吕冬梅
摘 要:随着信息技术的发展,小学已逐步普及信息技术教育,学生逐步具有获取信息、处理信息的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下了基础。但对于小学生来讲,信息技术课只是表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看动画,而对于一些基本的信息技术知识、技能却不大愿意认真地学习。因此,在信息技术教学过程中,精心设计,诱发学生的学习动机,培养学生的学习兴趣,就显得尤为重要。
关键词:信息技术 原因 培养 兴趣 方法
古人云:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”只要老师为学生创设快乐和谐的学习环境,学生就会在快乐中学习,在快乐中体验成功,在快乐中成长。因此培养学生的学习兴趣,是提高学习效率的唯一途径。也为我校践行“导、探、练”课堂的教学模式提供了有力的保障。即怎样“导、”怎样“探”,怎样“练”,才能让学生想学,要学,主动学,这就涉及一个兴趣的问题。在这几年的信息技术教学实践中,结合我校的现有的计算机硬件环境,谈谈我的一点体会。
一、引“乐”激趣,导入新课
俗话说得好“良好的开始是成功的一半”。那么老师精心设计的导入既可以调动学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情,从而起到“激趣”的作用,引导学生乐于参与学习。[1]
1.故事导入
在教学“翻转”与“旋转”时,我先播放放一段学生最感兴趣的西游记的片段给学生看,然后问学生你们最喜欢谁?学生多数都会说孙悟空,这时教师学生孙悟空最大的本领是什么?学生个个都知道有七十二变。那我们今天就看看孙悟空在电脑里是怎么变得好吗?学生们一个个都会高兴着喊“好”,也在期待着下面的内容。小学生对故事充满的兴趣,在课堂的开始用这样的小故事激发他们对学习内容的兴趣,并在课堂教学过程中穿插相应的内容,学生学起来就不再枯燥无味,没兴趣了。
2.范例导入
在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
3.游戏导入
由于小学生年龄小,好动性、好奇性强,往往坐不住,而对于单调的练习感到厌烦。分析学生学习的实际情况,可以适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。配合教材内容,通过各种渠道找到一些既适合小学生又具有很强趣味性的游戏软件。例如:纸牌、打字游戏、吃苹果游戏、打地鼠等游戏,这些富有童趣的游戏,深深地吸引着学生,学生在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地把指法练熟了,懂得了平常课堂中很难理解的回车键、空白键、换档键、退格键等的作用与使用。由于游戏中巧妙地设置一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能与使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。
二、优化教学方法,培养学习兴趣
小学生年龄小,认知水平还不成熟,但他们生性活泼、好动、顽皮好奇,形象思维能力强,如果仅仅凭口头上讲授计算机知识,显得比较枯燥,学生会没有兴趣,课堂效果肯定不理想,我通常会借用一些小方法来较好地解决这一问题。
1.师生共同演示
小学生都普遍好动,坐不住,而且模仿学习的能力非常强。课堂教学中,我利用电脑和多媒体教学展台,鼓励学生积极上台操作演示,在学生的操作演示中讲解一些常规的信息技术知识,学生通过仔细观察和认真思考,来理解理论知识,形成知识结构,提高了思维能力。对于那些难以理解、操作步骤较复杂的知识,更多地采取师生共同演示的方法,直接通过演示来形象直观地告诉学生应该如何操作,这样可以避免由于太难或是太过于复杂,而打消学生学习的积极性。
2.小组竞争合作,激发学生学习兴趣
竞争合作是以“学生主体论、愉快学习”为主要理论依据,以“优势互补,竞争激励”为原则。它是一种让学生“在竞争中合作,在合作中竞争”,“在乐中求学,在学中求乐”的教学方法,在课堂教学中,我经常采用这种方式,调动了学生的学习热情,激发了学生的学习兴趣。[2]
3.让学生主动参与,激发兴趣
现代教育论主张“要让学生动手做科学,而不是用耳朵听科学。”让学生在听的过程中用眼睛去观察,在学习中亲自动手实践。在操作中发现,解决问题。给学生创造一个愉快的学习氛围。尽量做到把学习的主动权还给学生。比如:在讲课时,每节课开始提出任务,对任务进行适当分析,使学生明确本节课的学习目标;“照着做”,通过教师讲解,使学生跟着老师操作;“试试看”通过学生自己操作,進一步提高认识。“想一想”使学生对所学知识进行归纳比较,把新旧知识相联系。“谈一谈”使学生把自己的想法大胆地说出来,扩展与其它学科相关的知识。“大显身手”是让学生一展身手,做巩固性和扩展性的练习。把时间留给学生,让他们亲自动手操作他们认为好奇的电脑,先从简单的做起,尽量让电脑屏幕出现新鲜的色彩丰富的图案,来提高学生的兴趣,拉近他们和这门课程的
距离。
总之,培养学生学习信息技术课兴趣的方法有很多,这就需要我们在教学中大胆实践,不断改进教学方法,尽量让学生轻松愉快地学习。要把信息技术课的教学搞好,就得充分抓住学生的好奇心,正确引导学生好动的心理特点,培养他们好学的品质,使信息技术课堂变成润物无声的沃土,变成趣味盎然的乐土。只有这样,学生对计算机才能由想学而爱学而好学,才能把计算机当成他们一生真正不变的朋友,永远的朋友,而这,正是我们的最大希望。
参考文献
[1]张春梅,王斌.小学信息技术教学的实践探索[J].中小学电教,2011.12
[2]顾明霞.信息技术快乐学习方略[J].中小学电教,2011.10