新闻可视化中插图漫画应用的思考与实践分析

2020-09-03 02:13郑伟华
传媒论坛 2020年12期
关键词:思考实践

郑伟华

摘 要:数据图表、摄影图集、漫画、插图、短视频是新闻可视化中,最常用的表现形式,相互之间的配合,可构建出相应的视觉产品,为用户带来满意的体验。在新闻可视化中,通过漫画和插图,能够有效叙述和论证新闻事件,因为针对漫画插图的应用,要做好相应的分析工作。因此,本文针对新闻可视化中插图漫画应用做出了进一步探究,给出了具体的思考与实践分析。

关键词:新闻可视化;插图漫画;思考;实践

中图分类号:G210 文献标识码:A 文章编号:2096-5079 (2020) 12-00-02

一般通过漫画、短视频、影像集、图表等方式展现新闻的可视化,让受众摆脱单纯文字的阅读枯燥,通过多种形式的展现可以更直观阅读新闻。对于这几种表现手段的应用,可以构造出一款独立的视觉产品,也可以借助彼此混搭的形式,如在视频当中将动画插入,可以开展VR等技术融合,让表现形式更加多元。对于漫画、插图创作运用来说,其最大的优点在于可以让新闻事件通过直观方式解读,高效完成,这样用户可以以最直观的方式了解新闻事件。最突出的特点是,有些新闻事件是摄影不能实现的,但通过插图和漫画的形式,可以對事件进行有效叙述和论证,起到的传播效果非常理想。

一、插画与漫画在新闻可视化当中的应用实践分析

(1) 以开会的方式进行交流。有关负责人需要集中视频及文字类的记者。针对美术设计、技能完善、数据库创建等方式开展交流活动,明确具体的优化方向,对产品进行雏形制作,要对视频、漫画、数据、图表等各种方式进行应用。如果选择的内容非常丰富,一般情况下,会将所有的元素进行集合,使其在一个作品当中有所表现,这样该新闻事件的整体性会更加完整。此外,借助巧妙的结合,用户会产生更加强烈的交互感体验,同时精美的界面设计还会为最终的产品提升分数[1]。

(2) 确立创意。在为新闻事件的创意进行确立之后,需要各个部门彼此积极沟通。例如:插画设计属于整体创意当中非常重要的一种形式,需要先对选题的内容和具体的宣传对象有足够的熟悉,之后根据了解将相应的画面风格基调进行确定。同时,对交互方式加以明确,先以文字方式说明,有关技术人员和记者等再开展交流,对于一些具有创新意义的点子可行性进行分析和讨论,明确之后再结合具体的技术,对需求进行合理的调整[2]。例如:长幅互动连环画——《天渠:遵义老村支书黄大发36年引水修渠记》(来源:澎湃新闻网),该新闻获得了中国新闻奖融媒界面的第一名。该作品,在2017年4月23日刊发,在最初进行设计时,结合报道涉及的主题——“渠水”,对黄大发修渠的具体经历慢慢展开,借助“水”的流淌形式至上而下,设定阅读方式。但在具体操作的过程中,水的真实流淌质感却难以实现,所以在与技术部门合理沟通之后,选择了可以实现的方法。应用平面绘图对流淌的模式进行了绘画。

(3) 设定方案、页面。有关负责的工作人员对于板块的结构和内容,进行明确,之后将文字记者所编撰好的稿件进行整理,让页面设计更有效、更流畅,把每页进行分页设定,让用户在阅读时,可以让其体验强化和提升,每一页不可有太多的文字,最佳的范围为几十个文字,并且根据所了解的新闻事件人员,提出对应的意见并分成不同主题,让故事在讲述时更完善、更细致。

(4) 确定画面风格。在落笔时,是非常艰难的,因为对于绘画风格的确立,需要考虑的因素非常多。例如:确定的基调是怎样的,活泼一些还是严肃一些,面向的人群是偏向中老年,还是更偏向年轻人?何时发布?期限为几天?所以需要对符合主题的基调进行探寻,以便能够更加符合受众用户。并在制定的时间范围内产生最理想的画面风格效果。例如《天渠》便是对一个老干部认真勤恳修渠的故事进行讲述,故事内容朴实无华,非常严肃,但为了将代入感进行增强,使用的方式为写实人物当中运用了黑白风格作为背景,彼此之间相互配合和协调,不但将严肃的基调进行了展示,还容易对时间进行把控。如果只对精细华美进行考虑,不对制作周期进行考虑,会导致为了追赶期限应付了事的情况,所以产生的效果反而不好,会对用户的观感以及产生的交互体验造成影响。

(5) 收集画面素材。根据具体的内容需求,可利用记者提供素材的方式,结合网络收集素材的形式。如果制作时间比较宽裕,绘制人员可以亲自了解,这样收集的素材精准度会更高。例如:《好人耀仔》2016年10月17日出版,由澎湃新闻网全体人员创作,2016年9月底至10月上旬,澎湃新闻报道小组两次前往福建宁德,深入乡间地头采访,搜集了包括语音、视频、图片在内的多达400G的素材。其中根据画面的实际需求,开展了点对点的收集工作。用户在观看时,对于场景的感受会非常强烈,并且感受到了其中的真实。因为在真实的场景中采集素材,相应的人物感受会更加细腻,对于人物动作观察也会更加具体,以至于用户看见作品之后,代入感会非常强。

(6) 绘画与美术编程要同时开展。两项工作的同时开展,可以节省出大量的时间,完成一页的内容之后,便可提供给技术实施后续的编程,同时完成两项内容。此外,还能在及时发现问题时,快速修改。当所有绘制工作完成之后,再对交互功能进行统筹测试,针对制作,要保障留给技术人员足够的时间。

(7) 产品后期审核。产品完成之后,需要由相关负责人严格认真的审核,以便对最后的修改实施,最后阶段通常会修改一些小的差错,不可以在大结构上进行改变,所以在最初确立项目时,便需要对大结构以及整体创意风格进行制定。

二、新闻可视化操作的要点分析

新闻可视化操作真正缺乏的是一个好的创意,具体来说便是怎样能够在有限的资源环境当中,产生最佳的创意。技术的应用,只是更新了创新的提升,不代表所有的创意。这其中需要关注的问题是,应用好逆向思维方式的重要性,将传统喜欢模仿的习惯进行替换。同时直观与直白并不等同,要明确两者的概念,通过旁敲侧击的方式,将新奇的角度挖掘出来,这样用户在观看的时候会有很多意外的惊喜。

(1) 好的审美方法和技法。包装的美观性,无论怎样都会使用户产生一些好感,但不可以一味炫技,形式超过内容含义,会使产品特别空洞,交互也会繁杂,即使包装再出色,也无法挽回观看的效果。

(2) 主旨的把控。因为把控主旨是比较难的一项工作,需要将重点精简提炼出来,在对信息准确无误给予表达的情况下,化繁为简,不可有堆砌的情况,同时表达的方式要通俗易懂,不能使用灌输教导的形式,更不能将自己的偏好以及内容加入其中。

(3) 团队配合。团队之间的配合是非常关键的,尤其是比较熟悉的团队,彼此之间的配合会更加有序,效果也更加理想,其中要保障工作的分工明确,里应外合,这样才能在有限的时间内将高质量的产品产出。此外,尊重各位工作人员的技能和能力,合理分配,让每个人的才华最大可能的发挥出来,只有强强联合才能构建出更加完美的作品。

三、结束语

总之,对于插图和漫画创作的应用,最突出的优势便是能够解构重组新闻事件,将一个从无到有的过程,高效完成,这样用户可以以最直观的方式了解新闻事件。其中要注意对逆向思维方式的应用,这样的思考方式能够将以往模仿的习惯进行改变。同时直观与直白并不等同,要明确两者的概念,通过旁敲侧击的方式,将新奇的角度挖掘出来,这样用户在观看的时候会有很多意外的惊喜。新闻可视化的创作道路并没有尽头,在创作的过程中会遇到很多的困难,正是因为有了这些艰难险阻,才使得更多的人愿意迈过重重困难,摸索前行,打破常规,提供出令用户满意的作品。

参考文献:

[1]李媛.新闻可视化中插图漫画应用的实践与思考[J].新闻与写作,2019(3):94-97.

[2]葛文琳.中职《CorelDraw》课程教学创新的思考与实践[J].广东教育:职教,2012(10):61-62.

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