牟静
中图分类号:A 文献标识码:A 文章编号:(2021)-43-478
教学目标:
1.通过摆小棒,理解算理,掌握两位数加一位数和整十数不进位加法的计算方法,正确地进行口算;
2.在探索计算方法的过程中培养初步的比较、分析、抽象、概括能力,发展数学思考;
3.在参与数学活动的过程中获得一些成功的体验,提高探究意识和兴趣。
教学重难点:初步掌握两位数加一位数和整十数的计算原理,掌握相应的计算方法。
教学具准备:小棒,多媒体
教学过程:
一、复习
师:战前先热热身,谁会算?
20+20= 5+2= 40+5=
60+30= 20+7= 30+8=
师追问:(指着30+8) 3在什么位上?(十位)表示什么?(3个十)8在什么位上?表示什么?
师:我们班口算小能手还真多!
【评析】:开课没有以流行的问题情境引入,而是以常规的口算复习开课,虽不新颖,但却非常有必要,为本节课的学习提供了必要的知识准备。
二、新课探究
1.出示问题
(1)(出示主題图)师:开始闯关吧。第一关翻山越岭,咦,两条路,女生优先,我们让雨桐组先选吧,雨桐你代表你们组选A还是B,那逸杭组就选()。
师:看看XX组遇到了什么问题。
师:从图中得到了哪些数学信息?
师:你能根据这些信息提出数学问题吗?(板书:安娜和雪宝一共写了多少道题?)
师:我们选一个问题来解决,这个吧,谁会列算式?(25+2)为什么用加法?(板书算式)
指着算式让孩子们观察:25是几位数?(两位数)2是几位数?(一位数)这就是我们今天要探究的第一个知识点,两位数加一位数(板书:两位数加一位数)
(2)师:再来看看XX组会遇到什么问题。
师:从图中得到了哪些数学信息?
师:你能根据这些信息提出数学问题吗?(安娜和克斯托夫一共写了多少道题?)
师:我们也选一个问题来解决,这个吧,谁会列算式?(25+20)为什么用加法?(板书算式)
指着算式让孩子们观察:25是几位数?(两位数)20是我们前面学的什么数?(整十数)这就是我们今天要探究的第二个知识点,两位数加整十数(板书:整十数)
【评析】:以学生熟悉的动画人物完成数学题的情况为主题图,让学生以轻松愉快的心情进入学习状态,让他们感受到数学与生活的密切联系。教师引导学生观察主题图,培养孩子提取数学信息的能力;鼓励学生大胆提出问题,培养学生发现数学问题的意识。
2.探究新知
(1)师:哇,未学的新知识就知道答案了,这么厉害。你们是怎么计算的呢?请你用小棒摆一摆,再在小组内说一说:先算什么?再算什么?
(2)学生分小组活动,师巡视。
(3)全班交流。
①师:谁来分享一下25+2是怎样计算的?(说自己的计算方法,引导先算什么,再算什么?)
还有不同的方法吗?(生1:我是接着数的26,27。生2:我是先算5根+2根=7根,再算2捆+7根=27根。)
师:看来,25+2,先算?5+2=7,再算?20+7=27(生说)【师板书25+2=27分解图】
指名说计算过程,再全班说。
指着25+2里的2:这个2能和这个2直接相加吗?(不能)为什么?(因为第一个2在十位上,第二个2在个位上;第一个2表示2捆,第二个2表示2根;第一个2表示2个十,第二个2表示2个一。)
②师: 25+20又是怎样计算的呢?
学生说自己的计算方法,引导先算什么,再算什么?
师:看来,25+20,先算?20+20=40,再算?40+5=45(生说)【师板书25+20=45分解图】
指名说计算过程,再全班说。
指着25+20里的2:这个2能和这个2直接相加吗?(能)为什么?(因为都在十位上; 2都表示2捆;2都表示2个十。)
师:恭喜你们,到达山顶,下山要坐缆车,一起去看看有什么挑战。
【评析】:25+2,25+20,大部分孩子都已经知道答案,但计算课不只是会计算,关键还需学生明白算理。此环节教师敢于放手,让学生在经历摆小棒的过程中感悟算理;在交流不同算法中来领会算理;在老师的板书中明确算理;在一连串的追问中掌握算理。使学生在操作中思考,在思考中交流,在交流中碰撞。学生真正参与了知识的形成过程,真正做到了自主学习。
3.观察比较,小结算法算理。
师:请小朋友们仔细观察这两个算式有什么不一样?
引导:先算什么?再算什么?
先算5+2;先算20+20(引导:为什么是2+5?)
师:小朋友说的真好,两位数加一位数、整十数都是把相同数位上的数相加,你们学会了吗?
【评析】:经历一系列思维的碰撞后,沉下心来梳理算法算理,让本节课的学习目标更加清晰。计算方法的对比总结,有利于学生对算法的准确把握和灵活运用,使学生的学习不只是停留在知识的表面,直击知识的本质和核心,有效落实了深度学习。
三、巩固练习
1.口算:
2+62 20+62 32+4 32+40
师:你能很快算出得数,并正确的说出你的计算过程吗?
师:此关闯过,逸杭雨桐带着大家坐缆车下山啦!
2.把鱼宝宝送回家。
师:接下来要跨过这条河,此关需要将鱼宝宝送回家,能做到吗?
学生独立计算,完成作业单。
师:完对不对,错在了哪儿?为什么不能这样加?来看看鱼宝宝的家找对了吗?请你帮大家检查一下答案。
师:孩子们真会学以致用,闯关成功。
3.森林长跑比赛(判对错)
师:森林里正在召开运动会,看看谁能争第一,准备好了吗?听挑战要求:判断得数是否正确,正确的打勾,错误的打叉。
4.探寻秘钥开启城堡大门(难度训练)
师:城堡就在眼前了,但需要三把钥匙才能开启他的大门,走,去找吧。
3 +20=54 4+2=26 52+ 0=82
5.摘水果(计算速度练习)
师:当当当,城门打开了。爱莎请大家去他的皇家果园,尽情的采摘果子吧。
【评析】:巩固练习利用电子白板,设计各类互动游戏,形式新颖,趣味性强,调动了学生的自主参与,活跃了课堂氛围。寓学于玩,学习兴趣得到提升,所学知识得到强化,学生思维得到训练。
四、全课总结
师:闯关成功,你们开心吗?来谈谈你都学到了什么?
【总评】:
一、设计新颖,氛围浓厚
结合教学内容及一年级孩子的年龄特点,将全班分成2个大组进行闯关游戏,大大激发了学生学习的动力;各环节引入学生喜欢的动画人物,呈现学生熟悉的学习场景,挑战刺激的动画游戏,这些都让学生学得轻松愉快,学得兴趣盎然,学得意犹未尽。
二、层层深入,探明算理
25+2=27和25+20=45,学生口算就能得到结果,但他们并不明白为什么这样算,而“为什么这样算”恰好是这节课的核心问题。老师设计“摆小棒感悟算法-小组内说算法-全班交流不同算法-提升追问算法-对比总结算法”的教学层次,逐步深入,层层递进,让学生在摆、想、说、听、议的活动中经历知识的形成过程,使抽象的算理形象化,促进了学生对算法的掌握和算理的理解。这样的教学既训练了学生的思维,又将学生自主学习、合作交流和学习习惯的培养落到实处,真正体现了学生学习的主体地位,有效落实了深度学习。