杨彩香 钟媚 胡家亮 刘琦
摘 要 将设计思维模式融入STEAM教学,参考斯坦福大学提出的EDIPT模型,构建融入设计思维的STEAM教学活动设计模式,并在该模式基础上分析教学活动设计理念,最后结合小学科学内容,制作出小学STEAM教学活动案例“制作简易走马灯”,尝试为小学STEAM教学提供借鉴。
关键词 小学科学;设计思维;STEAM;EDIPT模型;科学素养;简易走马灯;创新能力
中图分类号:G620 文献标识码:B
文章编号:1671-489X(2020)15-0074-03
1 引言
在小学阶段,为加强对学生科学素养的培养,教育部于2001年公布了《义务教育小学科学课程标准》(以下简称《标准》),并随着教育发展先后进行数次修订。2017年,《标准》进行了最新一次修改。其中,首次将科学课程的学段由原先的1~3年级增至1~6年级,说明小学科学课程得到全方位的重视;另外,在课程设计方面强调“探究”“综合”,注重通过对知识的整合,促进学生整体认识和学习科学等[1]。依据《标准》,小学科学开始围绕实际生活问题并往综合化的课程前进,这与STEAM教育强调问题解决为导向的跨学科教育不谋而合。STEAM教育注重通过科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Mathematics)等学科联系成系统整体进行教学。
小学科学课在STEAM理念的指导下取得一定的发展与提升,但也存在些许问题,侧面反映出STEAM教育当前的困境。在课程需求方面,教师虽然能够引入接近生活实际的主题,却忽视对学生的共鸣指导,学生不能站在用户的角度去考虑需求与问题;在学科内容方面,衔接突然、过于宽泛,很难真正应用在教学实践中[2];在方法运用方面,使用工具单一化,缺乏创新策略的使用,导致学生创新意识不强。
设计思维强调培养思维发散与创新的理念与模式,在STEAM理念下的小学科学教育中初露头角,不仅给予可参照的成熟模式,还附带系统化的创新工具,有助于解决当前STEAM科学课存在的问题。且STEAM教育与设计思维的社会性、迭代性、协作性等特征相契合。因此,本文探索将设计思维融入小学科学的STEAM教学中,构建STEAM教学活动设计模式,并结合教学要求开发教学活动案例。
2 融入设计思维的STEAM教学
设计思维 1987年,Rowe提出设计思维的概念(Design Thinking)[3]。其后,设计思维被普遍用于工业、商业等领域,到20世纪末开始被引入教育领域。目前关于设计思维具体概念的讨论,可以从三个方面进行理解。
1)方法观:设计思维是一套用于支持设计创新、问题解决的方法论体系[4-5]。
2)能力观:将设计思维视为专门进行复杂思考的思维能力。
3)过程观:认设计思维是一个通过不断构思、原型制
作、测试评价并不断迭代,最终找到问题解决方法的创新过程[6]。众多学者也由此提出各种设计思维的基本步骤。
综上,设计思维不是单一片面的方法或思维能力,而是强调以人为本,且融合创新模式、创新工具、创新思维的思维方式与方法论,致力通过新颖的设计步骤、多角度思考的方式以及运用支持创新的工具,达到真实问题的解决。
融入设计思维的STEAM教学 选择设计思维融入STEAM教学,除了为解决STEAM教学中存在的问题,还因两者在教学目标、教学内容、过程方法等方面有相同或相近的理念,能够加快融合,促进收获更好的教学效果。从教学目标上看,设计思维强调选取来自真实情境的创新项目,致力促进项目的创新解决,培养创新能力等面向21世纪的核心素养,这与STEAM通过利用解决现实问题的方式培养学生的STEAM素养有着相通的理念;从教学内容上看,两者都注重整体性的内容,设计涵括多学科知识的问题,特别是科学、技术、工程、数学等学科;从过程方法上看,两者都提倡采取小组合作、多元化评价等方式方法。
目前,融入设计思维的STEAM教学取得一定的发展,如斯坦福大学设计学院和教育研究生院合作开发的基于设计思维的d.Loft STEM Learning课程[7],我国研究者也初步构建了融入设计思维的STEAM教学设计模式。总的来说,融入设计思维的STEAM教学就是从以人为本出发,利用设计思维步骤、工具、方法,促进STEAM教学中现实情境问题的解决。
3 融入设计思维的STEAM教学活动设计模式
目前,设计思维广泛使用的是Hasso Plattner设计学院(D.School)提出的“共情(Empathize)—定义(Define)—构思(Ideate)—原型(Prototype)—测试(Test)”五阶段的EDIPT模型[8]。本文以EDIPT模型作为参考,并结合STEAM教育的理念、困境,进而制作出融入设计思维的小学STEAM教学活动设计模式,如图1所示。在该模型的指导教学中,借助设计思维的创新思考方式、工具、方法等,带动学生移情体验并明确问题,再多角度设计创造性方案,最终达到模型产品的实现。具体分为五个环节。
1)需求分析。教師通过创设适合学生的社会情境,确定项目的任务,并引导学生融入情境产生共情,分析问题需求,了解要设计的产品。
2)明确问题。教师讲解与设计主题相关的知识原理,给学生作基础铺垫,并引导学生学会整合、梳理、明确表明要解决的问题。
3)蓝图设计。教师设置头脑风暴,激发学生的发散思维和聚合思维,两者并驾齐驱,促进创新方案构思,即集思广益。
4)制作模型。教师指导小组动手实践,同时注意模型的反复改进、迭代优化。
5)交流评价。学生将制作的模型在组间相互交流,这个过程是为了通过分享体验交流的过程来获得反馈意见,便于后续根据意见再次修正、完善。
4 融入设计思维的STEAM教学活动设计
参考融入设计思维的小学STEAM教学活动设计模式,制定出“制作简易走马灯”教学活动案例。该案例主题的选择来源于《标准》要求与苏教版四年级《科学》教材中第一单元“热空气和冷空气”内容的结合。本文借助该案例,阐述教学活动设计理念和每一环节的教学设计。
“制作简易走马灯”教学活动设计理念 “制作简易走马灯”课例是融入设计思维的小学STEAM教学活动设计模式的实现,强调通过运用STEAM各学科知识,设计富有创造力的方案,进而在解决问题的同时培养创新能力,从这样的角度出发形成教学活动设计理念。在“制作简易走马灯”的具体活动中,学生通过构思并制作走马灯的过程,符合该设计理念;活动细节处也与STEAM理念吻合,体现在科学、技术、工程、数学、艺术以及历史学科上。
1)S(科学):走马灯能够旋转,是由于冷热空气流动成风的原理,属于科学范畴。
2)T(技术):走马灯的模型实现需要学生动手制作,制作过程涉及叶轮等材料的选择、各类工具的使用等技术范畴。
3)E(工程):对四年级学生来说,从设计主题到制作出走马灯产品,是一个系统化的工程项目,提高了他们的工程设计能力。
4)M(数学):学生在设计过程中要考虑走马灯转动快慢问题,涉及叶轮的大小、数量等,关于这方面的计算需要数学逻辑知识作为支撑。
5)A(艺术):生活中常见的走马灯都是五彩斑斓的,可引导学生尝试美化产品,融合运用美学知识。
6)H(历史):走马灯也称跑马灯、串马灯,是富含我国传统文化的工艺品,了解它的起源,关乎历史学科。
“制作简易走马灯”教学活动设计 基于设计思维模型的流程,设计出制作简易走马灯的教学活动。
1)需求分析。教师先创设情境以确定项目任务。教师先播放我国古代和现代的花灯展视频,其中富含各具特色的走马灯。通过视频放映的方式,创设主题情境。教师通过观察学生的反应,了解他们对走马灯的认识情况,然后提出“同学们,若帮助一位贫穷的小女孩在古代花灯节中庆元宵,她需要些什么呢?那么,你会怎么做”等问题,环环相扣,使学生对小女孩产生移情,符合设计思维以人为中心的核心理念。同时,引起学生对小女孩的需求分析,逐渐激起探究走马灯的兴趣,也由此给学生确定了要制作走马灯的任务。
在这个过程中,教师要注意引导学生认真观察视频内容,且给学生配备观察记录表、同理心记录单,将需求分析结果写下来,为下面的步骤作铺垫。
2)明确问题,即通过原理讲解,引导问题确定。要制作走马灯,前提是要明确如何解决制作的问题,要发现问题所在,必须充分了解走马灯是什么,具体结构有哪些。在该环节,教师首先给学生讲解走马灯的历史由来;其次,提供最简单的走马灯样品给每个小组进行观察(图2);再次,在演示分析走马灯转动的科学原理后,指导学生小组通过拆解的方法获取走马灯的构造(支架、火焰笼、蜡烛、叶轮),了解每个部分的功能,如蜡烛能够提供光亮和热气流,叶轮可以牵动旋转等;最后,发放定义问题表,助力引导学生确定要设计的问题。
3)蓝图设计。设计思维主张如设计师一样思考,因此,蓝图设计是培养学生创新能力的核心阶段,也是实现走马灯模型制作的关键步骤。教师要转变角色,充当学生的启发者、引导者,首先设置头脑风暴,让学生集思广益,思维从发散到聚合,最后汇聚成一个蓝图或方案。如教师引导学生带着原理思考“走马灯要如何设计才能实现转动?若旋转太慢或太快,怎么设计叶轮”等问题,然后发放头脑风暴记录表、设计草图等设计思维工具,帮助学生记录想法;接下来组织小组讨论各种可能性,循环往复地比较分析,最终得到最优方案,完成蓝图设计,结果如图3所示。
4)制作模型。指导小组实践操作,动手操作使学生更为积极踊跃。为了高效地完成模型制作,教师布置两项任务:
①组织每个小组讨论任务分工,每个组员有明确分工,减少错乱甚至冲突的状况;
②限定完成时间,体现“快速”原则,利用时限性激起无限可能。
该环节启动前,教师应提供足够的制作工具与材料,包括纸杯、蜡烛、剪刀、小刀、尺子、针、线等,如图4所示。接着小组开始合作开展制作过程,教师要实时监督,及时引导并纠错,如当走马灯转动不了时,指导记录并根据原理寻找原因。经过调试,完成粗略模型。另外,在整个过程中加强安全教育。
5)交流评价。学生进行体验交流与反馈评价,该环节蕴含两个层面的内容:
①作品的分享交流过程;
②作品的测试反馈过程,上一环节完成的模型,在此阶段得到不断修正与完善。
首先,教师要求学生代表展示各自的走马灯作品,包括展现实验效果、阐述设计思路以及讲明解决困难的过程,实质是对走马灯的体验与测试;
其次,组织学生围绕关键点交流,包括实现走马灯转动的方法、遇到的困境、收获的经验教训等,紧接着发布评价量表,进行互评和自评;
最后,小组基于反馈内容再反思,尽力修改、完善作品。
5 结语
本文从小学科学STEAM教学存在的问题入手,发现融入设计思维的STEAM教学可以有效解决课程需求、学科内容、方法运用方面的问题,由此构建出融入设计思维的小学STEAM教学活动模式;基于该模式展开具体的案例设计,以期帮助教师深入了解设计思维、STEAM理念以及两者的融合性。同时,借助案例,分析整体的设计理念、思路、方法,促进教师更好地引导学生设计探究,以提升学生的创新能力,促进学生全面发展。
参考文献
[1]义务教育小学科学课程标准[DB/OL].[2017-01-19].http://www.moe.gov.cn/srcsite/A26/s8001/201702/t20170215_296305.html.
[2]田秀兰.基于STEAM教育理念的小学科学课程实践研究:以银川H小学为例[D].宁夏大学,2019.
[3]林琳,沈书生.设计思维的概念内涵与培养策略[J].现代远程教育探究,2016(6):18-25.
[4]Brown T. Design thinking[J].Harvard business review,2008(6):1-9.
[5]Buchanan R. Wicked problems in design thinking[J].Design Issues,1992,8(s2):5-21.
[6]Razzouk R, Shute V. What is design thinking and why is it important[J].Review of educational research,2012,82(3):330-348.
[7]陳鹏,田阳,黄荣怀.基于设计思维的STEM教育创新课程研究及启示:以斯坦福大学d.loft STEM课程为例[J].中国电化教育,2019(8):82-90.
[8]An Introduction to Design Thinking PROCESS GUIDE[EB/OL].https://wenku.baidu.com/view/957a20f8964bcf84b8d57b1d.html.