【摘要】《多维影视动画产品开发》课程群混合式教学的研究,作为教育部产学合作协同育人项目“基于CGClass的校企协同育人”项目研究成果之一,根据企业对影视动画人才的需求,基于OBE成果导向的理念,采用PBL问题导向项目式教学,在《多维影视动画产品开发》精品课程群的基础上采用Photoshop 、Maya、After Effects等影视动画特效技术进行该课程的项目式产品开发教学,充分利用网络平台,采用SPOC进行翻转课堂,发挥以教师为主导、学生为主体、师生交流密切的高效教学。
【关键词】多维影视动画;混合式教学;SPOC;翻转课堂
《多维影视动画产品开发》课程群混合式教学的研究,初步实现了学习空间、信息技术与教育教学的深度融合,并且不断更新教学观念、明确教学目标、优化教学内容、丰富教学资源、创新教学模式,以OBE成果导向的教育理念,不断完善教学活动实施过程,完善课程评价进行课程反思和教学法的创新,本文以《影视后期合成技术》课程为例分析混合式教学过程,以更好地实现《多维影视动画产品开发》课程群混合式教学目标。
1. 更新教学观念
更新教学观念,采用OBE成果导向的教育理念,以学生为中心、教师为主导,基于超星泛雅网络平台开展PBL以问题为导向的项目化案例的SPOC线上教学,结合翻转课堂开展混合式教学。
2. 明确课程目标
《影视后期合成技术》属于后续课程,其前导课程有《设计基础》、《动画原理》、《二维动画》、《三维动画》等,根据数字媒体技术人才培养方案和认知的三个维度(即记忆理解、分析应用、创造转化),将《影视后期合成技术》课程目标设定为知识目标、能力目标、素质目标。
3. 优化教学内容
根据课程定位和目标,进行了知识模块化的教学内容重组,包含基础知识探究、应用能力培养、价值塑造实现三大部分。碎片化知识的学习主要是完成课程的知识目标,商业宣传片的制作在于通过知识的运用进行能力的提升,公益宣传片模块融入课程思政,教学设计中项目的选取和设定让学生关注我们生存的环境、保护海洋、公益宣传短片、“战役”等宣传片的制作,培养社会情感,进行价值塑造和综合素质提升的目标。
我们耳熟能详的STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。在课程教学内容实施中融入“STEAM教育”和“创客教育”的理念,辅助OBE教育理念的最终达成。在影视后期的项目训练中,结合某一学科的应用,在以After Effects软件为主的影视后期合成技术课程中综合应用设计基础、动画原理、Flash二维动画、Maya/3D Max三维动画等课程知识,最终达成综合项目实践创造的课程目标。
4. 丰富教学资源
课前,教学准备阶段。教师课前将录播微课视频、PPT课件、音视频和图片素材、影视动画文献等资料等教学资源梳理并上传到超星平台,以通知的形式发布本次课教学任务目标,明确具体的学习内容。学生利用碎片化的时间进行线上知识点的学习,可随时随地反复观看微课视频学习。①大量的拓展资源开阔学生的知识视野;②多半同学自愿选择超任务量学习,引发自主学习兴趣;③知识的累积促使学生的思维不断发散,能力得到提高;④教师要站在一定的高度,随时通过阶段总结和章节测验全局把握学生知识的掌握情况,通过关键知识的不同案例演示讲解,进一步增强学生的知识理解、能力提升,从而内化提升综合素质。
5. 创新教学模式
实现“课前、课中、课后”三个阶段中“教师、教室和网络平台、学生”三个要素的有机结合,选取PBL以问题为导向的项目,充分利用网络平台,采用SPOC进行翻转课堂,课堂结合“边讲边练、精讲多练、讲练结合、”发挥以教师为主导、学生为主体、师生交流密切的高效教学。
6. 教学活动实施
6.1 课前,教学准备阶段。
课前教师要明确课程目标、优化教学内容,将录播微课视频、PPT课件、素材等教学资源梳理并上传到超星平台,以通知的形式发布本次课教学任务目标,明确具体的学习内容,注重发散思维的培养。学生利用碎片化的时间进行线上知识点的学习,可随时随地反复观看微课视频学习。
6.2 课中,教学设计执行階段。
此阶段主要有六个环节相互衔接,即“课堂签到管理”—“微课知识理解”—“抢答互动交流”—“总结演示讲解”—“测验考试检测”—“作业巩固提升”。上课时教师首先发起签到活动进行课堂管理,然后根据课前发布的本次课教学任务目标,以问题为导向、以“局部翻转课堂”结合QQ视频直播和录播微课视频学习加强知识理解,充分发挥软硬件平台的有利环境把控课堂进度,通过话题讨论、抢答互动,引导学生实现课堂知识的理解吸收,梳理作品创作思路,最后总结演示完成课堂教学和知识拓展,再辅助以章节测验考试进行查缺补漏,布置作业加以巩固。
生活需要多点仪式感,课堂需要寓教于乐。幸运之星、抢答之星、作业之星等各种之星的评选,增强课堂的乐趣,提升学生的学习积极性。
6.3 课后,作业评价展示提升阶段。
学生在平台上提交知识总结作业或作品,并通过讨论组针对项目实施情况进行线上讨论评价。教师根据线上作业完成情况和抢答、测验等学习情况进行评价,选取优秀作品进行平台展示。促进学生间的相互交流与合作,进一步发散思维,提升应用能力和综合素质。加强项目能力指导和培养,使得学生能够自主开发出影视动画创新性产品,参加全国数字媒体艺术大赛、全国3D大赛等各级各类大赛,结合优酷网络平台、斗音等平台进行成果展示。
7. 完善课程评价
在线学习:按时签到、观看录播微课视频、访问次数(知识学习);在线考核:讨论、抢答互动、作业、章节测验、在线考试(能力考核);期末成绩:项目大作品成绩(素质考核);知识、能力、素质的综合考核分为两部分,即线上学习成绩考核50%,最终项目大作品50%。
8. 反思感想
未来教育将更看重学生的综合能力、创新能力、解决问题的实际能力等。当前疫情环境下,由于该专业课程实践性强,接近1/4的学生没有电脑,而现有电脑的同学由于电脑配置一般,又有部分无法支持专业软件安装使用。单纯采用线上教学的环节,缺失了“边讲边练、精讲多练、讲练结合、重在实践”的课堂实践环节,开学后,通过实施混合式教学,加之翻转强化、检视学生对知识的理解与运用情况,同时需要补足线上教学待加强的实验实训。
通过居家线上教学模式结合开学后的课堂实验教学,能够实现《多维影视动画产品开发》课程群混合式教学。这种线上线下的混合式教学不是教师“失业”、学生“放羊”,而是教师更充分地利用宝贵的学时,学生达成更好的学习成效。
参考文献:
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作者简介:赵艳,山东费县,研究方向:影视动画技术、虚拟现实技术,硕士,副教授。