信息技术背景下初中地理教学创新思考

2021-09-13 12:21禅岳善
学周刊 2021年27期
关键词:初中地理思考创新

禅岳善

摘 要:在以信息技术为基础的教育事业发展背景下,做好对初中地理课堂教学工作的创新思考,能够让地理知识以更为全面、有趣的方式呈现在学生面前,这对于提升学生的學习能力,实现初中地理学科的素质教育目标具有重要意义。文章以初中地理课堂教学为基础,先对初中地理教学信息化创新的必要性进行讨论,然后提出了初中地理教学信息化创新的实施策略。

关键词:初中地理;信息技术;创新;思考

中图分类号:G63          文献标识码:A          文章编号:1673-9132(2021)27-0151-02

DOI:10.16657/j.cnki.issn1673-9132.2021.27.075

近年来,随着信息技术的快速发展,其在教育教学中的应用愈发广泛,这也为教育工作的创新发展创造了条件。初中地理教学作为地理学科的启蒙教育,做好对学生地理认知的启发,成为教师主要的教学目标。为了达到这一教育效果,教师应尝试应用信息技术来开展教学工作,这也让初中地理教育工作进入一个全新的状态之中。可以说,初中地理教育工作因此迎来了发展契机。为了更好地抓住信息技术辅助初中地理教育工作创新发展的契机,做好对信息技术在课堂教学中的应用研究至关重要,文章以此为切入点展开探讨。

一、初中地理教学信息化创新的必要性

信息技术作为现代教育技术当中的典型代表,将其应用到初中地理课堂教学环节中,能够为地理学科的教学工作带来诸多方面的积极作用。文章选择其中最具代表性的两个方面进行讨论。

(一)信息技术能激发学习兴趣

在初中地理课堂教学中,教师做好对信息技术的创新性应用,能够实现对学生学习兴趣的激发,这对于提升学生的学习动力,构建良好的教学氛围起到了非常关键的作用。从学生的认知角度来看,地理作为一项新开设的学科,其需要学生依靠兴趣去进行学习。但地理知识是非常抽象的,这与学生当前的思维能力存在一定的差异,学生的学习动力自然不会太强。在这种情况下,教师运用信息技术,能够让抽象的地理知识以具体形象的方式呈现出来,这可以让学生感受到地理知识的趣味性,并愿意将更多的时间和精力放在地理知识学习中。初中地理课堂教学工作质量因为学生的学习兴趣激发而获得提升,这对于初中地理教育工作的实施带来了重要帮助,师生之间良好的互动学习模式也由此得以展开。

(二)信息技术能降低学习难度

信息技术作为现代教育技术,将其应用到初中地理课堂教学环节中,能够让地理知识以更为直观、具体的方式呈现出来,这对于降低地理知识的学习难度,提升学生的课堂学习效果具有重要作用。在实际教学过程中,学生需要依靠自己的空间逻辑思维能力来完成对地理知识的学习,如果学生的空间逻辑思维能力相对较弱,那么他们就会出现地理课堂学习效果欠佳的情况。可以说,地理知识的学习难度成为影响学生学习主动性的重要原因。在这种情况下,教师运用信息技术进行课堂教学工作,可以让学生借助三视图、立体图来完成对地图等各种地理图表的观察和学习,帮助他们更好地认识各种地质的状态、地形的特点及其分布等,这让地理知识的学习难度大大降低,学生对于地理知识的学习效率会得到显著提升,这也是信息技术在初中地理课堂教学中饱受学生喜欢和青睐的原因。

二、初中地理教学信息化创新的实施策略

信息技术作为一种教育技术,其在课堂上应用的最终目的是让学生能够感受到地理知识的魅力,更好地完成对地理知识的学习。在这一教育目标下,教师在进行信息技术课堂应用时,必须要保证其能够符合课堂教学工作的需求,为学生提供最优质的教学服务,以确保学生可以在信息技术的辅助下完成对地理知识的有效学习。

(一)依托信息技术,进行地理课堂导入创新

信息技术作为典型的创新教育技术,想要发挥出其在课堂教学工作中的辅助作用,就必须要做好对学生学习兴趣的激发。为此,做好以课堂导入为基础模式的信息技术应用至关重要。

从当前的课堂导入模式来看,教师忽视了学生的主观需求,在导入形式、内容上较为单一,这也很难让学生提起学习兴趣。为了改变这一现象,教师必须要做好课堂教学导入环节的创新。考虑到初中生的认知水平和思维能力,教师在运用信息技术进行课堂导入设计时,必须要保证所展示的内容要符合学生的认知兴趣,并对传统的课堂导入模式产生颠覆,这样才能带给学生新颖的学习体验,实现对他们学习动力的激发。

例如,在进行《中国的民族》一课的教学导入时,教师在考虑到学生认知兴趣的基础上,运用信息技术为他们设计了“趣味竞答游戏”。游戏中,学生以前后桌每6人为一个小组,教师运用信息技术随机展示一段材料。材料可能是一段舞蹈、一件服装、一种美食或者一段歌曲,各小组学生进行抢答,回答正确的小组加1分,回答错误的小组不扣分,每个问题每个小组最多有3次答题机会,看哪个小组获得的分数最高。在这种游戏模式下,学生都表现出了非常强烈的参与积极性,在游戏中大家你争我抢,非常热闹。经过激烈的竞答游戏后,每个小组都获得了一定的分数,然后教师根据他们的分数排出名次,并让各小组代表按顺序到讲台上进行电子红包的抽取,获得相应的奖励。

在整个游戏过程中,教师并不会对学生提出任何的要求,他们完全是以自主游戏的状态参与互动。但是实质上,游戏内容是以课堂内容为基础,这种潜移默化的导入模式会让学生在愉快的游戏经验中完成对我国各民族文化、历史内容的了解,最终,以信息技术为基础的游戏导入活动取得了非常理想的效果。学生不仅对基础知识具有了一定的了解,而且还获得了良好的课堂学习体验,初中地理课堂教学工作的信息化创新目标由此得以实现。

(二)运用信息技术,实现地理课堂教学创新

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