包玲玲
摘 要:游戏的课堂,能唤醒学生思维的火花;课堂上游戏,能驱动学生挑战的欲望。文章主要对一节游戏课的课堂设计进行分层次剖析,深入问题本质进行思考,深度反思游戏课堂实施的有效性。各环节围绕课堂設计、课后反思进行阐述,目的在于表达学生在由简至难的游戏中,获取数学知识,增长数学活动体验,发散数学思维,助推数学理解。
关键词:数阵;游戏;助推;数学理解
《神奇的数阵》是一节自主开发设计的数学游戏探究课。缘何开发这节课呢?其实是受了学生喜欢的数独游戏的启发,于是翻阅了大量的资料,学习了其他教师的实践操作经验,最终以“入门场、训练营、挑战台”三部分呈现内容,形成独特的游戏课堂教材,目的在层层递进的游戏活动中,带领学生玩数学游戏,感受数阵中蕴含的数学规律。
入门场
本场游戏的难度为初级,主要针对刚入门数阵游戏的玩家而设置。
“数阵游戏”认一认:
“数阵游戏”玩一玩:怎样利用8个数字设计16格数阵呢?
游戏回顾:本场挑战你过关了吗?在游戏过程中,你发现了什么窍门呢?
训练营
本场游戏的难度为中级,主要针对初学数阵游戏的玩家而设置。
“数阵游戏”玩一玩:从中任意选择一个数,把它所在的行和列上面的其他数都删去,接着再选一个没有删去的数,重复同样的操作,最后留下4个数,算出这4个数的和。
“数阵秘密”找一找:
游戏回顾:在刚才的游戏过程中,你有什么新的思考和发现呢?
挑战台
同学们,如果你已经顺利通过了前两场,那么恭喜你!下面你和小伙伴一起在实战中来大显身手啦!
玩一玩1:下面的数阵是由哪些数设计出来的?这个数阵有什么秘密?
玩一玩2:设计一个数阵,从中任选一个数,把它所在的行和列上的其他数都删去,接着再取一个没有被删去的数,经过同样的几次操作后,让留下的4个数(5个数甚至6个数)的和等于100。
游戏回顾:在玩游戏的过程中,你应用了哪些巧妙的方法?
聪明是玩出来的,数字思维是训练出来的。僵化的数字只会禁锢大脑的发散与创新能力,一个习惯性拘泥于数字的人只会使大脑被动地接受信息,而主动地接受数字是培养思维能力的一个重要因素。鉴于此,教材编写后,总想在课堂实践一下,于是精心设计教学流程,通过“初步观察探究规律——第一次游戏初探规律——深层次游戏揭示规律——逆向思维体验规律”这样一个融分析、比较、概括、推理等活动于一体的过程,让学生发现数阵蕴含的规律。设计这样的数字游戏,目的在于活跃大脑中本来对数字比较敏感的思维,真正玩转数学,在自主探究、合作交流的数学游戏中,带来思维碰撞,体验“变与不变”数学思想的独特魅力,感受游戏给数学课堂带来的乐趣。
教学片段一:(入门场) 借助有趣的故事,巧妙布阵,初探规律
(1)谈话:在神奇的数学王国中,有一类非常有趣的数学问题,它变化多端,引人入胜,知道它是谁吗?(介绍数阵)
(2)布阵:数阵王国,对喜欢探究数字规律的人有着极大的吸引力,看,这8个数字要来布一个16格数阵(见前面“入门场”)。怎么布阵?(两个数相加)
(3)初探:这个数阵神奇在哪里呢?(行与行、列与列之间存在相差数相等的规律)
思考:这是游戏的热身区,在这里,要熟悉游戏各部件,便于游戏过程中熟练应用。于是课的开始,简单介绍数阵,了解数阵布局的方法,是非常有必要的。学生在自主尝试的布阵游戏中,用观察法探究出数阵表面蕴含的规律,从行列之间的相差数引导学生关注到数阵外的原始数,体会到数与数之间的联系,醉翁之意不在酒,自然过渡到下一个环节。
教学片段二:(训练营)巧妙设计游戏,合作探究,深寻奥秘
(1)第一次游戏:介绍完游戏规则后两人合作游戏:从16格数阵中任选一个数,然后把它所在的行和列上的其他数都删去。接着再选一个没有被删去的数,经过同样的几次操作后留下4个数,最后算出这4个数的和。(学生游戏)
(2)揭秘1:不管怎么选数,根据游戏规则,剩下4个数的和都是68。
(3)第二次游戏:为什么剩下4个数的和都是68?不着急,继续游戏。任意交换布阵8个数的位置,新布一个16格数阵,按照游戏规则算出剩下的4个数的和是多少。(学生游戏)
(4)揭秘2:剩下4个数的和还是68。
(5)激趣:这个数阵到底存在什么神奇的奥秘?(引导学生关注布阵数)
(6)解疑:不管怎么变换位置顺序,布阵8个数没有变,剩下4个数的和等于外面布阵8个数的和;其实数阵里面的每个数是这8个数中的每两个数的和。
(7)推理:要使留下的4个数的和不是68,应该怎么办?改变布阵的8个数的大小。(学生改变布阵数操作)
(8)思考:同样是改变数字,为什么第三个数阵留下的4个数的和还是68呢?(总和没有变)
思考:游戏玩到这个环节,需要熟练的技巧和成熟的方法支撑。这一环节,是课的精华,设计两次游戏操作,深入探究数阵中蕴含的规律。第一次游戏:根据游戏规则操作,数阵中留下的4个数的和都是68,学生在交流中发现神奇之处,这时有少数学生已经发现原因。第二次游戏:改变游戏规则,随便打乱布阵的8个数的位置继续游戏,数阵中留下的4个数的和还是68,这时大多数学生明白了各种原因。
两次游戏的设计,不是偶然的,是经过多次尝试实践后形成的。第一次课堂实践,只设计了一次游戏,结果是只有极个别学生明白“为什么和都是68”,于是在教师的“强牵鼻子”的问答中,学生似懂非懂,最后也就“懂”了。第二次课堂实践,设计了两次游戏,教师规定了交换数的位置,学生在两次游戏中,明白原因的学生比第一次多了,但是总觉得学生在课堂上的自主能力体现得还不够。
反复几次实践,反思回顾课堂,总是缺少点什么?于是重审本堂课设计的初衷:让学生在主动探究和合作交流的游戏课堂中,体验“变与不变”思想的魅力。那何不把课堂交给孩子,让孩子们作为游戏玩家,在课堂这个游戏场地放开手脚尽情享受游戏魅力?于是在一次次地尝试下,产生了第二次游戏的操作要求:同学们大胆交换布阵数的位置,想怎么交换就怎么交换,根据游戏规则去游戏,找到其中蕴含的规律。学生在这样的游戏要求下合作游戏,兴趣颇高,实践研究表明:改变了游戏规则后,学生的主体作用更加彰显,他们在游戏中体验、感悟,只有体验之后才能深刻感悟事情的发展过程,只有体验后的获得才是真实有效的经验。游戏操作后发现“和为什么都是68”这一规律的学生居然达到了顶峰状态,真是蓦然回首,灯火就在阑珊处啊!
教学片段三:(挑战台)逆向思维训练,自主设计,完全理解规律
(1)提问:这个数阵又有哪些神奇的地方呢?它是由哪些数设计出来的?
(2)揭示:这个数阵第四行第三个数为0,就知道与它对应的外面的两个数分别都是0,从而知道了全部布阵数。
(3)总结:抓住了解题的题眼,很快地解决了问题。
(4)探索:四人小组一起探究,合作设计一个数阵,按照游戏操作要求,让留下的4个数(或者5个数、6个数)的和等于100。
思考:这个时候,游戏玩家已经到達一定的高度,那么设计一些高难度的游戏,对玩家来说是再一次激发学习热情,挑战大脑思维强度。于是在课尾的这一环节,设计了两个层次的练习:
第一层次,出示一个25格数阵的逆向思维题,让学生找出布阵数。这个问题的抛出,对于学生来说具有一定挑战,学生在教师一步步地引导下,找到题眼,突破障碍,解决问题。课后反思此环节,发现还是存在一些问题:虽然学生在一步步引导中找出了布阵数,但是主动发现题眼的孩子还是很少,是何原因呢?反思发现,这25格数阵的逆向思维题出现得不免有些早和快,学生还沉浸在训练营的喜悦之际,突然来这么高难度的挑战,有点措手不及;如果还是在16格数阵中研究逆向思维题的话,应该会更加水到渠成。充分利用16格数阵,把规律挖透、弄实,特别是找突破口这一环节,可以从“0”这个题眼展开思维的火花,也可以从一开始的行列之间的关系入手,当然还能从游戏规则操作下剩余4个数的和反推理去解决问题,这些思考问题的方式如果在这个环节充分体现,难么这堂课的价值也就体现得淋漓尽致了。
第二层次,学生自主设计一个数阵,根据游戏规则,剩下的4个数或者5个数的和是100。这个层次的操作,实践了多次,发现在40分钟的课堂教学中根本无法完成,只能用作课后延伸,学生自主探究。这个环节却给了笔者一些启发,既然一堂课内容太丰满,那么可以把游戏课堂做成系列,采用顺藤摸瓜式地研究,从另外的角度开发数阵游戏,如两数相减、相乘之后布阵,数字之间存在什么规律?这样形成的数阵系列游戏,对学生高阶思维的训练有着举足轻重的作用。
这样一次纯游戏的数学课堂,学生倍感兴趣,课后意犹未尽,还多次问笔者下次研究什么数学游戏,看到这样的场景,倍感任重道远。游戏课堂,迎合时代需要,在这里,学生是游戏玩家,他们有足够的时间和空间充分参与游戏活动,体会数学知识的“再创造”。他们在课堂上积极参与、全身心投入,每个人都能在游戏中找到自己的角色位置,主动性、合作性、求胜性、创造性得到张扬和提升。游戏课堂,学生的学习更加有效,最可贵的是学生在游戏过程会深入思考问题,把任何一个问题,通过一层一层的分析,找到问题的本质和最底层的逻辑。