邓丽娜
当今信息技术已经应用在我们生产、生活的方方面面。怎样培养学生信息技术能力、素养,变得尤为重要,因此教师应该在信息技术的教学中,改变传统“填鸭式”的教学方法,加强实践教学环节,成为学生学习的策划、引导和促进者,学生是学习的主体,是课堂中的 “小主人”。教师怎样才能面向全体学生,怎样才能最有效的激发每个学生的学习兴趣呢?
一、创设情景、明确任务。
情境教学——在教学中老师可以用故事,音乐,图像,实验,活动等多种方法创设情境,创设出具有形象化的、动情的、意境深远的场景,创造吸引学生的教学效果,激发学生的学习积极性,把教学过程变成学生主动探究的自主行为。如:我在讲授《让幻灯片动起来》这一课时,让学生们收集了老师和同学们的相片,以及班级活动相片。并且利用这些相片制作了一个可以自动播放,或是控制播放的漂亮的电子相册,在课堂是展示出来,看到自己都在相册中动了起来,同学们可高兴了。我马上提出了本节课的任务,每个同学都动手制作自己富有个性的相册,这节课学生都非常投入,都想把自己的相册做得更精美;我在讲授《Flash 动画制作》时,为提高学生学习兴趣,先把动画故事播放给学生看,然后马上引出,这个动画是怎么做出来的呢?你们想知道怎么做的吗?首先提起了学生学习动画制作的兴趣。
情境的创设,前提要有利于学生教学学习,有利于促进学生认知技能、情感态度、价值观等方面的发展,同时要灵活、机动。所以,教学中既要紧紧围绕教学目标创设情境,又要充分发挥情境的作用,及时引导学生从情境中提炼出教学问题,不能流于形式。
二、任务引导
教师根据课程提出明确的任务,再由学生通过自主、合作、竞赛展示等形式进行探讨式的学习,关键和遇到问题的地方再由教师适当点拨来引导学生更深入的思考。任务的设计要有趣味性、实用性、连贯性、综合性。培养学生发现问题、解决问题的学习方法,要让学生有自我开拓的能力。这样教师可以更好地因材施教,每个学生都增强了主动学习的动力,更重要的是学生因此体验了探索、发现、创造的喜悦,而激发了他们的求知欲望,逐步形成一个感知心智活动的良性循环。
1、分组合作,团结协作
在合作学习环境中,教师要充分发挥指导作用,在合作前,教师要采取一些有效的措施,以提高小组的合作效率。在学生中,我努力建立一套“合而有序”的合作常规,并通过训练使之形成习惯,每个成员在小组中都要被赋予特定的职责。如“小组长”,要掌握小组的学习进度,安排发言顺序;“记录员”要记录小组的学习过程和结果;“检查员”要检查小组成员的学习情况,确认每位成员都完成了学习任务,为了培养学生多方面的能力,可让小组成员定期交换分工。如在教授 PowerPoint(幻灯片制作工具软件)基础知识时,我就让每个小组各制作一个周末活动计划的 PPT 演讲文稿,内容是学生小组准备组织的一次周末活动,完成后每个小组派代表进行讲解和演示,最后由教师和全班同学一起进行评比,选出最佳计划,周末就付诸实施。孩子们在小组内进行分工、合作,有的出点子,有的上网找材料,有的想宣传口号,有的在想如何把 PPT 做的更有吸引力等。虽然是比较大的任务,但是小组内的每个孩子都有自己的任务,都发挥自己的作用,努力去拓展、创新,这样的任务适合小组合作学习。这样的分工就使得小组成员人人有事做,人人是合作的主人。
学生通过小组合作学习完成各项任务,小组成员之间合作与互动,创意及成果,并共同解决学习中出现的困难。同学之间以优带差互帮互学;增加学生沟通交流的机会,培养学生合作的习惯;培养学生团队意识。同时教师在教学过程中,让学生大胆提出问题,让课堂“活”起来,让师生相互启发,进而达到师生融为一体的境界。
2、将学生按个体差异,进行分层次教学
教师要关注学生的个体差异,学生来自于不同的地区,有的来自农村,他们有的连电脑都没有见过,有的来自城市,电脑已经是他生活中不可缺少的部分了,所以一个班的学生的信息技术的运用和接受能力存在差异,为了满足学生的不同层次需要,所以任务要涵盖一般的知识技能,完成任务的方式可以不同,最后的作品可以是丰富多彩的。任务应是开放性的,千篇一律就不可能培养出有创造性的学生,要给学生一个创造的空间。激发学生的兴趣和探索欲望。”对每组组员大多数普通层次的学生的教学任务提出基本的要求;对每组的层次高的同学,再安排较高、较难的教学任务。如:在学习 Word 文档排版课程时,普通水平的大多数学生只要掌握一般的基础操作就可以了,但可以让高水平的学生可以让他们完成制作一个电子报刊等,一些更高技能的大型任务。这样学生对信息技术这门课产生求知欲以及学习信息技术的兴趣,为培养了学生的创新能力,并且打下了扎实的基础。
3、练习、学生讲解、教师点拨。
在小组合作学习过程中,遇到困难时,教师尽量发挥小组成员的力量和智慧,或是让所有小组去解决。这其中,教师只是点拨者,教师是导演的角色。在这样的课堂里,使不同层次的学生都得到了进步。在完成“学校网页制作”任务时,学生明确学习目标后,首先想如何完成任务,并且要求学生设计方案来完成任务。这就调动了学生主动求知的欲望,学生为了完成任务,达到教学目标会想方设法读教材,查资料、互相交流、合作,经过不断修改和完善,既完成了学习任务,又在无形中学会了使用网络、计算机等各种技术和设备,达到了掌握知识、提高能力的目的。在完成“学校网页制作”任务时,首先要给学生充分的完成任务的时间,以学生为主体,学生充分发挥学习主动性和创造性,这样不仅让学生亲身感受了认知的过程,而且培养学生解决问题的能力和创新意志。老师只是在学生完成任务过程中注意观察任务进展情况,要及时提供必要的指导和帮助,防止学生因困难而放弃任务,以至对学习失去兴趣。在完成任务过程中,要善于总结、表扬,即时作出阶段性评价,以提高学生学习兴趣和能力。表扬不能只限于好的作品。差生也会有进步或好的闪光点,要及时表扬和鼓励,帮助学生树立自信心。同时教师可以将自己的各种参考教材、材料等上传到服务器中供学生课外参考,还可以将学生的优秀作品上传让学生相互交流。让学生课内课外都可以学习,全方位建立一个开放式的教学体系。
4、采用小组竞赛
在教学中同时还可以让小组与小验之间进行比赛,哪一个组完成任务好,学生根据评价进行自评和互评,教师对部分作品进行点评,采用鼓励性学生,让学生体验到成功的喜悦,让他们充满信心,学习效率提高了。如上面的“学校网页制作”任务,让他们进行小组合作,以好帮差,尽量让每个同学都参与进来。学生每周都进行一次比赛,分小组来演示和说明本阶级任务的完成情况,基本完成任务的可得到 60 分,完成的好的可以加分,学生能讲解清楚的还可双倍加分。在这个过程中,教师只是重难点的点拨者,学生是课堂真正的主人。
5、适当增设复习课每当教学内容完成一个阶段后,应适当增设复习课程。通过复习本段的知识,综合讲解,让学生加深理解。此课也可以采取任务教学法,任务的综合性更强,教师提供的资源更多,学生要完成质量更高任务。学生综合运知识,发挥想象力、创造更好的作品。学习了 Word,学生可以制作一份精美的简历;学习了 Excel,学生可以制作出销售月报表。学习了 Flash,学生可以创作出自己喜欢的动画作品。学生还可以综合运用不同学科完成任务,如:利用网络搜索信息、利用信息、 Word 编辑及网络通信的能力(电子邮件)。
三、巩固检测、师生互评
我们开展学生自评、互评、师评、家长参与评价等方式,教师适时的点拨,引导学生做学习的主人。可以先在小组内交流评比,然后在小组间进行互评,最后由老师集中对通过邮箱收到的作品进行评析和点拨。既要让学生有成就感,也要让他们看到需要改进的地方,以便以后做得更好。在课程结束时让尽可能多的同学展示自己的作品,保持学生学习信息技术的持久的兴趣。新课程需要什么样的学生评价,这是一個高度开放、不断发展的问题。做为一名教师,我们将在评价学生中关爱每一个生命的发展。
“自主互助学习型”课堂包含了学生自主学---小组合作探究---教师点评三个环节,经过多年的实践证明,科学合理地运用这种教学模式进行教学,不仅能调动学生积极探求知识的欲望,激起了学生的学习兴趣,还能使学生在解决问后增强自信心,并且大大提高学生自主学习的能力。在现实教学过程中,教师所展示的各种教学方法具有很强的开放性和挑战性,好的教学方法,还有待于我们大家的进一步研究和探讨。