游戏背景取自两次蒙古东征日本,但剧情方面还是和真正东征历史大相径庭,毕竟游戏嘛,为了娱乐性做出一些魔改也是必要的。虽说整个游戏背景是放到了蒙古东征日本时期的对马岛,而主角也是一位重视荣耀的日本武士,不过游戏却是地地道道的美国产,由美国工作室SuckerPunch所制作,因此我们体验到的游戏实际上就是“歪果仁眼中的日本武士”,这类的一种感受。
在经历过更加纯正口味的《只狼》后,对马岛确实少了那么一点味儿。先说角色,就玩过的那么多3A作品来说,男主的丑也算是3A中极少可能出现的稀缺情况了,当然也有不少玩家觉得这种形象才是更符合当时的背景,但还是有点让人不太适应,好在多看看也就习惯了……另外在配音方面,游戏也是先配的英文,然后再译成日文,而中文也是通过英文来翻译的,角色的嘴型捕捉上也是由老外来负责的,可想而知在剧情体验上明明白白的日本人嘴型却说着英文是那么的违和。
此外游戏还有一些小插曲,毕竟是歪果仁的理解,所以游戏中出现了一些并非蒙古东征时期应有的装备服饰与武器。拿铠甲来说,就有非常细心的玩家发现了游戏中就出现了具足和南蛮铠,要知道蒙古东征时期,日本正是镰仓时代,还是以胴丸、腹当和大铠为主的,当然还是那句话魔改的东征游戏就不要太过认真了。
游戏不论是公布时还是发行后实际体验,给人的印象都是非常深刻的,游戏通过某些镜头的特写不难看出,单个的画质很明显跟不上时代,但整体的画质却美得又让人无比的惊叹。当镜井仁骑马奔驰在对马岛的时候,随风卷起的衣襟、扬起灰尘、哗哗作响的竹林、随风飘动的枫叶以及整齐摇曳的芦苇,都让你沉浸于这个世界,感受这每一处的一草一木,让你体验到无与伦比的美感。
游戏加入了“黑泽模式”的风格滤镜,这让游戏的整个画面变成了黑白且充满噪点以及雪花等特效,以此来模拟上世纪80年代黑泽明的武士片风格,不得不说,这种风格仿佛让我们再次看到一部由黑泽明亲自指导的影片。
游戏采用的是开放世界,以整个对马岛为舞台,可以骑马奔跑,也能通过指定点直接传送,而玩家不仅能够在游戏世界体验到完整主线,还能接取支线和传说故事。此外游戏世界全岛在初期会被蒙古军势如破竹地占领,地图上到处是被侵占的据点,玩家可以击杀蒙古士兵收复据点,同时拾取各种物资和宝物。
地图上有很多可以采集的木材和猎杀野猪黑熊等获得的皮革等素材,这些物资可以用来解锁服饰、盔甲与武器的外观和特效,往往为了收集一套好看的外观会消耗玩家不少的时间,毕竟我们都知道帅是一辈子的事,所以多花点时间也是心甘情愿的。
此外地图没有特别的指路雷达,玩家需要到达什么地方标注之后,会有指引之风吹来,只需要跟随风走就能到达你标注之地。此外玩家还能遇到狐狸巢穴和金鸟,前者跟随巢穴的狐狸能帮你找到稻荷神社,解锁新护身符栏与获得新护身符,后者能够带你找到一些需要帮助的村民。地图上还有很多诸如砍竹和俳句等小游戏,砍竹可以增加决心(决心在后面会有介绍)上限,而俳句则是满足你“诗兴大发”的需求。
游戏的战斗环节非常不错,很多云玩家没办法实际体验,因此总感觉打击感不行,但是真正上手的玩家就会发现游戏的一招一式都有极强的挥砍体验,刀刃切割的反馈十分出色,很容易让人沉浸在本作独特的萧杀气氛之中。
游戏提供了非常爽利的对峙模式,操作镜井仁接近敌人营地入口且没有进入战斗模式,可以按下对应按键发动“对峙”,此时会进入一段电影即视感的“对决”模式,面对敌人看准时机松开按键就能使出瞬杀,将敌人斩于刀下。
架势系统,是游戏的一个独有战斗元素。架势分为四种,分别为磐石、流水、疾风与皎月。战斗的时候架势可以随时切换,因为每种架势面对不同的敌人都有特效,分别应对剑士、盾兵、枪兵与暴兵,可以更加快速地击破他们的防御造成“失衡”状态。是的游戏中有着类似《只狼》的招架槽,敌人可以招架所有你发出的招式,针对敌人使用不同架势快速消减他们的招架槽,击破后的“失衡”状态就是我们对其展开迅速攻击之时。
当然敌人有招架槽,我们也有,不过真刀真枪的搏杀,不能一味地防御,我们还需要根据敌人出招来变通一下才行。除开远程的敌人,一般敌人认知为普通攻击、蓝光攻击和红光攻击,普通攻击与蓝光攻击我们只需要招架或者反彈即可,而敌人攻击前出现闪烁红光的前兆,就一定要马上躲避,此类攻击属于破防重击,无法被招架或反弹的。
游戏里面一对多的混战十分常见,而处于混战的你是十分不利的,所以随时要关注敌人动向。在一对多的时候首先要尽快干掉远程弓手,他们准头高伤害猛所以一定要先斩杀,而暴兵,虽说他们动作较慢,但其普通攻击伤害也十分可观,毕竟拿着重武器哟,招都招架不住,另外玩家还要仔细观察一下,有些暴兵还拿着类似三眼铳一样的武器,当你混战的时候靠近给你来一发,或者直接抡起敲爆你头,因此一定要观察每一位敌人,避免自己陷入险境。
由于对马岛游戏中没有恢复道具,仅有的常规恢复手段就是决心。决心在血槽上方,每使用一颗决心便能快速回复生命值,同时也是传奇技能消耗资源,而恢复决心的方法就是完成击杀、暗杀、招架和弹反等有利的操作了。
随着镜井仁的等级提升,名声更高之后,会获得武技点,玩家可以在招式下进行加点。招式分为武士、架势和战鬼三大类,架势在前面已经介绍过,对不同架势加点能提升该架势更强能力;武士类技能加点能够提升攻击、招架和躲避等,此外还有传奇与探索部分,传奇技能需要通过传说任务获得,而探索技能会增强引路风指引探索更多目标;战鬼算是游戏一个重要分类,随着名声提高还会解锁不同的战鬼兵器,苦无、黑火药弹、烟雾弹、粘性弹与风铃,都能在战斗中给你带来极大的帮助,小编我最喜欢的就是苦无,耍赖破防杠杠的,混战非常好用,另外还有演变战术,多为辅助能力,如射箭加强、暗杀加强、聆听加强与战鬼架势等。
《对马岛之魂》作为一个欧美厂商开发的游戏,虽然对武士的荣耀在解读和理解上依旧存在一定差异,不过游戏在混战厮杀与搏杀氛围上确实有着得天独厚的优势,且它所带给玩家们的沉浸感也是做到了极致。随着地图探索范围慢慢扩大,会发现大量用心打磨的支线和故事填满了整个世界,无论是内容还是奖励都让游戏充满了魅力。