李倩倩
【摘要】低学段学生的有意注意时间有限,在小学语文教学时,充分利用学生的有意注意时间,将游戏贯穿低年龄段语文课堂,充分体现寓教于乐的目的,既能调动学生学习的积极性,最大化实现学生汲取知识的效率,又能促进师生互动,游戏教学,不可小觑。但是,开展游戏教学,并非任意妄为,要有计划、有目的的进行,本着既能调动课堂气氛,又要遵循学生学习的原则,真正让游戏实现教学的价值。
【关键词】低学段课堂教学,游戏教学,原则性
引 言:小学语文课堂大多是枯燥的,激发不了学生的学习热情,而低学段学生学习兴趣不高,学习习惯尚未养成,一条激发学习欲望的课堂之路势在必行,曾经的幼师经历,让我对游戏特别的“关注”,深知孩子对游戏的喜欢,如果能在语文课堂中将游戏融会贯通,不仅仅能吸引学生的眼球,更能激发学生的探索欲和求知欲。
一、游戏教学的必要性
1.低学段学生的年龄特点
(1)意志力差
低年级学生的意志力较差,缺乏耐心和毅力,不善于对自己的活动提出明确的要求,总是要老师或家长向他们提出行动的具体要求,并且在师长的监督和帮助下才能较好地完成任务。
(2)爱表现
小学低年级学生思维敏捷,回答问题积极性高,但由于他们具有争强好胜、急于表现自己的心理,在回答老师提问时,往往欠思考。他们对老师提出的问题有时候没有真正领会或仅仅听了一半,就急忙举手回答,已达到老师表扬自己的目的。
2.传统小学语文课堂的局限性
(1)以教定学
老师往往把教学过程看成是学生配合老师完成教案的过程,一定程度上忽视了学生作为学习主体的存在,所设定的教学起点,与学生的实际情况不符,这样会使教学效果大打折扣。
(2)思路单一
教师只把学生当做接受知识的容器,上课就是完成教案的过程,老师是主角,优秀的学生是配角,而大多数的学生都成了群众演员,教学过程毫无新意,没有波澜,学生思路受阻。
3.游戏教学的作用
(1)游戏教学,能激发学生的学习欲望,提高学生的学习兴趣,活跃课堂氛围。
(2)游戏教学,能减轻学生的学习压力。
(3)游戏教学,能提升学生的语言运用能力,促进思维发散。
(4)游戏教学,能培养学生的创新精神、团结合作、竞争意识等优良品质。
二、游戏教学的贯穿性
游戏教学并不仅仅局限于在教学时开展,而是从进入课堂时就开始,课后结束时延伸,通过课前、课中、课后三个环节,贯穿在整个教学当中。
1.课前游戏
课前开展游戏,可以很好的抓住学生的眼球,把凌乱的课堂立即组织起来,充分利用预备的时间,为即将开展的课堂活动,做好铺垫。
(1)课前游戏的趣味性
因为课前游戏,是上课的准备,所以要短小有趣,很快能抓住学生的眼球,吸引学生的注意力,很快调整好课堂纪律。
(2)课前游戏的灵活性
一节课的开始,学生还没能进入课堂,一个有趣的游戏活动,既能化解师生的尴尬,还能拉近师生的距离,活跃课堂,调动情绪。
2.课中游戏
在低学段语文课堂中,合理的运用小游戏,不仅能让学生很好的掌握知识点,更能调动学生的参与性,很好的将知识点渗透给学生。
(1)课堂上游戏的启发性
在小学语文低学段的课堂上,很好的配合教师上课的内容,通过游戏的互动,能启发学生的思考,让学生不知不觉参与到教师的教学当中,在快乐中积极思考,加大学生的参与度,让语文课堂不仅知识丰富还趣味丛生。
(2)课堂上游戏的巩固性
抓住低学段学生的年龄特点,学得快,忘得快,此时游戏的渗透,能很好的加深学生的印象,不仅学了,还学会了,记住了。
(3)课堂上游戏的探索性
在学生掌握书本知识点后,利用小游戏,激发学生的探索欲望,既能达到巩固课堂知识的作用,还能激发学生课下的探索欲和求知欲。
3.课后游戏
一节语文课只有40分钟,但不是40分钟后,就能结束这节课所有的知识,如果教师只是单纯的布置课后作业,对于低学段的学生而言,完全没有作用,此时,小游戏就起到了很好的作用,学生在玩游戏的过程中,在课后不仅起到了很好的巩固作用,还能延伸更多知识,让整个教学过程更加完整,游戏在教学时,时时刻刻起到很好的铺垫和衔接作用,贯穿我们的语文课堂,有头有尾,有始有终。
(1)个人积分榜(2)小组积分榜(3)班级积分榜
课后,通过积分小游戏,以个人得分、小组积分、班级得分,分别计算每个学生的积分情况,根据学生积分的分值为他们颁发相应的奖励,让学生在课后依然能够有条不紊的学习。
三、游戏教学的原则性
游戏教学在小学语文低学段的课堂上,并不是盲目的、随意的,教师在设定游戏环节时,要遵循新课标的要求,抓住低学段学生的年龄特点和自己班级学生的真实情况来设计,在开展时要遵循多重原则:
1.目的性原则
虽然小游戏在课堂教学中能很好的激发学生的兴趣,活跃课堂氛围,但是,在开展课堂活动时,重要的是配合小游戏很好的完成教学目标。教师在设计小游戏时,游戏的开展必须遵循课堂目标的原则,不能产生副作用,跟原定环节的目的背道而驰。
2.公平性原则
游戏在开展时,要说明游戏规则,公平公正的开展,不可以徇私舞弊,特别关注个别学生。游戏结束后,对学生的表现给予评价,对此环节的開展有小结。
四、游戏教学的局限性
虽然低学段学生的课堂很需要活跃氛围,很需要游戏的参与和渗透,但是通过这三年低学段的执教经验来看,很多因素都影响游戏课堂的开展。不仅包括教师自身的影响,还有家长、学校、社会等诸多因素的影响。
(1)教师自身的局限性
教师是课堂的第一负责人,教师本身对游戏课堂的认知,直接决定游戏是否适宜参与到课堂教学中来,有的教师习惯于按部就班的教学方式,不喜欢过于活跃的课堂,不愿意将游戏运用到教学中去,那么,课堂中的游戏就会出现阻滞现象,与当堂课的行为脱轨,既不能调动学生,还对教师本身产生影响,使整节课不能有序进行。
(2)家长认知的局限性
有的家长认为学生到学校就是学知识的,不需要太过花哨的东西,耽误了孩子上课学习的宝贵时间,不能接受教师上课太过注重形式,而使学生失去了很多记忆知识的时间,向老师、甚至学校反映,教师的教授方法不能适应自家孩子,严重阻碍教师将游戏教学渗透进课堂中。
总之,低学段的语文课堂需要新鲜的血液来渲染,如何巧妙地将游戏渗进语文课堂中,还需要更多努力。作为一名小语人,让学生高效学习,掌握知识,让低学段的小语课堂充满趣味性,爱上小语,我会一直探索,一直走下去。