刘云会 蒲鑫 石景田 孔菲 李宇奇 张富莲
摘要:目前国家已全面脱贫,但保持不再致贫任务更加艰辛。VR宣传技术主要通过还原脱贫地区的虚拟环境,进行扶贫宣传。主要通过Unity3D技术、3Ds…Max、Maya软件等进行VR仿真虚拟部分制作。模型多利用LOD等技术。此技术宣传,达到虚拟仿真脱贫地区,拉动当地经济,实现预期长期脱贫效果。已有成果可知,当今时代,传统事物与新技术新科技结合,更能有力有效地实现预期效果。
关键词:VR技术;脱贫攻坚;宣传;现状
扶贫脱坚作为国家策略已经实现,然而如何保持全面脱贫状态,不再致贫是必须重视问题。基于此类问题。新技术宣传作用尤显突出。利用VR技术能够使脱贫关注度仅限于纸质宣传等缺陷得到有效改善。利用VR设计宣传脱贫地区的风情风貌及当地特色,VR技术的新颖性和体验感更有力地满足贫困地区的宣传工作。
2020年,在党中央的领导下全面脱贫目标已经实现,然而对于再次致贫等问题仍需要各级政府单位继续努力,加强力度,关注脱贫人员的后续发展问题是重中之重,国家也相继出台各种扶贫宣传政策,如保留81对扶贫小慢车等举措。对于扶贫宣传方面,习近平扶贫重要论述学习宣传持续深化,政策宣传不断强化,成就宣传有声有色,典型宣传催人奋进,上下互动、部门联动、共同行动的大扶贫宣传格局进一步巩固。关于宣传现状,本团队利用了问卷星平台进行了问卷调查,共发放了1000份调查问卷,共回收969份,回收率为96.9%,有效率为95.7%。调查显示,已经参与脱贫攻坚活动的占参与问卷调查人数的16%,计划参与脱贫攻坚活动的占参与问卷调查人数的28%,没有参与脱贫攻坚活动的占参与问卷调查人数的37%,对脱贫攻坚无所谓的占参与问卷调查人数的9%。说明传统宣传方式无法给人们身临其境的感觉,代入感较弱,从而影响了人们参与脱贫攻坚的积极性。
VR技术具有多个技术特性。其中包括沉浸性、交互性,想象性、感知性等4个特征。沉浸性指体验者在使用VR技术过程中,在构建虚拟空间中获得参与感,使其有身临其境之感。交互性是指此技术可通过控制计算机,让自己的主观意识操控虚拟空间,虚拟事物通过使用者控制而发生变化。VR技术可以通过虚拟手法,创造出本不存在的虚拟环境,使用者可利用自己的想象力,自主决定出现什么样的虚拟物品,称为VR技术的想象性。以往的计算机网络技术,只要可以为用户提供视觉和听觉,VR技术不仅可以提供视觉和听觉,在触觉和嗅觉方面也有很大的突破。使用者更有感知反馈。在5G高速发展情况下,VR技术与5G现结合,利用5G低延迟,高效率且移动性强等特点。VR转播画质突破一个新的高度。4K、8K等超清画质让肉眼感觉更具真实性。通过此结合,VR技术能够更加完美地加入到教育、医疗、网络等产业中。
随着信息技术的不断进步,虚拟现实(Virtual Reality)在我们生活中的应用也越来越多。VR全景技术让用户自身置于其中,进行体验、全新视角全面展示景象本身,是一种能够用多种方式展示、体验效果强、并且具有多种不同程度沉浸感的系统设置。用户可以选择自己喜欢的角度,使用鼠标移动进行视角变化,放大和缩小场景,就好像身处景象当中,可以从不同的角度,如仰视、俯瞰等任意观看场景,带给人们一种身临其境的真实感。VR技术的重要组成部分包括虚拟漫游技术,它在多个领域中具有重要的作用。虚拟漫游技术是利用计算机等技术设计出一种具有声像动态等三维虚拟环境为其核心技术,在用户使用此系统时,进入三维虚拟场景,用户直接操作其中对象及参观角度,全景漫游是通过拍摄不同方向的景象进行拼接,形成一张全景图像。然后通过多張全景图的串连,从而构建出虚拟实现的全景空间。全景漫游最早并不是多视角全景图,而是单视点全景图,其形成是由绕水平轴心的相机拍摄多张图片形成,仅可应用于虚拟旅游、数字展示。通过科技的不断发展,全景技术已经十分成熟,并且能全方位的应用于虚拟技术当中。90年代以来,VR 技术从无到有,越来越多地使用在各种领域中,包括科学研究、游戏、军事、医学等人类生活领域,发达国家应用较多。随着我国技术发展,我国VR技术也已接近世界前列。由此可知,本项目已具备成熟的技术支持。
VR技术属于现实生活中的前沿技术,应用于政策宣传是对原有宣传方式的提升,符合与时俱进的战略思想。以习总书记曾经到访过的十八洞村为例,以此作为还原目标,利用VR技术高度还原了十八洞村的全貌以及习总书记到访过的村民家中的细节,包括习总书记坐过的椅子以及周边环境等都作了细致仿真处理。操作者可以通过手柄与现场物件交互,体验其真实性。在VR仿真设计的过程中,首先,根据十八洞村的图片信息数据,对十八洞村进行了基础三维建模,并设计了相应的十八洞村固定漫游设计,根据需要用不同的方法完成了纹理贴图的工作,使整个虚拟场景显得比较逼真,以提高用户的体验感。其次,为了使整个VR漫游系统具有交互性,对十八洞村的交互漫游模块以及场景优化进行了设计。本系统VR仿真部分制作使用Unity3D开发完成,所有涉及到的相关功能均自行开发SDK并集成实现,以保证系统的统一性。输入设备采用Indoor Compass技术,流畅并精准的模拟手势操作,达到理想的高质量无延迟的仿真效果。为优化显示过程,三维数据部分使用3Ds Max以及Maya软件制作完成,模型采用LOD分多精度级别制作,对十八洞村进行了高度还原。再次,软件采用框架技术搭建,各模块以插接方式进行整合,完全实现数据与框架分离,数据管理采用SQL数据库。软件系统整体结构可以概况为,以数据为中心,功能模块包绕模式。本产品使用After effect作为基本工具,3Ds Max、Maya等建模工具为辅助工具,选取大量素材并对其加工最后形成作品。系统具有自定义设定路径漫游功能,运行时用户可根据自己的想法设置好漫游路径从而有独特的体验。整个漫游场景应该尽量简单,系统运行时场景加载较快,用户在漫游时,可以观察到清晰的图片。在进行虚拟环境建造过程中,虚拟物品与真实物品尽量相似,使用户看到真实的场景,从而使用户可以有一个真实的观景体验。并且界面布局简单操作方便,用户能很快掌握使用此系统方法,尽可能做到不同用户都能熟悉操作。VR技术其中一大特点就是交互式漫游,用户可以全方位观察所建设虚拟的场景,并通过操作鼠标和键盘改变视野及聚焦点,对虚拟场景进行网上漫游,虚拟场景带有小地图导航,能够让用户清楚掌握所在位置。
利用VR技术高度还原了宣传地区所展示的细节,使用户有身临其境之感,利用技术手段更大程度引起年轻用户对此的兴趣爱好。VR技术的新颖性和体验感更有力地满足贫困地区的宣传工作。本系统VR仿真部分制作使用Unity3D开发完成,所有涉及到的相关功能均自行开发SDK并集成实现,以保证系统的统一性。VR技术具备形式新颖更吸引眼球、3D效果增强代入感、交互式设计提升参与度三大优势,使人们可以感同身受的体验贫困地区的实际情况以提升人们对于脱贫攻坚的响应度。并且具有多感知性,交互性,传播性强,而且传播方式比较新颖,更符合年轻人的品味,更易于青年群体接受,使得年轻群体深入了解党和国家的政策,关注脱贫攻坚,更好精准反应扶贫工作的最新动态,对扶贫宣传具有深远效果。
通过VR技术对扶贫宣传分析可知,利用新技术宣传扶贫对比传统方法,宣传力度更大,涉及范围更广,更有利于扶贫项目长期发展。但对于技术的成熟化及运用方式还需进行下一步研究。