曾艳
(福州金山中学,福建 福州 350008)
近年来,创客教育越来越受到各界的重视,“创客式校本课程”与新课改的核心理念及其倡导的学习方式相吻合,为学生的创新发展提供一种新的方向。最有效的教学是教师以学生为学习的主体,引导他们主动学习,激发学习兴趣,有效地指导他们从熟悉的学习情境,迁移知识和技能,提高探求、评价、创造的能力[1]。
校本课程开发是执行国家三级课程管理政策的一个组成部分,课程内容根据目标与学校所处环境的不同而各不相同,对内容的选择也是灵活多变的[2]。笔者根据学生的不同需求,先后开设了Flash动画制作、学无涯电子拼装等校本课程。在实施校本课程过程中发现,学生仍习惯被动地完成学习,很难实现校本课程“促进学生个性发展”的目标。
创客教育中的核心特征,包括“真实的情境、完成项目、动手制作、问题解决、创新”等[3]。以创新、动手实践为导向的创客教育是未来教育的重要教育形态。在开发和实施高中信息技术学科校本课程过程中,如何让校本课程更好地满足学生“实践与创新”的发展需要?如何利用校本课程为学生提供更多“创客”的时间与空间?如何更有效地引导学生将“自己的创意”打造成实物……围绕这些问题,笔者认为开展“创客式校本课程”显得尤为迫切和重要,从学生动手“造物”出发,以项目学习为主,学习时间灵活,学习内容丰富,学习方法多样,可以培养学生的创新精神,促进学生合作学习与主动发展,在团队协作式的项目实践中提升核心素养。
经过不断学习与探索,2020 学年笔者在高一年级开设了校本课程“创客工坊—3D 建模”。“创客”的核心重在创意、创新、创造,高中学生具有一定的理解能力和自主学习能力,可以在合作学习、自主探究中获得新知,在交流与实践中发现并解决问题,促进学生个性发展的课程目标。
由于学生习惯了传统教与学的方式,而且自主创新设计具有一定难度,教学内容应循序渐进,注重培养学生的创新能力,让学生对创客式校本课程慢慢适应。教学中可以先进行实物创新改造,激发学生的创作灵感,在学生掌握了基本技能后再进行自主创意设计。例如在设计挤牙膏器的教学中,笔者首先展示自己购买的挤牙膏器,请学生亲身体验使用中的不足之处,即牙膏难以塞入、旋转牙膏费力等。针对这些问题,师生进一步讨论并提出各自的创新设计,给学生的个性发展留下自由空间,学生的亲身经历容易引起共鸣,课程的内容和结构在师生互动中完成。师生的设计理念可以有不同,在探讨过程中,相互启发,在不断改进中画出设计图纸,最后进行3D 建模,通过改造项目学习,提升学生的创新意识和创新能力。
评价要想发挥其促进学生发展的功能,就不能外在于学习过程,仅仅发挥监控的效用,要嵌入学习周期中,成为学习的一个环节。[4]创客式校本课程的考核方法可以灵活多样,学生创造的每个作品都由师生共同评价,从作品的创新性、实用性、美观性,以及设计者的展示说明等方面评分,并作为期末成绩的一部分。此外,教师应为学生提供更多展示成果的机会,例如在学校的科技文化节组织创客作品展、参加各级各类的创客比赛,让学生获得学习的成就感,让“创客”成为学生的榜样与标杆,以多元评价促进学生的学习与发展。
3D 打印技术是近几年产生的新兴事物,福州金山中学作为福州市首批智慧校园示范校,建有3D 创客教室。但3D 建模并非高中信息技术的教学内容,对于信息技术教师来说是一个全新的领域,既是挑战也是机遇,校本课程内容选择、开展形式、实践考核等都需反复研究。
笔者注重创设情境,并做好操作示范,帮助学生建构属于自己的知识体系。在教学内容选择上坚持由浅入深原则,比如,先给学生展示3D 打印的过程,让学生观摩并练习模型切片、进丝、退丝等,借助课堂情境,激发学生的学习乐趣;再引导学生通过网络资源自主学习,明确3D 打印的社会价值以及未来发展前景,激发学生的学习热情。
笔者注重引导深入,促进学生理解探究,通过实物的优化创新设计,提高学生的设计水平与创新能力,培养学生选用数字化资源与工具,创造性地解决问题,形成创新作品,养成数字化学习与创新的习惯,意识到学习与创造对生活的作用和意义。比如,学习3D 建模软件时,从简单的L 型手机支架制作入手,每个学生都能在小组合作、分享交流中轻松地完成创造,在开放的学习模式下,学生的自主性、独立性、创造性得到充分地发挥。在实践过程中,付同学设计的手机支架具有造型独特,多个充电口、充电线凹槽、角度可调节等功能。
笔者注重激励再造,引导学生进行思考,自主探究,发现问题,及时改进,小组合作形成创意方案。比如,在“创意风扇制作”第2 课时中,笔者要求学生在风扇组装的实践过程中分析并优化模型。学生在具体实践中,出现了诸多“问题”:因风扇的船型开关造型不规则,学生测量出现误差,导致空洞偏小开关无法装入或空洞偏大开关容易滑落,只能用热熔胶来填充固定;因开关与马达之间的距离太小,电线难连接、易短路;因电池盒较小以及选用圆形电池导致底面不平,风扇无法立于桌面;电池裸露影响整体的美感等问题。
发现以上不足后,学生们展开激烈的讨论,总结并优化设计方案。比如尺寸的测量要以元件嵌入部分为准解决“开关不易安装”问题;加大开关与马达之间的距离解决“电线难连接、易短路”问题;电池盒改造成推拉卡扣式解决“风扇底面不平”问题;电池被封闭不易掉落解决“整体美感”问题;增加风扇的功能,让其更加实用……
在学生们的共同努力下,将创意方案的设计草图呈现在纸上,再使用3D One 进行建模,在创客分享环节对创新设计阐述说明。六班小组将风扇改为手持式,并在马达后加保护罩,原因是马达上方连接电线的铜片细小易断;三班小组在风扇后设计了一个方形笔筒,既提高了风扇的稳定性,又让作品更有实用性;一班小组将风扇框架设计成正方体,电池不再裸露,并加入发热元件将其变成了电暖扇,在寒冷的冬天,这样的创意设计更加人性化。学生是独立的个体,不乏奇思妙想,在合作探索中学习新知,动手实践与创新能力得到有效提升。
校本课程发展与学校文化更新之间是相互联系、相互促进、相得益彰的关系。一方面,校本课程的发展能够促进学校文化更新;反过来,通过学校文化的更新能够为校本课程的发展创造良好的条件,推动校本课程的发展。学生对知识的渴望、对课程的热爱,是教师继续进行“创客式”校本课程开发研究的最大动力,相信在师生共同努力下,创客式校本课程将逐渐普及,成为学校的特色文化。