李 暾
(宁德师范学院,福建宁德,352000)
当前红色旅游的内容普遍缺乏体验性,而且没能充分利用广阔的老区基点村红色资源。
其一,旅游内容多局限于参观革命遗址、图片遗物展示的静态形式。稍带点“体验性”的就是用高科技手段再现的战争场面,如塑像群加火光、炮声、硝烟等,缺乏游客的参与性、互动性。游客只能以旁观者的身份而非参与者的角色去深度体会红色文化的内涵。因此,从“体验经济”理论中顾客的需求上看,“体验性”就普遍成为了当前红色旅游事业发展的短板。
其二,那些承载厚重红色历史并本该承担传播使命的老区基点村,大多散布于深山密林、经济落后之处,即使国家大力扶持新农村建设、发展特色农业,但至今仍没有一种适合的旅游方式能将它们中的大多数整合到红色旅游项目之中。以国家3A级福安柏柱洋红色旅游景区为例,年接待游客几十万人,[1]但游客足迹所至不过是景区中的几个村子而已。显然,对于福安全市的61个老区基点建制村、238个基点自然村而言,[2]这个红色旅游景区惠及的乡村范围有限。
本文希望在闽东苏区武装斗争涉及到的战场和行军路线沿途乡村中,引入经过相关设计的真人CS项目,既增强红色旅游的“体验性”,又扩大红色旅游惠及的乡村范围。
范妮娜设想在景区建立VR体验馆,开发与革命历史情节对应的VR游戏,使游客“身临其境”地体会革命历史。[3]张晓莉提出“走红色路线”“吃红色饭菜”“再现英雄行为”“扮演红色作品”。[4]董健提出“设计精品红色文化旅游线路”“让游客扮演红军角色,参加模拟的战斗”。[5]
据此,本文提出真人CS的设计,其行军路线、战场、情节与闽东革命史基本相符,让游客通过当年闽东红军的行军路线,到达相对真实的战场,在历史“剧本”的指导下,去进行一场场“国共”双方的模拟战斗。
范文广给真人CS下的定义是:人们在闲暇时间,为了满足自身健康、休闲、人际交往以及军事刺激等多方面的需要,在自然条件下,以激光仿真枪的对抗为主要内容,以军事、警匪情景战役为主要运动形式的现代新兴军事运动项目。[6]
真人CS具有引导和激发参与者各项个人素质(如意志力、应变能力、适应能力、生存能力、组织能力、管理能力、团队意识)的功能。因此,许多企业藉以培养员工发挥自身潜能、提高企业竞争力。[7]此外,真人CS在警察相关培训中有应用前景,[8]甚至应该将它引入高校体育课堂。[6]这说明,真人CS不仅是一种有益身心的游戏,更是一种职业技能训练的工具。
至今尚未见到此类研究,但某基地对此进行了实践。该基地的真人CS项目模仿1947年5月的孟良崮战役,按故事情节设计了国共双方的服装(包括胸章上的部队番号)和场地,活动前教练对参与者进行有关孟良崮战役的红色文化教育,甚至连对抗的胜负方都忠实于历史,[9]但其“战场”是虚拟的。
红色旅游的历史背景中,主要内容就是武装斗争。因此,红色旅游的游客与真人CS玩家,两者的心理需求应该有共同点。同时,红色旅游历史背景中的武装斗争又是真人CS情节设计的天然背景。
我国接触军事游戏的人数逾 5 亿,[10]说明了此类市场的规模之大。根据中国行业信息网的数据,从2014年至2018年,中国真人CS行业市场规模每年平均增长31%,2018年是32.9亿元。其中室外真人CS市场规模是室内的平均2.2倍。[11]
真人CS对场地没有特殊要求。但真人CS的单兵装备对敌我双方的“枪战”距离有限制,如某厂家的产品中,激光机枪射程400-600米,激光手枪射程200米。这点在设计“战场”中敌我双方的相对距离时应该考虑到。
投资初期,可以保持原始的“战场”特色,或挖几条简易战壕,修建一些简易掩体以供伏击战、阻击战、阵地攻防等野战类真人CS使用;至于奇袭战、攻坚战、巷战类真人CS,更应充分利用遗址,利用农村的断垣残壁和现有建筑,在墙上粉刷一些苏区时期的标语口号以衬托氛围。等资金许可时,再建设更吸引游客的“战场”设施,如碉堡、城墙。
图1
图1 是柘荣县洪坑村当年闽东红军独立师著名的“西竹岔战斗”战场,原本只有两个山头一条小路,现在规划成一个2,000亩的农旅综合开发项目,其中食宿、碉堡、城墙一应齐全,就是一个现成的真人CS基地。
“武器”主要有BB弹、彩弹、水弹和激光四类。其中BB弹枪、彩弹枪在国内是禁止的;使用水弹枪时要注意选购合法的样式。而激光枪有很多优点:装备简单易用,安全性高,单价便宜,且激光“武器”使用后只需要充电,没有“子弹“耗费,维护成本低廉。因此国内市场上大都使用激光枪。
着装包括军装、护具(护目镜、护膝等)、背心、头盔以及背心头盔中安装的接收器。接收器用于判断着装本人是否“中弹”。
由于激光枪和和接收器使用前需要进行频道匹配,所以单兵装备一般是成套购买的。其三件套包括背心、头盔和枪,市场价从1,000元至4,000多元不等,主要区别在于真枪射击的感受强弱、有效射程和工艺材质上。若自己找厂家定制,价格会更便宜。需要强调的是:购买设备时必须了解其合法性。所以,与经过公安机关备案的厂家加盟合作更稳妥。如此,按初期投资20套设备计算,该项目只要少于10万的投资就能先运转起来了。
建议采取龙头企业、 村集体与农户结合的经营模式。即旅游景区或独立企业为龙头,负责提供真人CS的战术装备、教练、游戏组织;村集体以“战场”土地入股(农作物可照常种植);农户经营自家的民宿、餐馆。
行业中参考收费标准是:80元/人/小时,或者180元/人/3小时,也有低至180元/人/天的。建议在偏远的老区基点村经营,可以按天设置较低的价格,由此鼓励旅客在真人CS基地进行食宿和其他娱乐消费。
有以下三类十多种:纯粹是以消灭敌人、保存自己为目标的野战和基地战,以及加入其他战斗目的的特战。
野战:伏击战、遭遇战、阻击战、登陆战、阵地攻防。
基地战:奇袭战、攻坚战、巷战。
特战:如抢夺(人质、物资或宝藏)战、(从刑场、从狱中)营救战、战俘逃脱战(无外援越狱)、深入敌后(里应外合)等。
闽东地区新民主主义革命时期的很多战斗,可作为真人CS战法设计的背景。本文对此进行了研究和归纳,结果见下表1。
表1 闽东各地新民主主义革命时期发生的部分战斗按真人CS参考战法的分类表
由于篇幅所限,以下仅展示以“兰田暴动”为背景进行真人CS设计的实例,藉以说明真人CS在提升闽东红色旅游之体验性上的可行性和可能效果。
1.游戏背景
1932年9月14日,在福安溪潭的兰田村,陶铸、马立峰、詹如柏等人领导发动了“兰田暴动”,打响了我党领导闽东武装斗争的第一枪。战后,创建了闽东工农游击队第1支队,队长詹如柏, 政委马立峰。
2.游戏种类:奇袭战
3.游戏地点:溪潭镇兰田村,陈氏宗祠
4.游戏流程:
A. 游戏准备阶段:报名、成团;学习战役相关的红色历史记住关键内容(如口令)。随机分配双方人员。这些都可以在网络上事先进行。
B. 白军可以乘车先到达“战场”,也可以是之前已经食宿在“战场”;白军驻守在陈氏宗祠中,门口一个哨兵乙,其他人都在酣睡中;村口有另一个哨兵甲;
C. 游戏总时间开始计时。红军急行军赶赴“战场”,这中间可以提高游戏难度,如躲避“空袭”、“地雷”,遇到岔路需要查阅地图等。
D. 红军从村口进入。哨兵甲问口令。若口令回答正确,游戏转到第E步;若口令回答错误,游戏转到第F2步;
E. 哨兵甲自动死亡,红军通过村口,前进到门口哨兵乙跟前,哨兵乙问口令。若口令回答正确,游戏转到第F1步,若口令回答错误,游戏转到第F2步;
F1. 门口哨兵自动死亡,30秒(敌人睡醒反应时间)计时开始。红军顺利冲进陈氏宗祠中;30秒之内,宗祠中的白军不能反抗,任由红军开枪打击;30秒后,全部白军开始反抗。转第G步;
F2. 哨兵报警,全部白军第一时间冲出祠堂与红军展开对战。
G. 胜负判定:在限定时间内,死亡人数少者为胜。
5. 游戏中以铭记历史为目的的设计
游戏开头的二次哨兵口令,其答案可以设计成这个战斗事件的重要历史要素,例如战斗时间、指挥员名字等;游戏结束后,无论游戏的胜负如何,双方合为一队打出闽东工农游击队第一支队的红旗,合影留念。此外,还可以结合奖惩,午(晚)餐让败者吃地瓜、苦菜,胜者喝酒吃鸡肉(伙食收费不同)。
上述真人CS与闽东苏区武装斗争史的融合,两者相得益彰。这种模式对新农村建设有一定的意义。例如“战场”周边以及行军路线途经的众多村庄,它们可以为游客提供食宿和特色产品(水果、茶叶),也可能为真人CS提供更浓厚的历史氛围,村民甚至可以自营一些投资小的军事运动项目,如投弹、跨越障碍、射击、攀岩等。通过这种模式,红色旅游项目将惠及更广大的乡村尤其那些原本游人罕至的老区基点村。