女孩们的游戏江湖

2021-01-06 07:09沈杰群余冰玥
青年文摘(彩版) 2021年1期
关键词:皮皮手游玩游戏

沈杰群 余冰玥

“暖暖的裙子太好看了,画风比较吸引人,换装游戏简直不要太少女心。”南京大学中文系研二学生叶子,大三时常玩换装养成游戏《奇迹暖暖》,读研后开始玩《闪耀暖暖》。最近,她又迷上了一款律政恋爱推理手游《未定事件簿》。“玩这个游戏很放松,不‘肝也不太氪金,主要是我不想谈恋爱,我就想升级变强。”叶子说,这款游戏的女主人设很吸引她。放松心情,是叶子玩游戏的主要目的。看看游戏里的漂亮衣服、漂亮卡片,听《开心消消乐》里的“unbelievable”,她感到特别解压。

另一名女性玩家皮皮一度迷恋过《恋与制作人》。这款推出了许墨、白起、李泽言、周棋洛4个虚拟“男神”的游戏,吸引皮皮的原因是——“文笔好、画风好,看起来不尴尬,玩游戏的过程中,我会把游戏当小说看,觉得有些人物互动很甜。”

如今,游戏早已不是男生的专属,游戏产业的“她”时代席卷而来。《2019年中国游戏产业报告》显示,2019年中国游戏用户规模达到6.5亿人,其中女性用户为3亿,占总规模的46.2%,成为重要的游戏消费群体。

2020年,《集合啦!动物森友会》《江南百景图》等游戏走红,大量女性玩家不仅成为游戏的消费主力,她们在社交空间的活跃表现,还为游戏本身赋予了更多鲜活的价值,例如在享受玩游戏乐趣的同时,构建新颖的创意设计美学、打造“游戏社交模式”、传播隽永的传统文化等。

上线一个月下载量就超过400万次的《江南百景图》,成为2020年的“爆款”手游。它以明朝万历年间的江南地区为游戏背景,许多真实历史人物穿梭其中,玩家在领任务盖房子的同时,可以感知浓郁的古风古韵。之所以“破圈”,因为它不只得到某一群特定玩家的喜欢,而是形成了一股超越游戏的风潮,成为文化消费时尚,甚至饭桌上的谈资。这一点,才是游戏成功的标志。

中国艺术研究院副研究员孙佳山认为,女性向游戏的崛起,显然不是偶然现象,“她经济”的逻辑决定了女性向游戏的兴起。“在女性消费的大背景下,人家能买口红、买包,当然也愿意买自己喜欢玩的游戏……”

女性向游戲好玩的背后是共情和羁绊感的投射。大三学生杨兰说,某段时间在生活中承受了很多糟糕的打击,而角色扮演类游戏,给了她“寄托感”。受欢迎的女性向游戏,本质上是满足了女孩们的某种心理需求。比如,装扮类游戏,玩家内心或许是希望将那些美丽的服饰装扮在自己身上;包含社交行为的养成系游戏,则是给玩家提供了一种具有共情感、羁绊感的“通道”。

也有不少女性玩家认为,没有必要以所谓的性别去划分游戏类型,更应该关注游戏公司能否尽可能发掘和满足女性玩家的多元需求。内容提供商对女性的尊重、对人才的培养,才是这个行业发展的关键。

//摘自2020年11月17日《中国青年报》,摄图网/图

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