摘 要:在新课程改革背景下,小学数学教师应认识到优化课堂教学的重要性。其中,游戏化教学是优化课堂教学的重要方式之一,它可以为学生营造轻松、愉快的教学环境,让学生在快乐学习的同时,积极主动地获取知识,从而为数学课堂注入新的活力。
关键词:小学数学;游戏化教学;课堂教学
中图分类号:G427 文献标识码:A 文章编号:2095-624X(2021)10-0012-02
引 言
所谓游戏化教学,就是将游戏和教学相结合的一种新型教学模式,它要求教师在课堂教学中穿插游戏,让学生在轻松、愉悦的课堂氛围中学习。但数学游戏不是单纯的玩乐,而是要求教师根据教材内容,结合学生特点为学生设计独特的教学方案,让学生在游戏中掌握重难点知识。游戏化教学能使枯燥的数学知识变得更加生动、形象,赋予数学知识趣味性,让学生全身心地投入数学学习中,从而凸显学生的课堂主体地位,让师生之间的交流更加顺畅,进而提高数学课堂的活力。
一、游戏化教学,能激发学生学习兴趣
在传统教学模式中,教师习惯开展“填鸭式”教学,课堂教学较为枯燥,导致学生难以感受学习的趣味。为了更好地提高教学效率,教师应结合学生的心理发展特征,充分激发学生的学习兴趣。小学生天性好玩,对游戏具有强烈的兴趣。因此,教师应打破传统教学模式的限制,在课堂教学中融入游戏,让学生在参与游戏的过程中产生求知欲,从而以良好的心态投入课堂学习中。
例如,在教学“分数的基本性质”一课时,教师引导学生比较1/4,2/8,3/12,4/16的大小。此时,教师为学生引入《西游记》中师徒四人的故事,并进行了改编:“这一天,天气炎热,师徒四人走累了想休息一下。猪八戒看见了一片西瓜田,赶紧摘了一个大西瓜来解渴。唐僧将西瓜平均分成4份,拿了一份放一边,接着把第二份切了一刀,变成了2块;把第三份切了两刀变成了3块;把第四份切了三刀变成了4块。然后,他把所有西瓜排成一排,让猪八戒挑选其中的一份。猪八戒一瞧,第一份1块,第二份2块,第三份3块,第四份4块,他认为第四份最多。你认为猪八戒选得对吗?为什么?”在故事的启发下,学生纷纷发表意见,有的学生认为猪八戒说得对,有的学生认为猪八戒选择的不是最多的。于是教师引导学生动手画一画、涂一涂。学生在纸上画了一个大大的圆,先将圆平均分成4份,在其中一份上图上红色;再将第二份平均分成2块,涂上绿色;继续把第三份和第四份平均分成3块、4块,分别涂上蓝色和黄色。涂完后,学生发现,红色、绿色、蓝色和黄色部分实际上大小相同,即这几个分数相等,师徒四人分得的西瓜是相等的。这样,学生便在有趣的故事中真正理解了这四个分数的大小。
在上述案例中,教师在课堂上融入游戏,能够让学生保持愉悦的心情进行学习。这样就使学生在轻松的氛围中学习新的知识、强化数学意识,从而使学生运用灵活的方法解决实际问题,在激发学生学习兴趣的同时,培养学生的数学素养。
二、游戏化教学,能启发学生思维
小学生身心尚不成熟,难以长时间集中注意力,其思维特点是以形象思维为主,处于由形象思维向抽象思维过渡的阶段。基于此,教师应逐步启发学生思维,引导学生逐渐形成抽象思维能力,为未来的数学学习奠定基础。游戏化教学是教师启发学生思维的重要教学手段之一,教师可以通过游戏使复杂的数学知识变得简单,将单调的数学公式变得更加鲜活、有趣,将抽象的数字变得更加形象化。这样不仅能让学生爱上数学,还能拓展学生思维,使学生从不同角度來思考数学问题,让数学课堂更有活力。
例如,在教学“平均数”一课时,教师让七位学生进行跳绳比赛,并记录比赛成绩。第一组有3个人,第二组有4个人;第一组成绩分别为61、63、65,第二组成绩分别为48、50、52、54。教师让学生仔细分析两组的比赛成绩,说出是哪组获胜。学生给出了不同的看法:有的学生认为第二组成绩更好,他们的总成绩为204,第一组的总成绩为189个;还有的学生认为第二组人数比第一组人数多,所以总成绩高。此时,教师让学生想一想:“有什么办法能更加公平地判断哪组获胜?”一名学生提出,可以让第一组增加一人或让第二组减少一人。此时,教师强调比赛已经结束,不能去掉任何人,并让学生继续思考其他办法。有的学生提出重新组织一场比赛,重新计算成绩。看着学生争论不休,教师为学生引入平均数的概念。
在上述案例中,教师引入游戏问题,让学生从不同角度、不同层次思考并提出自己的看法。教师鼓励学生提出不同意见,让学生的思维更具广阔性。这样既提升了学生的数学素养,又强化了学生的综合素质。
三、游戏化教学,能使学生深入理解知识
在日常教学中,教师经常会发现,在课堂上教师努力地讲课,学生认真地听讲,但教学效果不尽如人意,学生不仅难以深入理解知识,也未能形成良好的数学认知。出现这一问题,一方面是因为学生年龄较小,其专注力难以长时间集中,缺乏自制力;另一方面是因为学生缺乏主动学习的动力。因此,在教学中,教师应选取能够反映教材本质的游戏,并在课堂上适时引入,为学生创设游戏情境,最大限度地激发学生的求知欲,引导学生以参与游戏的饱满热情积极投入学习中,促进学生更深层次地理解数学知识,从而取得显著的学习成果。
例如,在教学“可能性”一课时,教师提前准备了不透明的箱子和若干个乒乓球,在乒乓球上分别涂上红、黄、绿三种颜色。教师让学生任意摸出一个球,看看是什么颜色并进行记录。学生发现,每次摸出的球可能是红色,也可能是黄色和绿色。此时,教师提问:“摸出的球有可能是黑色吗?”学生异口同声地回答:“不可能。”这时,教师让学生对三种颜色的球进行分类,第一次放入红色的球,看摸出来的是什么颜色的球?学生异口同声地回答:“红色。”教师继续提问:“如果依次放入黄色和绿色呢?”学生认为摸出来的一定是黄色或绿色。通过三轮实验,学生总结出了可能出现的三种情况:如果箱子中有三种颜色的球,摸出的球有可能是其中一种颜色,但不可能是三种颜色之外的颜色;如果放入任意一种颜色的球,摸出的球一定是这个颜色。
在上述案例中,教师在课堂上通过灵活多变的游戏增强了课堂的趣味性,让学生在游戏中总结其中的规律,加深了学生对知识的理解,提升了学生运用数学知识解决实际问题的能力。
四、游戏化教学,能促进师生共同交流
在传统的教学模式下,学生缺乏学习的自主意识,只会被动接受教师灌输的知识,不利于思维意识的发展。新课程改革要求教师注重学生能力的发展,构建和谐的师生关系。因此,教师应改变原有的教学思想观念,以教材为中心,创设符合学生实际情况的教学情境。在这一背景下,游戏化教学模式应运而生,为学生提供了参与教学活动的机会,使师生有了交流的平台,激发了学生参与活动的热情,使数学课堂焕发别样的精彩。
例如,在教学“植树问题”的相关知识时,教师可组织学生进行列队游戏。首先,教师将全班学生分成不同数量的四组:第一组11人,第二组12人,第三组13人,第四组14人。然后,教师在教室的中央画一条直线。游戏开始,第一组学生按要求站好:直线的两端分别站上一名学生,其他学生等距离站在两名学生间的直线上。待学生站好后,教师提问:“这条直线上总共站了多少名学生?这些学生将直线分成了多少段?”学生认真观察,积极回答问题:“直线上共有11名学生,他们将直线分成了相等的10段。”這时,第二组学生按要求排列,但直线末端的学生离开,然后学生继续回答上述问题;之后,换上第三组学生,直线两端都不站学生……这样一来,学生的思维跟随游戏不断发展,从而更好地掌握知识。
在上述案例中,教师巧妙地设计游戏,将抽象的植树问题具体为列队游戏,通过游戏将教材中的不同情况演示给学生,与学生积极互动,为学生创设了和谐的思维环境,使学生从游戏中感受学习的乐趣,顺利实现了教学目标。
五、游戏化教学,能培养学生合作意识
当前社会需要具备团队合作意识的人才,而小学是培养学生各项能力的重要阶段。在传统教学模式下,学生被动接受知识,缺乏参与实践活动的机会,不利于学生合作意识的发展[1]。基于此,教师应根据教学实际,优化教学过程,设计有效的游戏,引导学生积极参与游戏;开展合作探究,培养学生的团队精神和合作意识,让学生在活动中真切地感受与他人合作的优势,从而使学生形成合作探究的意识。
例如,在教学“小数乘法”时,教师可提前让学生准备一些日常生活用品,并分别标上价格,如10元、22元、33元、78元等。教学开始,教师让学生分组进行售卖活动,并对学生的售卖情况进行比较,看哪组学生对价钱的计算更加准确、售卖的物品最多。学生迫不及待地参与游戏活动,并积极进行自我展示。在学生都能很好地完成运算后,教师可调整物品价格,在原有的价格数值中加上小数点,如1.0元、2.2元、3.3元、7.8元等。这样,物品价格就由整数变成小数,学生必须计算小数价格。一开始,学生感到不知所措,此时,教师可以让学生进行自主思考,并开展小组合作,寻找解决问题的方法。最后,学生得出结论:小数乘法的计算和整数计算相同,不同点在于计算结果,原有小数有几个小数点,计算结果就要从右向左数几位,点上小数点。
在上述案例中,教师利用学生熟悉的游戏展开“价格战”,让学生在模拟购物的过程中深入理解整数计算的知识,然后将整数计算变为小数计算,让学生在合作学习中深入掌握知识,同时培养学生的合作意识,提高课堂教学质量。
结 语
数学游戏不仅具有较高的趣味性、娱乐性,还蕴藏着众多数学原理或知识。因此,游戏化教学活动的开展,不仅可以激发学生的学习兴趣,为学生营造活跃的课堂氛围,还能让学生获得丰富的数学体验,从而构建充满活力的数学课堂。
[参考文献]
金玥.实施小学数学本真课堂的有效策略[J].科学咨询(科技·管理),2020(12):190.
作者简介:王小勇(1976.11—),男,江苏如皋人,本科学历,中小学一级教师,江苏省如皋市李渔小学教务处主任,研究方向:小学数学。