关于特效在影视动画中的应用

2020-12-07 09:32傅海燕
魅力中国 2020年9期
关键词:影视动画三维动画动画片

傅海燕

(秀山土家族苗族自治县职业教育中心,重庆 409900)

当前而言,电影行业也处于不断的发展之中,伴随着计算机技术的不断完善,市场也在逐渐发展,电影艺术在保留传统方式之下的艺术本质的背景下同时添加了许多新型的内容,新的创作方式。随着目前人们艺术品味以及电脑特效艺术的不断提升,在此环境之下的计算机处理方式已经与传统方式之下的电影制作互相融合,进而形成了更加适合当前现代人品味的观影需求。本文主要是基于此背景之下,从三维动画技术与三维特效技术等等相关的前沿技术着手,以特效运用于影视动画中的现状为基础。

一、三维技术应用现状

(一)中国三维动画技术的现状

三维动画是技术与艺术的结合,三维动画主要是基于计算机的产之后而发展的。本质上来说,三维动画主要是由计算机硬件与软件两者共同所构成,换句话而言,没有计算机就无法实现三维动画,因而三维动画本身属于技术性非常强的学科。普遍认为,科技手段能够给视觉上引发的直观感受的过程中,三维动画属于视觉艺术与听觉艺术的综合体。伴随着三维动画制作技术的不断完善,同时各个方面的条件也不断的成熟,三维动画利用其自身的艺术魅力、制作管理优势等等在动画产业中凸显出自身的发展优势。从某种程度上来说,三维动画技术属于当前行业中非常有用且非常常见的影像表现方式,同时在影视电影动画制作过程中具有自身的优势。

(二)三维动画技术举例

3D 技术发展到现在,已经不再是最初的简单几何形体,僵硬的动作,从 3D电影《阿凡达》、《怪物公司》、《机器人瓦利》都以其绚丽逼真的画面,流畅的动作,感人的故事情节打动人,也取得了辉煌的票房成绩。《最终幻想》的创作公司史克威尔经过努力也使画面的逼真度达到前所未有的程度,《阿凡达》创造了逼真的潘多拉星球。计算机赋予角色真实的质感和外形,通过动作捕捉,由真人赋予动作表情和声音,所有这些角色的创作都是在充分的研究角色的背景资料和运动特点的基础上创作出来。

二、影视动画特效的特性与应用

(一)特效产生的背景与数字成像技术

影视特效在当今通常是指由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效,在过去计算机技术还不发达的情况下很多都是由特效模型师手工制作特效需要的道具和场景等。通常来说,特效涵盖了声音特效以及视觉特效两种方式。从某种程度上来说,特效运用非常广阔,具体体现在电视包装方面、电影游戏方面、歌曲中等等。具体而言,数字技术与传统表现方法中,两者的不同在于在同等工作量中,能够有效的降低劳动量,甚至是能够促使艺术家独立完成自身的作品,在整个过程中并不需要过多的场景、道具与演员等等,进而降低了成本。加上当前运用3D技术所引发的图片影像等等事物在受众面前展开的一幅连贯的画面,能够促使关注达到“身临其境”的感觉,因而在产生的初期就显著的吸引力了较多的观众群体。

(二)特效在动画的应用

具体来说,三维特效技术初期只是运用于电影以及动画片的运用之中,而在电影中则是取代某些摄影机无法拍摄的或者是成本较高的镜头这几种‘在动画片的运用中,则是能够取代简原来的二维场景所无法表达的场面之中,来进行气氛的烘托,来凸显出某些特定场景的恢弘气势等等。以《极地特快》为例,此动画片制作于2004年,尽管其中部分运用电脑制作,但是其与传统方式之下的动画却又很大区别。传统动画片中的人物通常都是虚拟的,而《极地特快》中动画形象则是完全的颠覆了,动画形象的动作等都是真人表演的。本质上来说,影片运用了“动作捕捉”革命性艺术,真人的影像则呈现数字化方式了。具体而言,在动画片中,动画主演在表演过程中,并不需要戏服,而是穿上了装满感应器的黑色紧身衣,与此同时在面部贴上了150个感应器。在此背景下,动画片中主演的眼脸、嘴唇、眉毛等等部位的每一个表情、动作等等都能够运用传感器来进行传导,在表演结束之后,动画师只需要为捕捉的表情与动画添上卡通形象就可以完成。

三、特效影视动画的应用发展

尽管,中国动画电影最近几年一直发展迅速,但是仔细分析会发现,火热的背景之下会凸显出大部分的影视动画“赔本赚吆喝”的场景出现。根据相关数据我们了解到,在2019年1-8月份出品的知名动画片中,有50%以上都是呈现赔本状态。好莱坞尽管也有二维动画制作三维版本的规划,比如说《玩具总动员》,但是其本身属于十几年前的电影,另外作为世界上首位电影特技制作的动画片,《玩具总动员》,不管是从素材方面还是在视听语言中,都具有自身独特的优势。本质上来说,动画影片属于欣赏艺术,只有具备了此先决前提,其他的相关方面才能有一定的基础。从某种程度上来说,当前不要过于看中别人的技术方面,同时在当前特定的技术条件以及经济基础之下需要掌握自身的优劣势,同时结合当前我国的具体实际情况,进而创新出独居特色的动画影片。

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