融入活动理论,促进素养提升

2021-12-28 07:51王广飞
知识窗·教师版 2021年11期
关键词:信息素养初中

王广飞

摘要:在初中信息技术教学中,教师要融入活动教学的理论,让“教”向“学”转移,促使学生在活动中获得技能的发展、素养的提升,加深学生对知识的理解。本文从构建协作团体、提供适当帮助、情境促进建构、多元评价促学等角度着手,阐述了初中信息技术活动教学的有效策略。

关键词:初中  信息技術  活动理论  信息素养

一、制订多维目标,构建协作团体

协作学习是以活动为主要形式存在的,但不是所有的主题都适用于协作共学。在综合性学习过程中,教师应引领学生运用多种工具去探究实践任务,让他们借助问题讨论、合作交流去完成技术操作等环节。同时,开放性探究能得出多样化的结果,教师要加强多学科的融合,开展创造性的活动,为学生的协作学习创设环境,提升他们参与协作学习的动力。此外,教师要结合学生实际,寻找学习目标的支撑点,确立多维的活动目标。如在教学《动画基础知识》时,教师可以设计如下学习目标:观看多版本的哪吒动画片段,了解动画分类;通过动手共做、共同探究等活动,了解动画形成的关键,掌握简单GIF动画制作的方法;通过多种形式的共同探究,促进协作共学意识的形成,并能创造性地解决问题。

学生是协作共学的主体,所有的活动皆围绕这个主体展开,教师既要分析学生的知识基础、认知能力等情况,又要关注他们的学习动机、个性风格等,还要进行差异化分组,让组与组之间保持均衡,促进学生之间的交流。第一,教师可以通过访谈、提问等方式,了解学生的学习特点,为协作活动的构建提供参考;第二,教师可以依据学情优化分组策略,控制小组的规模,每组以4至6人为宜;第三,教师应以分析阻碍小组活动的不利因素,并营造良好的学习环境,为他们的协作学习提供“支架”,促进他们探究任务的完成。如在教学《图片抠取与合成》时,首先,在协作学习前,教师要通过课堂观察了解学生的现有水平、学习动机,以及可能面临的学习障碍等问题,为学生营造利学的环境,设计合适的任务,搭建恰当的支架,促使他们去解决问题,并在协作交流中提升操作能力;其次,在协作过程中,教师可以让学生利用纸质的素材图与背景图合成“沙漠绿洲图”,并说说这是如何实现的;最后,教师借助支架,让学生体会到Photoshop中图层的内涵,再利用这个软件完成图片的抠取与合成。

二、分组开展活动,提供适当帮助

第一,在协作共学活动中,教师要分析教学内容,寻找学生在探究共学中可能运用的信息加工、学习资源、线上交流等工具,为学生的探究学习做好准备工作。教师要意识到媒体工具的促学作用,依据内容选择恰当的媒体工具,增进生生之间的交流,提升教学效率。

第二,在小组共学中,教师要建立协作的规则,对学生与学习小组进行必要的约束,明确职责分工,让每个小组成员承担一定的任务,充分调动学生的学习积极性。监管规则是学生共学中必须遵守的规范,教师要依据实情制订规则,并依此评价学生的学习表现与学习成果,从而促进学生改变当前的学习状态。如在教学“制作封面”时,教师可以呈现不同的封面,让学生说说通过封面可以获得哪些信息,学生在欣赏中了解封面能呈现标题、图片、出版社、作者、简洁的宣传语等信息。之后,教师让学生依据视频模仿完成《饮料与青少年健康》的封面,再按学生的学习能力与兴趣爱好,明确学生的职责,有的学生文字功底好,负责书名的拟定;有的学生有美工基础,负责封面图片的选择与设计;有的学生负责操作,插入自选图形、艺术字、图片等元素;有的学生负责综合排版……学生们各司其职,分工协作,在遇到操作障碍时,通过组内探讨、教师点拨,保障共学活动顺利进行。

三、教师引导监管,情境促进建构

在协作共学中,教师以引导者的角色参与其中,将知识传授与帮助促进融为一体,发挥了传学、助学、促学的作用。学生因自控能力不足,面对开放的网络环境、自由协作的讨论氛围时,往往容易被外界因素所吸引。这时,教师不能置之不理,而要融入小组活动,在学生偏离方向时及时给予指导,在学生遇到困难时给予帮助,在学生注意力分散时予以聚拢,以问题启发思考,以实践激发兴趣,促进学生协作意识与信息素养的提升。

在设计任务时,教师要联系具体的情境,激发学生的探究兴趣,这样才能让学生将任务与相关的知识经验建立联系,从而引导学生基于“原生经验”,探索新的知识经验。如在教学“大数据分析”时,教师让学生完成“问卷星”上的问卷调查并提交答卷,再对数据进行“数据清洗”,检测填写是否符合要求,舍弃无效答卷,最后呈现采集到的数据表,并提出问题:“采集的目标人群共有多少人?提交的答卷数量是否达到90%?在提交的答卷当中,男女生各占多少?请学生采用图表的方式呈现出来。”学生借助所学知识进行操作,通过协作交流完成数据的复制、排序、分类汇总、插入图表等内容。

教学情境只有贴近学生的生活场景,才能引发他们的探索热情,促进他们对知识的建构。教师可以营造生活化的教学情况:“成功的营销离不开大数据的营销系统,大家可以通过自己的努力,做跳蚤市场中成功的营销商人。丁丁是个足球迷,也喜欢写作,家里有许多关于篮球的杂志、优秀作文选,他想在跳蚤市场中出售畅销的书籍,请运用大数据分析技术,帮他选择该出售哪一类书籍,以及如何利用大数据来提前分析市场需求?”教师通过创设具体的生活情境,让学生设想自己是一名优秀商人在分析市场信息,需要在了解销售对象兴趣、年龄、消费能力等情况的基础上进行精准营销,从而提升销售业绩。

教师引领学生依托情境展开探究、交流,能将所学知识转化为技能,学会用计算思维去解决问题。教师是学生探究求知的引学者,应观察学生的协作交流过程,在学生疑惑处、思维受阻时提供恰当的指向,帮助他们解决学习障碍,引导他们总结出正确的操作方法。如在教学《应用表格布局网页》时,教师可以为学生提供生活素材,让他们按照小组设计的规划进行网页布局,利用学过的WPS表格添加文字与图片,但Dreamweaver与WPS也有不同之处,教师要适时予以点拨、指导,让学生通过自己的实践归纳出基本的操作方法。

四、教师及时总结,多元评价促学

在协作学习中,教师要发挥评价的调节与激励功能,让学生意识到在共学中存在的问题,并及时调整学习状态。第一,教师的总结与反馈要及时,学生通过反馈能了解自身不足,从而积极地解决问题;第二,教师要及时评价学生的回答和作品,让他们明晰回答的亮点、作品中的精妙,并认识自己存在的不足;第三,教师的评价形式要多样化,将学生自评、小组互评、教师评价结合起来,既有对学生自学的评价,又有对学生协作共学的评价。如在教学“制作封面”时,学生应在完成后欣赏自己的作品,对比评价标准,从技术表现方面自评,包括封面元素是否完整,布局是否合理,文字、字体、颜色、大小是否合适,图片、文本框背景处理是否得当;从艺术表现进行自评,包括彩色搭配是否合理,是否符合主题,素材选用是否紧扣主题,装饰素材运用能否烘托主题,是否富有个性。学生在自评后进行针对性修改,能进一步激发学习兴趣。第四,师生共同赏析作品,教师依据评价表展开点评,提出合理的建议,以促进学生进一步完善作品。

评价是对学情的诊断,对学生的协作活动具有激励作用。在传统教学中,教师只关注评价结果,导致评价不客观、不准确。为此,教师要引入多元化的评价主体,让学生成为协作交流评价的主人,并在评价中学会反思、建构。首先,教师的评价要有激励性,能提升学生的自信,调动他们的参与热情。其次,教师的评价要具有针对性,能让学生从中获得启发,提升学生的创作技能;最后,教师可以从评价中了解到自身教学存在的不足,从而在反思、调整、完善中获得发展。

总之,在初中信息技术教学中,教师要将共学与自学相结合,为学生提供协作交流的环境,并建立协作学习的团队,通过活动开展、积极引导、有效评价,调动学生参与协作的热情,培养他们的信息实践能力。

参考文献:

[1]於婷.理念设计,技术评价——基于活动理论的初中信息技术教学设计的研究[J].新课程(中学),2018(7).

(作者单位:江苏省苏州相城经济开发区漕湖学校)

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