工程Engineering、艺术Art和数学Mathematics五门学科的缩写,这是五个互相独立又相互关联的领域,包含了现代科技引领学科和人文艺术。STEAM教育多采取多学科融会贯通的方式,结合项目活动和现实生活加以开展,以研究性学习为主,注重培养学生的探究能力,提升学生科学素养、技术素养、工程素养、数学素养以及人文素养等。

1 教学理念

基于STEAM融合理念,深圳市怡景小学提出STEAM校本课程构想,旨在促进学生在课程学习中形成学科知识、能力、素养之间的三维融合,包括文理相融、数理相融、理艺相融、知识与实践相融等多方面的有机融合,使学生在小学阶段逐步具备良好的人文艺术素养、科学及信息素养、思辨性思维能力、逻辑思维能力、创新实践能力等综合能力素养。

2 教材分析

本课选自怡景小学 STEAM 校本课程第三课。在学生已经了解了Scratch软件编程及人工智能概述的基础上,体验人工智能应用;本节课将人体、硬件设备、Labplus(Scratch的盛思实验箱版)软件三者有机结合,通过学生自主探究,创意编写程序,体验计算思维,完成生活中人工智能的场景应用,激发孩子们对人工智能领域的探究兴趣。课堂构架主要体现:从生活中来,到生活中去,让学生感受人工智能技术服务于生活的魅力。

3 学情分析

小学五年级学生,已经开始从具体形象思维逐步向抽象逻辑思维过渡,通过有趣的生活情境激发学生主动学习的热情,通过分析、综合、比较、抽象、概括等思维活动,促进学生逻辑思维的发展与完善。学生本学期刚开始接触Scratch软件的改版——Labplus;已具备一定的逻辑思维和分析问题、表达思想等能力;他们渴望在自主探究中体现自身价值。结合实际生活,通过智能生活设计编程及传感器应用,培养学生的信息素养、科学素养和创新能力。

4 教学目标

4.1 知识与技能目标

(1)会连接实验箱并启用人体红外传感器、光线传感器及RGB灯。(2)会使用条件选择语句编写程序及数值与逻辑的“且”。(3)会创意设计程序,表达思想。

4.2 过程与方法目标

(1)借助微视频,进行探究实践,提高动手操作能力。(2)通过思维导图、编写脚本等,培养学生严谨的逻辑思维习惯。(3)通过生生交流、师生交流、小组合作形式,建构自主、合作、竞争的学习过程。(4)通过模仿法,在理解传感器触发的基础上,自主分析流程。(5)通过对比法,找出控制各传感器的共同规律。

4.3 情感态度与价值观目标

(1)培养学生相互协作的精神,体验成功,分享快乐。(2)会用程序表达思想,能用所学知识解决实际生活中的问题。(3)体验人体红外传感器、光线传感器等技术服务于生活的魅力。(4)让学生在自主解决问题的过程中感受成功的快乐。(5)通过小组协作和主题研究活动,培养学生协作学习的意识和勇于探索创新的精神。

5 教学重难点

5.1 教学重点

(1)连接实验箱并启用人体红外传感器、光线传感器。(2)会使用控制模块中的“如果……那么……否则”语句、数字与逻辑模块中的“且”语句等编写程序。

5.2 教学难点

创意设计程序,表达思想。

6 教学过程

6.1 环节一:创设情境,激发兴趣

教师播放深圳高交会小创客的演示视频:使用三个传感器帮助行动不便的爷爷进出门的智能门灯系统装置。学生认真观看并思考。

教师引导:智能生活无处不在,怎样通过编程控制传感器,让我们的生活智能化?

设计意图:引导学生观察智能生活场景。激发学生对本课的学习兴趣,引发学习动机。观看结束后,教师引出今天的任务。

6.2 环节二:巧设任务,基础练习

完成之前未完成的智能门灯设计。如何改良为环保的智能门灯?学生思维导图,体验整体系统的概念。

学生一展示:天黑了,门灯智能地打开,天亮了,门灯智能地关闭。

教师提问:有同学有更多的设想吗?

学生二:天黑了没有人的话,开着灯会很浪费,天黑并且有人来了,门灯智能地打开才合理;如果天亮了,门灯智能地关闭。

教师:表扬这位同学考虑周到,特别是对门灯做了节能环保的设置,赞!请同学们理顺思维导图,并按照思维导图的逻辑关系设置场景(背景)、角色,开始设计。

学生操作设计:依照自己的思维导图,在Labplus软件中绘制门灯背景场景,并将门灯设为角色。

小结:师生共同探讨操作中的典型问题,如角色的设置等。

设计意图:首先展示思维导图,让学生有整体思路,透过问题的讨论完善思维导图,从而指导设计。

6.3 环节三:自主探究,完成任务

设计脚本是本任务的关键。有创意的设计能展现优秀的“个性”,在掌握Labplus软件的各个模块的基本功能后,小组讨论制作一个完整的智能门灯作品。教师尝试放手,开放功能,让学生自由发挥创作,同时给学生提供微课便于自学。教师巡视,发现学生在过程中出现的问题,及时给予个别辅导,点到为止。同时提醒学生作品的评价标准:完整性、技术性、艺术性、思想性等。编程完成后,学生每二人一组接入盛思初级实验箱现场调试,直到调试成功。

设计意图:本环节通过学生自主设计编程探究完成任务,教师放手,让学生有足够的自我创作时间及作品调试试错时间,让学生在自由创作发挥的过程中,独立思考,积极探索,解决问题,作业任务与现实生活紧密联系,学以致用,提升学生的5C关键能力。

6.4 环节四:展示交流,增值评价

学生完成任务后,依据教师给出的评价指标开展小组自评和互评,相互学习交流,比比谁的创意有亮点,反思及完善自己的作品。小组互评后,推荐优秀作品全班展示,分享创意设计思路、脚本的优化技巧、设计及调试过程的体会心得等。不仅如此,还特别加入对进步较大的同学进行增值性评价,激发学生内驱力的启动。

设计意图:本环节将生生互评、师生评价等多元评价融入展示交流评价环节,既展示了学习成果,又交流了学习心得过程经验,让学生在相互交流与经验总结中共同提高、取长补短;本课教学目标有效达成,任务与学生的现实生活紧密结合,激发学生创作欲,学生在展示分享活动过程中获得极大的成就感。

6.5 环节五:课堂总结,延伸拓展

通过本课学习,学生不仅设计编写了富有创意的脚本并连接实验箱测试成功,学生们在过程中提升了5C关键能力,分享中获得成就感,智能门灯给生活带来的便利和乐趣,也促使学生课后创新拓展。

教师展示优秀作品,总结:有创意的优秀作品更能给我们的生活带来便利,科技改变生活。

设计意图:师生共同找出本课的亮点,学会设计编程让生活更加智能化,享受科技给生活带来的乐趣,加强学生信息社会责任意识,让本课升华。

7 教学反思

从现实生活中引入,激发学生设计属于自己的独一无二的作品,孩子们的门灯各有特色,设计不断升级,在完成作品的过程中融合了多学科知识和技能,创新应用开心设计中激发了创新意识……

学生在学习中同时提高自己的编程能力、逻辑思维能力和创新能力,并将数学、科学、工程、艺术多方面有机结合,形成完整的系统性的知识技能构架。5C关键能力得到提升。

课程活动结束前十分钟是学生们分享交流时间,通过展示作品,分享作品的制作心得,大家共同提高升华……

评价贯穿于活动中,学生自评,生生互评,小组互评,教师评价……通过分享到网站上得到更广范围的评价。

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