“学趣”体验式的数学问题研究——以初中数学八年级上册“1.1全等三角形”为例

2021-08-05 08:26钱志祥
数理化解题研究 2021年11期
关键词:体验式三角形图形

钱志祥

(江苏省吴江区苏州湾实验初级中学 215200)

一、“学趣”体验式课堂的概念

“体验式”课堂,强调以学生为主体,以教师为主导,通过对课本相关问题进行真实体验,完成知识的认知.“学趣”体验式课堂,则是以激发学生的学习兴趣为主要目的,让学生在“趣味性”的互动体验中,进行小组交流,理解课堂所需学习的内容.初中数学的内容比较简单,但是需要掌握的零散知识点较多,“学趣”体验式课堂的构建,符合学生的心理与生理发育特征,可以满足学生的交流需求以及探索需求,对学生动手能力的提升、综合素质的培养意义重大.

二、“学趣”体验式课堂设置

1.教学任务分析

图形的运动变化主要是三种:平移、旋转、翻折.新课标要求初中八年级学生能够充分的认识图形的本质,知道全等图形、图形变换、轴对称等相关知识.故而 ,苏科版八年级数学“1.1全等三角形”的学习中,教学任务,就是让学生能够理解简单的图形知识以及变换知识,能够通过辨识,明白两个图形全等图形形状和大小相同的性质,弄懂全等变换思想.故本节课的学习设计,应以此为主.

2.教学目标的设置

本节课的主要教学目标有两点:

(1)让学生能够充分理解全等图形,并知晓其概念以及性质、特征;

(2)让学生通过观察,能够对图形的变化有所感知;

“学趣”体验式教学,在本节课的应用中,必须实现以下要求:

(1)能够让学生融入到具体的情景当中对相关的图形进行感知、观察、体验、分析;

(2)教师必须站在学生的立场上,为学生提供相关的线索,让课堂真正走进学生心里.

3.课堂需要完成的步骤

(1)进行情景的创设

为了能够丰富教学课件,活跃学生思维,教师可以利用视频,播放相关的电影以及电视剧,让生寻找电视剧或者电影中出现的图片,为学生创造一种轻松的情景.此外,教师还可以充分利用好新媒体工具,还原真实背景奥运会场景,展示课本中出现的福娃邮票、交通工具、蝴蝶邮票等.

随后,教师开始以吸引学生兴趣为目的,进行提问:

a:通过对上述邮票的观察,大家发现有什么共同点?

b:如何验证你对共同点的猜想?比如(启发式为主)叠合验证、关键点验证、旋转验证等.

c:通过对交通工具的观察,大家发现有什么共同点?比如(启发式为主)脚踏板旋转重合等.

d:大家认为什么是全等三角形,请列举生活中的全等三角形?

情景的创设,让生活化的概念融入课堂当中,更符合学生的认知,而且可以以“学趣体验”的方式,让学生实现概念的特殊化过渡.

(2)活化概念教学

以课本中的图形为例,可以让学生按照如下(图1)的形式,自主制作纸片滑动、翻转工具,对以下的不同图形进行有序滑动、翻转.然后发现这些图形的相同点和不同点,进行小组交流.此后,教师抛出全等图形的概念,让学生寻找全等图形,并通过动手操作,理解全等图形的性质.最后,教师可以进行循序渐进的提问:

a.观察图1大家发现有几对全等三角形?如何验证?

b.将图(2)进行平移,能否找到重合者?

c.将图(1)向下翻折,能否找到重合者?

d.将图(4)旋转180度,能否找到重合者?

e.将图(4)平移后翻折,能否找到重合者?

f.为什么有的图形不全等?

通过上述问题的设置,学生可以理解关于全等图形的一些特点,并可以对死记硬背的概念进行活化,让学生知道:图形全等必须具备两个条件,一个是形状相同,一个是大小一致.

(3)以实践操作认知图形性质

数学的实践操作,一般而言是以解析例题为主,为了能够让课堂更有趣,让学生在实践中深入认识图形的性质.在“学趣”课堂的设计中,可以充分利用流行元素或者时事热点进行描述.比如在学习全等的性质时候,利用多媒体展示《王者荣耀》等游戏中的各类人物、场景或者是最近发生的时事新闻中涉及的元素,让学生依据这些元素,用图形表示出来.比如用三角形表示“牛魔王”、用圆形表示“孙悟空”等,在纸上画出.然后进行图形转移、观察等.

不过值得注意的是,初中生正处于心理发育时期,利用游戏人物进行课堂讲解的时候,需要将道德观念以及勿贪恋游戏等内容融入其中,让学生理解教师良苦用心.

随后,教师让学生自主的进行图形组合,组成人物的形状,然后穿插入课本例题(如图2).

教师进行提问:

a.三角形2如何由三角形1变换得到?

b.三角形2如何由三角形1运动得到?

c.画出每组的第三个三角形.

在如此轻松的氛围当中,学生历经了观察、思考、画图操作、分析交流等,在“学趣”体验式学习中,通过翻转、翻折、平移、旋转等,得到全等三角形相关知识.知道全等三角形不一定轴对称、可以通过旋转得到,理解全等三角形的性质:位置变化,大小不变.

d.以造美的形式体悟图形关联

在课堂即将结束的时候,教师可以让学生设计相关的图形或者是进行剪纸比赛,在设计图形或者剪纸图形中含有旋转、平移等运动因素,让学生既能够对本节课的内容有所理解,又能够摆脱俗套,体验图形的运动.

三、“学趣”体验式课堂设置的注意事项

1.问题解读必须生活化

兴趣是最好的学习方法,也是学习的内在驱动力.从教育心理学的角度看,缺少兴趣的支配,会使得教学效果事倍功半.初中数学课程相对于其他课程比较枯燥,因此,在进行体验式教学设计的时候,教师要注意切入生活,以学生的视角和生活的视角解读相关的文本内容、研究问题、揣摩学生.让提出的问题能够触动学生的情绪,以便学生不自觉的融入其中.

2.必须让学生体验到数学学习理趣

美国心理学家赫尔认为,没有原发性或者获得性的内驱力,有机体便不能够学习.内驱力包含有两个方面的内容,一个是思维水平的驱动,即学生在学习知识的时候,能够符合自己的能力,踮脚可触;另一个是问题转化为内在需求的驱动,即学生能够在教师这里解除疑惑.故而,教师在进行学趣体验课堂设计的时候,必须根据学生的特点,以学生的视角设计问题,使问题具有内驱力,让学生体验到学习理趣.比如,可以设计引起学生认知冲突的问题,使得学生可以借助联想等,将结构知识(比如全等三角形)转化成自己的认知结构(比如图形全等的来龙去脉等).

3.问题的链接必须艺术化

美的构建,更有利于激发学生的学习意识.所以,学趣体验式课堂的设计,教师必须做好艺术审美的链接,让学生在造美的过程中,体验激情.数学课不是纯工具,需要一种活泼的状态,打造学生喜欢的模式.即:符合学生的心理认知;符合学生的逻辑发展规律;自然和谐的统一.

比如在上文剪纸的设计中,就充分体现了这一点,剪纸本身是一种造美行为,让学生在创造中,体会图形元素的美感,效果显著.

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