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STEPVR公布“能实现超千平方米空间内同场实时动捕接入40人”技术,这意味着VR应用将不再局限于场地范围和接入人数,此举对VR行业进一步商业化意义重大。
VR是Virtual Reality的缩写,意思就是虚拟现实。
业内人士认为,虚拟现实是多媒体技术的终极应用形式,是计算机软硬件技术、传感技术、机器人技术、人工智能及行为心理学等科学领域飞速发展的结晶。
2014年,Facebook收购Oculus,直接引发了VR赛道的火爆。到2016年,仅国内就诞生了超3000家创业团队。但最终这一波VR热潮,因技术不成熟、体验差、应用场景受限、销量等问题,在短短5年多时间后趋于平静,连同VR线下体验店也是亏多于盈。
近两年,VR行业重新引起资本市场关注:2020年8月,大朋VR获得数千万元战略投资;2021年1月,爱奇艺智能宣布完成B轮数亿元融资;3月,Pico宣布完成2.42亿元的B+轮融资;5月,STEPVR宣布完成A+轮、B轮共计近亿元融资。尤其是STEPVR(“北京国承万通信息科技有限公司”的简称),它“八年磨一剑”,不仅在行业遇冷的时候存活了下来,更具备蓄势待发的实力。
“全真世界”的构想
2021年4月18日,主题为“未来战场丽泽启航出发”的STEPVR新品发布会在北京丽泽龙湖天街未来战场举办。全球首个VR卡丁车类项——“未来光轮”亮相现场。“未来光轮”是能在VR世界里移动的商用载具设备,用户可结伴进行多人合作与对战。其亮点在于,当游戏中出现道具时,在虚拟世界里能够实现与现实世界相同的对车的智能控制。
STEPVR高级副总裁张振华在现场表示:“‘未来光轮这样的VR电竞游戏填补了市场空白,也快速获得了年轻群体的认可。中国的VR电竞市场正在快速扩容,并已经走在全球前列。”在活动现场通过赛车秀、比赛、嘉宾亲自体验等环节,STEPVR向业内展示了在VR电竞娱乐的深度应用。
“未来光轮”具备跨次元、交互性、高速度、创新性的特点,不仅将二次元的游戏在三次元里1∶1实现,还可以在真实世界和虚拟世界里实现个人与个人之间、载具与载具之间、个人与载具之间的交互,同时创新驾驶类游戏玩法,让VR游戏体验更加丰富、刺激,让用户拥有更强的沉浸感。
对于VR电竞娱乐来说,用户体验一定程度上决定了产品的成功与否,商业价值则会影响到产品的生命周期。“未来光轮”通过虚拟与现实的交互,为用户带来高沉浸式体验。同时,“未来光轮”能够通过在无限大空间完成大规模落地,在商用领域快速、高效、标准化应用,从而确保实现产品价值的最大化。
在这场发布会上,STEPVR创始人郭成提出“全真世界”这一新概念。在他的构想中,“全真世界”包含两个部分:一个是数字人的VR世界,另一个是代理人的机器人世界。这是一种类似《头号玩家》《黑客帝国》电影剧情中的接入方式,生物人利用VR成为数字人,代理人则位于真实世界代替生物人进行探索。比如,人们在“全真世界”里设置一个代理机器人在南极,那么就可以足不出户通过VR探索南极。
大空间多人交互、激光定位、动作捕捉等是实现“全真世界”的技术底座,STEPVR公布“能实现超千平方米空间内同场实时动捕接入40人”技术,这意味着VR应用将不再局限于场地范围和接入人数,此举对于VR行业下一步商业化意义重大。
这也是郭成提出“全真世界”构想的一个原因,“在这个世界里,会有用户、机器人和数字虚拟人物共存,构建出最丰富有趣的VR空间,这需要非常庞大的系统作为底层支持”。
八年磨一剑
STEPVR成立于2013年,核心团队由世界顶尖的科学家和工程师组成,致力于电竞娱乐、实训、教育等领域的VR技术研发及整体解决方案输出,并已拥有手指动作捕捉、全身动作捕捉、面部表情识别、物体捕捉、大场景多方式全局捕捉等一系列自主研发的核心技术。2015年,公司正式发布了虚拟现实娱乐设备STEPVR品牌。
郭成从北京邮电大學本科毕业后,又到荷兰代尔夫特理工大学留学深造。他在物联网技术、机器人人工智能、虚拟现实领域有很高的技术积累。对于为什么要回国创业、投身VR赛道,郭成说:“电影《头号玩家》里的虚拟现实世界很快就会到来,VR正在面临新的爆发期。我创立STEPVR的使命,就是要为人们打造进入VR世界的大门。”
STEPVR成立不久,VR行业迎来2015—2017年受资本追捧的“蜜月期”。由于VR整体技术限制与商业落地前景不明朗,行业在2018年迎来“寒冬”,而STEPVR持续耕耘、技术迭代,挖掘落地场景,作为创业公司不仅挺过了行业危机,也迎来了新的爆发期。
郭成介绍,在VR实训和教育方面,STEPVR是全球鲜有的能实现1:1VR化进行训练的技术供应商,也是全国领先的虚拟仿真训练设备及解决方案供应商,在2020年虚拟实训设备市场占有率约80%。“VR的最大机会肯定在C端。”郭成说。2019年开始,STEPVR开始耕耘电竞娱乐行业。截至目前,STEPVR已经是VR电竞娱乐场馆最大的技术产品提供商。
事实上,产品和技术是推动STEPVR商业模式的根本。技术上,STEPVR通过先进的激光定位技术,实现全空间亚毫米级定位精度,以及无限多激光投影同时同空间互不干扰,这为同一大空间下超多人动作捕捉奠定了基础;产品上,为了满足线下场景需要,打造“未来光轮”这样的项目,来完善VR产业链的布局。在郭成的构想里,STEPVR不只做科技,还要兼顾商业创新。
VR商业化的另一个范本
全球范围销量较好的VR设备是Oculus Quest 2,海外调研机构SuperData公布的2020年第四季度VR市场报告显示,Oculus Quest 2销量超过100万台。硬件售卖和软件收入构成了以Facebook、索尼、HTC为代表的VR设备商的商业模式。STEPVR的商业模式则开创了VR商业化的另一个范本,就是向线下场馆提供技术授权。
STEPVR的公开资料显示,它是全球最大的线下VR电竞娱乐品牌“未來战场”的服务商。截至目前,STEPVR在全国已有超60家技术授权店。STEPVR的合作伙伴目前集中在三四线城市,因为占地空间大的三四线城市的成本压力较小,且年轻人也乐于接受新事物。更主要的是,STEPVR并未针对市场进行专门的营销,也没有参加展会,客户基本上都是存在需求并主动寻求合作的。
STEPVR还在筹备更多,郭成透露,将“未来战场”进一步推动成多区域联机竞技赛事,并构建更多的万平方米级别的“城市数字乐园”,将更多的传统电竞及线下娱乐方式移植到虚拟世界。此外,STEPVR也将推出一款全新的VR套装,类似《头号玩家》里的设备,能够感知触感。在郭成看来,STEPVR与Oculus Quest 2、PS VR等个人设备并不构成竞争。“我们的竞争对手不是其他VR公司,也不是智能手机,而是线下的其他行为,比如各种线下休闲娱乐服务。”
郭成认为,个人VR设备普及之前,线下场馆的用户培育必将起到一定作用。“就像当年PC的流行,最初是从网吧开始的。”郭成还有一个设想,“短视频市场体量巨大,但人们还在用手机拍摄,它需不需要更多的虚拟制作的办法、新的拍摄手法或是新表现形式?一切都有可能。”如果人们去开辟一个类似《头号玩家》这样的全真世界,里面的内容生产方式或许就是VR的未来。
“VR绝不仅仅是互联网的一个子集技术,而是与之相平行的大概念。”郭成强调,VR世界正迎来时代、技术、市场三个层次的机会,而STEPVR的使命是为用户打造通往VR世界的大门,将《头号玩家》的世界带到人们眼前。
延伸阅读
2020年,新冠肺炎疫情催生了社交隔离常态下的VR游戏、VR娱乐、VR教育需求,同时,软件与硬件的升级也让VR产品带来更好的用户体验。2021年的政府工作报告指出云计算、大数据、物联网、工业互联网、区块链、人工智能、虚拟现实和增强现实、数字社会建设将是未来五年数字经济重点产业。同时工信部出台指导意见,未来将引导和支持“XR+”发展,推动虚拟现实技术产品在制造、教育、文化、健康、商贸等行业领域的应用。
VR的消费市场规模也在逐渐扩大,今年VR内容消费将达到11亿美元,市场调研公司Omdia还预测,2025年VR内容收入将达到40亿美元,软硬件市场价值将达到100亿美元。85后和90后一代已经与VR展开亲密接触,00后这一代很可能会成为VR数字世界的“原住民”。
(编辑 周静 charm1121@sina.com)