电子竞技“入亚”的若干思考

2021-11-21 12:58张婷成都体育学院
灌篮 2021年8期
关键词:赛区奥林匹克电子竞技

张婷 成都体育学院

一、研究对象与方法

(一)研究对象

电子竞技进入亚运会事件

(二)研究方法

1.文献研究法

从CNKI中获取相关文献资料以及相关书籍,对其进行分析整理,为本研究提供研究基础。

2.逻辑分析法

对电子竞技进入亚运会事件进行研究,并且与电子竞技发展情况相结合,进一步分析电子竞技“入亚”的原因,并在此之上提出合理的思考。

二、电子竞技概况

(一)电子竞技起源

1986年美国ABC直播了2个孩子比试玩任天堂游戏机,这次直播也被视为电子竞技的开始。2000年,世界电子竞技大赛(WCG)应运而生,标志着电子竞技迈向了一个新时代。电子竞技市场在最近几年内呈现井喷式增长。

(二)电子竞技市场概况

电竞圈人气的快速攀升离不开电竞市场的贡献。游戏市场具有典型代表的暴雪集团推出了《魔兽争霸》《星际争霸》《Dota》等一系列经典爆款游戏,玩家人数不断上升。为提升游戏的知名度,吸引更多的玩家,游戏圈举办了相关的电子竞技比赛。随着游戏行业的不断发展,为了迎合消费群体,市场上已经涌现出一批电子竞技的热门产品,端游方面有Dota2、英雄联盟等;手游方面有王者荣耀、刺激战场等。2019年,全球电子竞技总收入为9.50亿美元,同比增长22.4%,实现快速增长,2021年全球电竞市场收入将由2020年的9.471亿美元增至10.84亿美元,年同比增长率14.5%[1],实现稳定增长。当前,电子竞技产业已经在全球多个地区开展,以英雄联盟为例,中国赛区为LPL赛区,北美赛区为LCS赛区,韩国为LCK赛区等。

中国电竞市场的快速发展离不开电竞用户规模的快速增长。数据显示,“数字化+体育”的代表产物电子竞技2019年迎来“爆发元年”,我国电竞用户预计突破3.5亿人,产业生态规模将达138亿元[2]。MOB研究院预测,2022年中国电竞用户人数快速增长,将达到4.3亿人,年复合增长(从2012年开始计算)为35.91%,占全球电竞用户数53.75%[3]。由于中国人口基数大,电竞用户将随着人口的不断增长而增长,中国将是最具潜力的电子竞技市场。

(三)电子竞技入亚概况

2018年 雅 加 达 亚 运 会 于2018年08月18日 至2018年2019月02日在印度尼西亚雅加达举行。与以往亚运会不同的是,此次亚运会第一次加入了电子竞技项目。这是自2003年电子竞技被国家体育总局正式承认为体育竞赛项目之后继续向主流体育项目发展的重要标志。出席第二届世界电子竞技运动会(WESG)全球总决赛的国际奥委会委员安吉拉·鲁杰罗表示:“国际奥委会正在讨论,考虑未来将电竞纳入奥运会,而在此之前,很多工作需要去做。”。这也标志着已经被正式确定为体育运动项目的电子竞技或许会有更高的竞赛平台,电子竞技在正式成为2022年杭州亚运会比赛项目后,这项新兴的特殊运动,正在一步步向传统体育项目及赛事靠拢。

三、电子竞技入亚原因分析

(一)电子竞技符合奥林匹克的宗旨与精神

《奥林匹克宪章》指出,奥林匹克的宗旨是通过没有任何歧视、具有奥林匹克精神——以友谊、团结和公平竞争的精神相互理解的体育活动来教育青年,从而为建立一个和平的更美好的世界做出贡献[4]。电子竞技的主力军多为青年人,在信息全球化的背景下,全球电子竞技爱好者们以游戏为纽带,构筑起独特的文化交流桥梁。由于电子竞技必须借助互联网平台,且不受区域限制,将个体与世界更加紧密地联系起来,在全球文化交流和友谊竞赛方面有着独特的优势。以英雄联盟为例,一局游戏由双方各5名玩家组成,地图的两端是双方基地水晶,以摧毁对方的基地水晶为输赢的评定,英雄联盟里有坦克、射手、法师、打野、辅助五个角色,双方可从五个角色中选取英雄,利用英雄的属性进行密切配合,不同英雄负责不同路线,游戏开局对阵双方拥有同等的资源,通过进行资源掠夺和英雄发育,来达到摧毁对方基地水晶的目的,从而获得胜利。在游戏中选手需要将自身技术、反应以及协作等方面与其他队友密切配合,同样需要战术支持,故此,电子竞技的发展宗旨与奥林匹克的宗旨与精神完全符合。

(二)增加亚运会的关注度

电子竞技“入亚”会增加亚运会的关注度,经过多年发展,电子竞技的规模已经走向世界级的场馆,2017年英雄联盟总决赛全球有一亿六百万人观赛,电子竞技的影响力已经非常广泛,与传统体育比赛相差无几。通过电子竞技在雅加达亚运会表演赛阶段更加证实了这一发现,众多网友对电竞相关赛事有很高对关注度,这些网友其中一部分对亚运会本身的关注度并不高,但随着将亚运会改成了正式比赛,肯定会有不少人来关注亚运会这种级别的比赛,从而提高亚运会关注度。

(三)再次认可电子竞技比赛

电子竞技“入亚”,让国内电子竞技爱好者们再次认可电子竞技比赛,并且让不了解电子竞技的观众有了一个认识新的渠道。在雅加达亚运会电竞表演赛上共有《英雄联盟》《王者荣耀》等六款电竞体育项目,其中被大家熟知的《王者荣耀》,是本次入亚的唯一一款中国自研产品,《王者荣耀》属于手游,被国内广大民众所偏爱,不仅是青少年群体,中老年群体也有众多爱好者。本次亚运会将电子竞技这项运动从表演赛改成为了正式赛的目的,是为了提高人们对于电子竞技这项运动的认可程度。在我国电子竞技的发展已经有一段时间,但是“不务正业”的刻板印象还是在很大一部分网友的认识里根深蒂固,电子竞技“入亚”可以改变这一部分网友对电子竞技的错误认识,使其看到电子竞技的价值和正面影响。

四、电子竞技与体育项目的正确认识

使电子竞技变得“正式”的关键是成为“一项国际运动”。我们究竟应该如何认识电竞“入亚”?首先要从电子竞技选手开始认识,他们与专业运动员一样,是经过众多比赛脱颖而出的胜利者,这些选手为了提高自己的反应速度、意识状态、手速等技能,每天也会进行大量的训练,最终目的是为了使自己达到最佳的竞技状态。除了自己的能力之外,更多的是与队友的配合和默契,这与同场多人竞技的项目如足球、排球等一样,需要团结协作才能取得胜利,也是制胜因素的关键。在训练的过程中,因为以同一个姿势长时间、高强度地面对电脑,同样会导致选手出现许多伤病。电子竞技无论从运动员自身还是项目宗旨都遵循着奥林匹克精神。

本次亚运会对电子竞技运动的认可能够进一步的推进国内的电子竞技运动的发展,而且随着2022年亚运会的举办,我们国内的电子竞技运动体系也会更加完善。随着电子竞技行业的不断发展,无论是职业选手还是相关平台或游戏开发等,所能带来的职业岗位也会越来越大,需求越大供给就会越大,随着岗位需求的增加,进入到电竞相关工作当中的人员也会增加,意味着电子竞技行业的发展会不断有年轻血液的加入,对求职者的学历或能力要求会越来越高,故此,电子竞技平台将随着参与其中的优秀的人增多而不断提高,不会仅停留“游戏”层面。

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