黄 洪
(融水苗族自治县图书馆,广西 柳州 545300)
随着科技的进步,互联网的内涵越来越丰富,互联网和物联网、云计算、大数据等对社会的经济变革产生了的深远的影响,在而这种背景下,互联网与图书馆文化创意产品进行组合,能够引导数字资源的建设和变革,将传统的思维进行互联网的开发和创新,满足知识资源的深层次的需求。
互联网将是在web2.0背景下互联网应用的产物,应和了大众创业万众创新的社会创新发展,因此,互联网加的关键词在于“创新”和“大众”,它是一种崭新的经济形态,能够促进跨界融合,使流量和平台思维进行特征的再造。而图书馆的文创具有经济属性和文化属性的双重属性,在图书馆利用馆藏文献资源的条件下,图书品牌人才优势结合区域文化的特性,开发出具有观赏性、知识性、市场性的综合类商品,因此,他们的营销方式着重在于文化价值的传颂[1]。这就直接导致了在产品的营销策略方面,应当将图书馆自身的文化内涵进行适当的市场化宣传,使得其经济产出的效率能够呈现出多种文化的产出,显示出文创工作的设计创意和研发属性。
以用户的思维为导向,提升文创产品的研发水平,重点是要实现公共文化产业体系中“互联网+”的生态链,也就是说,自以“互联网+”的形式,搜集用户的消费喜好和消费中心,然后以图书馆的文化产品作为文化与商品的结合体,形成真实的载体。
这不仅仅因为现代消费群体提高了收入,人民不再在单纯地消费中寻求使用价值,而是在精神价值上寻求最高的消费需求,而图书馆部分馆藏商品能够迎合人们这种精神的商品需求。图书馆文创产品研发种类较多,不仅包括馆藏古籍复制产品,而且还涉及管藏文献加工等等内容。在重要传统节日上,图书馆可以开展文创活动和文创产品的联动,利用馆藏文献与图书馆特色品牌衍生纪念产品,不断提高用户体验产品的可能性,如“元宵节”进行猜灯谜活动,利用本馆的内容,适当在奖品的选择上侧重文创产品的支出,如书签、便利签、冰箱贴等等;还可以借助“读书日”等活动,开展阅读活动,进行书单的推荐,“青少年国学经典系列从丛书”“十本书帮助你爱上读书”等等类似的推荐阅读榜单,让线上线下进行文创产品的联动。这样能够以消费为导向的前提下,要以这些文化载体方向为消费的内容,逐渐开展市场调查,研究用户的喜好,在图书馆这些活动推出的文创产品上搜集到用户反馈的信息,为文创产品的后期推出提供真实的反馈。
开展用户研发,需要强调用户的参与,注重用户的体验与用户的确切需求为导向,在图书馆的宣传方面,可以以创客空间为主要的宣传内容,激发用户在创新之中的自我参与感,在专门的新型空间构造上,让图书馆具有更年轻的活力[2]。
例如,上海图书馆开展“创·新空间”,湖南长沙图书馆创立“新三角创客空间”等等,在这些空间之内,用户可以自主地进行图书的借阅和消费阅读,图书馆采取互动性强的新型图书馆消费,将文创产品搬到创新空间进行消费,将图书馆的在线预览与互联网相结合,通过简单的产品操作界面,让用户可以利用手机等网络端进行简便的操作,获得充足的参与感。然后在图书馆自身融媒体平台的建构上,着力于现场能够定制文创产品,学习“融媒体空间打卡制度”,使属于图书馆印记的纪念品形成文创消费潮流。
趣味性消费品是文创产品的重要消费内容,因为文创工作作为新兴事物,在用户对文创产品的接受过程当中,依靠传统的营销方式比较困难,而区域性消费产品可以占领互联网的消费热情,从宣传、讲座、培训、主题活动等传统的宣传方式,变成“互联网+”的微信推文小程序互动等等。这样一来,用户能够在浏览痕迹、阅读倾向、心理特征、文化层次和年龄等进行消费标记,让用户自己将消费品味的数据和图书馆的文创产品进行互动[3]。
在具体的操作过程中,开展适量的调查问卷,通过网络与用户进行实时的沟通和交流,针对趣味性产品提供个性化,私人化的定制服务,例如,故宫博物院研发者积极通过互网络平台与年轻用户进行交互,开发出了较多趣味性、普及性、实用性兼顾的文创产品,如“太和殿脊兽跳棋”“正大光明移动电源”“故宫御猫摆件”等,发挥出文创产品立足文化内涵的效果,获得商业利益和文化受众双重成功。
在知识付费的时代,合理使用IP互动能够让消费者们在消费的过程当中倾向于自己已经接受的文创IP,例如在迪士尼的文创产品消费过程当中,迪士尼系列的人物和动画资源已经变成了IP开发的主流,而我国图书馆的文创产品需要学习类似的原创精神,拓宽文创产品的有效形式,在文创产品的概念发展上,积极挖掘本土的内容。
例如,故宫御猫可以作为重大IP产品进行开发,在宣传上可以采用节假日对御猫的摄影等形成一定的网络粉丝群体,在营销方面与网络媒体合作,通过视频传播平台鼓励图书馆出版和故宫御猫之间的文献记载,然后以流量的思维与平台思维进行营销。图书馆可以学习的文创产品的宣发,将交互的平台搭建在微信公众号上,山东地区可以着重于“一山一水一圣人”的历史内涵,对文具用品进行大力开发;深圳等经济发达地区可以着重于新型网络阅读方式和平台互动内容,推送新兴的阅读方式,这样不同地区因地制宜,将区域的特色名称以及内涵等,进行消息的推送,实现本地区覆盖下的文化精准营销。
总的来说,互联网背景下,图书馆文化创意产品的产生,不仅仅是需要文化文物单位,文化企业,文化创业人才三大主体的砥砺相助,还需要通过手机客户端等进行自助的服务渠道,拓宽互联网的受众,使得更多的读者能够通过网络的渠道关注到图书馆的新变化,才能够在后期的营销过程当中取得众多粉丝群体的效果。