档案利用方式设想之游戏开发素材

2020-04-22 20:37徐晴暄
兰台世界 2020年4期
关键词:游戏设计档案利用文创

徐晴暄

摘要   将案作为开发游戏的素材,寻找信息时代档案利用的新方式。《谜宫·如意琳琅图籍》是故宫博物院推出的一款创意互动解密游戏,其中清代档案是该游戏的重要素材来源,本文将以此为例,分析档案作为游戏素材的可行性、优势、应用方法和注意事项。档案作为游戏开发素材,有利于挖掘档案价值,打造中国特色文化IP,提升中国文化影响力和国家文化软实力。

关键词 历史档案 档案利用 游戏设计 文创

档案作为一种信息资源,主要利用方式有业务参考、学术研究、教育素材等。信息时代,信息保存、传递路径和传播方式发生了巨大变化,因此有必要开发更加多样的档案利用方式,以档案为素材开发游戏是一个可以考虑的方向。《谜宫·如意琳琅图籍》是故宫博物院推出的一款创意互动解密游戏,将手机游戏和实体书籍结合,在故事主线中带领游戏参与者了解故宫文化知识,领略故宫魅力,是故宫博物院打造的新型文创[1],其中清代档案是该游戏的重要素材来源,对我们以档案为素材设计游戏有极大的启发意义。本文以此为例,分析档案作为游戏素材的可行性、优势、应用方法和需要注意的问题。

一、契合点:为什么档案可以成为游戏开发素材

1.档案馆新定位:文化事业机构。档案作为文娱性质的游戏开发素材与档案馆的定位转换有关。《中华人民共和国档案法(2016年修订)》第八条明确表示,“中央和县级以上地方各级各类档案馆,是集中管理档案的文化事业机构”[2]。这是我国官方对档案馆文化事业机构性质的进一步强化,表明在新形势下,档案馆正逐步走进民众的文化生活,向一个传播社会文化、展现社会记忆的文化场所发展,使档案有机会成为游戏这样的文化娱乐活动的开发素材。

2.档案新作用:传播知识。对于大部分人来说,档案的情报价值和参考价值与其生活的交点少,吸引民众难度大,但转换角度,考虑档案作为知识载体在知识传播方面的作用,其就容易和民众日常生成交集点。

档案内容为民众获取知识提供平台,但大众对这种知识获取方式接受度低,需要我们主动为大众提供他们喜闻乐见的形式去传播档案知识。游戏就是一种方式,原因如下:其一,游戏作为常见娱乐形式,公众更易接受,档案作为素材嵌入游戏,可以扩大档案元素的知名度和影响力。其二,对受众接触较多的领域,针对不同层次的受众而设计不同的游戏以增加其兴趣是游戏的一个优势,对新时代提倡的个性化档案利用具有启发性。可以帮助档案更准确地定位,提高档案的吸引力,借此传播档案知识。其三,游戏类型多[3],对于素材的选择范围广。其四,好的游戏往往给人留下深刻印象,笔者曾玩过一个古墓探险游戏,其中涉及很多考古学专业名词,借此收获良多。同样,档案知识也可以借一个游戏给人留下印象,促使人们主动了解档案,提高档案的利用率和影响力。

3.档案利用新方式:数字化利用。随着大数据、人工智能和移动互联网技术的迅速发展和普及,数字档案馆、智慧档案馆建设正深入发展,档案数字化利用成为档案资源开发利用的一个全新领域[4],要想在这样的时代背景下发挥好电子档案的价值,需要多领域、多角度进行探索,因此我们选择的领域必须和档案利用有契合之处。游戏本质可以说是一种结合了文本、声像等元素的超媒体产品,这与电子档案的类型相合。游戏中需要对各种素材进行处理,处理技术成熟先进;而使用什么样的技术以及怎样处理数字化档案的两大问题正是电子档案利用的研究对象。游戏与使用者联系密切,处理用户互动经验丰富,是新时代档案利用关注的重点。由此看,游戏确实是新时代档案利用的一个可发展对象。推动档案与游戏结合,作为游戏素材的档案应用到游戏设计中,可以有效发挥档案价值。

二、档案作为游戏设计素材的优势:《谜宫·如意琳琅图籍》之得

1.开发档案经济价值。以档案的文化作用带来经济价值可成为新的价值点,开发文创产品是其路径之一,档案游戏作为一种新型档案文化创意产品,经济价值潜力巨大。

《谜宫·如意琳琅图籍》的经济价值切入点有三,移动应用软件、线下实体书、道具结合和实景游环节——亲自到故宫游览游戏中对应的场景[5]。移动应用软件有持续性,玩家随时可以查看,在游戏通关后也可以将该软件作为一本故宫百科长久使用,方便后续宣传推广,在《谜宫·如意琳琅图籍》软件首页就推广了“国宝谜盒”等同类游戏。而线下售卖可获得直接收入,并且可获得故宫IP的文化附加值。游戏者若有兴趣可以选择实地旅游故宫,将游戏与现实建筑对应。以档案设计游戏可以参考这种模式,线下文创售卖得的收入是直接經济价值,线上游戏软件可以参考其他线上游戏的盈利模式,从而吸引人们线下参观档案馆,增加档案馆人气,给档案馆带来潜在经济效益。

2.档案的历史还原价值。

首先,以档案为游戏素材可以提升档案的普及力。历史档案是真实可靠的历史事件参考资料,记录了历史中的大小事件。近年来,部分历史题材影视作品的不严谨设定给民众造成许多历史误区,往往需要利用档案讲述真实的历史,展示历史的细节,纠正误区。“清宫剧”是近年来一个热门的影视题材,其内容部分歪曲了历史的情节和人物形象,使部分观众对历史产生误解。以清代宫廷档案为素材设计游戏,让人们了解历史上的真实人物和真实制度,从而获得知识,提高判断力。《谜宫·如意琳琅图籍》背景是清乾隆年间,其故事通过清宫档案还原了真实的清宫生活,大众了解到这些知识之后可增强其历史辨别能力,作品也通过这种方式创造文化价值。

其次,以档案为游戏素材可以提升档案的表达力。史书历来是“帝王将相”的家谱,对于国家发展的其他方面记录不足,对于平民百姓记录更少。但据考古发掘以及档案馆征集、接收到的档案包含大量史书之外的记载,可对其进行开发,让人们更加细致地领略中国历史全貌。《谜宫·如意琳琅图籍》涉及清代宫廷管理方式和运作情况,人们可了解到宫内普通工作人员的生活日常,这是《清史稿》不曾展现的。

再次,以档案为游戏素材可以提升档案的表现力。游戏将不同全宗的档案按一定的逻辑组织起来,更易为人们接受,更高效地发挥档案作为保存历史载体的作用。《谜宫·如意琳琅图籍》综合了清代档案中不同全宗的大量文书档案[6],尽力复原清乾隆年间的真实场景,将档案的记载生动形象地展现。对玩家而言,比起单纯的按全宗阅读档案,游戏的方式更易于接受。对开发团队来说,此法可将档案内容纵横相串,使档案记载的历史更加全面地展现在眼前,为其档案开发利用提供新思路。

最后,以档案为游戏素材可以提升档案的适用力。古人编写史书限于自身专业局限和时代主流论调,对一些人和事的评判有失偏颇,最经典的莫过于《史记·李将军列传》对李广的“数奇”[7]之叹,结果给后人造成“卫青不败由天幸,李广无功缘数奇”[8]的片面印象。但如果有一款根据战争相关档案设计的游戏让人们真实地了解战场实情,或许能更为客观地思考“李广难封”的原因。档案的价值在于真实客观地反映了一个时期的面貌,将其融入游戏,可以引人独立思考和判断一个时期的状况,让人们从历史中得出自己的看法。比如作为简牍档案的《睡虎地秦简》[9]中展现了秦代法律和秦代社会原貌,可使人们抛开历史刻版“暴秦”印象,自己对秦朝进行判断。

3.档案辅助打造具有中国特色和影响力的文化IP。新时代我国在文化领域的重要任务之一是发扬有中国特色的文化事业和文化产业。新时代下,中国在经济建设等方面取得了历史性成就,但在文化领域缺少像漫威、迪士尼等世界耳熟能详的文化IP,不利于发展我国的文化软实力。打造具有中国特色的文化IP,游戏是一个选择。中国历史悠久,文献繁多,客观来说我们并不缺少素材,因此选择合适的方式进行游戏开发才是关键。档案作为中国历史的见证者,有极大的文化价值,而这种价值在传统的档案利用中作用受限。游戏作为影响力大且深受大众喜爱的娱乐方式,在文化传播方面可以发挥积极作用。将蕴含着丰富中华文化的档案作为游戏设计的素材,设计出具有中国特色的游戏,充实特定的文化IP并将其推向世界,有利于弘扬中华文化,提高我国在文化领域的国际影响力,产生巨大的文化效益。故宫作为中华文化的代表,以“故宫”为名的文化IP已然建立,用故宫相关档案开发的游戏既是借“故宫”之名推广,也能反作用于“故宫”IP,共同提升我国文化的影响力。我国的知名文化遗产不止故宫,我们的档案也远不止故宫收藏的档案,其他具有类似价值的文化遗产和档案也可以考虑将其设计成游戏,打造知名IP,提升我国文化软实力。

三、档案作为游戏素材的利用方法

1.情节安排。游戏剧情要具有吸引力。档案作为游戏的剧情来源,能够利用记录还原特定场景下可能会遇到的情况,据此构思故事情节,能从以下两点吸引民众。一方面,档案是客观活动的原始记录,这样的故事真实感和代入感强,还具有一定的时代感,易引起游戏者共鸣。代表方向有用地方特色档案讲述地方故事。另一方面,民众对产生档案的机构及其事件感兴趣。《谜宫·如意琳琅图籍》属于此种,“故宫”作为中国优秀传统文化的代表,知名度高,以故宫为旗号,利用与故宫相关的清代档案设计游戏故事,能吸引到众多玩家。

2.场景构建。场景构建要思路多元化。多元游戏场景能使游戏更具吸引力。档案应用于游戏场景设计思路如下:一是细节设计。优秀的游戏场景可以直接体现游戏剧情的整体风格,而这样的场景离不开细节。档案中内含细节信息,这些信息在游戏设计中都是可以挖掘并展现的,在故事的大纲下根据档案还原事件、建筑等元素,使整个故事更具吸引力。《谜宫·如意琳琅图籍》中逼真的故宫场景和各种活动的细节也是考证档案后设计出来的,游戏者可以在游戏中领略到诸如断虹桥、十八棵槐[10]等故宫实景,亦可以观察到清朝时如意馆的日常。二是凸显特色。档案丰富的内容可以给游戏场景设计提供大量有特点且多样化的素材,使每款游戏的场景有着各自的风格和特色。三是体现审美。在西方审美理念的影响下,具有中国特色的建筑、城市布局少见于普通人生活,多半在景区才能见到。但是在景区的仿古建筑存在的问题也很多,一是千城一色的问题,各座古村落设计缺少特色;二是“挂羊头卖狗肉”的问题,名为仿古实际却是现代风格。体现在游戏设计中便是开发者缺少中国特色审美。中国特色游戏需要中国特色审美,这时便可利用档案。我国历史档案,包含着我们对于建筑、城市布局的设计理念,将其融入游戏场景设计,是打造中国特色游戏场景的方法。

3.知识科普。在游戏中,核心内容要注意权威性。如前文所述,档案中包含着大量的知识,这些知识是档案文化价值的一部分,利用档案设计游戏的一个要求就是要让这些知识为民众知晓。在游戏中可以采用设置“知识卡”的方式达到这一目的,《谜宫·如意琳琅图籍》软件中有一个版块“史料馆”[11],里面是有关故宫的知识科普,而其编纂主要来源之一就是故宫馆藏历史档案。这样的优势有三点:其一,让人们对游戏背景有更多了解,既能让游戏者顺利通关游戏,也能最大限度保留档案的完整性。利用档案设计的游戏是建立在档案原件背景之上的,其很多元素在游戏主线里无法一一展示,如《谜宫·如意琳琅图籍》中涉及到的皇太后寿诞礼仪程序的传统和讲究、故事中出现的宫廷画师的生平及作品等,这些都是展现在知识库“史料馆”中的,玩家了解了这些信息后会对游戏剧情有更加全面的认识。同时,游戏剧情不可能把所有档案都包括进去,而我们希望的是游戏能最大限度展现完整的档案内容,以知识卡的形式进行科普补充正好解决了这两方面的矛盾。其二,碎片化阅读时代,知识卡片的设计也契合人们阅读习惯,能够快速浏览完成,民众也可借此了解多個领域的知识,激发民众的阅读兴趣,保持继续游戏的动力。其三,增加游戏趣味性。知识卡片的设计为游戏带来更多的体验感、立体感和仪式感。同时知识卡片也可以作为游戏线索,增加游戏的难度和刺激性,使游戏更具吸引力。

四、档案游戏设计问题启示

1.档案真实性问题。首先,必须秉持尊重历史原则。我们既然选择以档案作为素材,那游戏在故事上要符合历史背景,主线故事可以虚构,但不能无视历史胡乱编造。场景元素要严谨考证,场景设计要符合历史事实,否则既体现不出利用档案设计游戏的优势,也是在误导大众,同时会让游戏因为缺乏逻辑性失去吸引力。《谜宫·如意琳琅图籍》的故事发生在清乾隆三十六年(1771)[12],主创团队依据档案中记载的清代宫廷真实运作情况设计主线故事,并将档案内容作为场景设计参考和知识卡片融入其中,确保原创游戏剧情符合历史逻辑,各种细节符合史实,是一个值得借鉴的处理方法。其次,可以在NPC(游戏官方角色)和经历上做文章,有时档案内容的不完整性能够为游戏的结局留有空间。以此为切入点,设计真实场景下不同人可能经历的故事。《谜宫·如意琳琅图籍》就设计有14个不同的结局[13],玩家在故事中不同的选择会导致不同的结局,而这些结局也是在其历史背景下可能发生的情况。最后,可以从档案文化内涵上考虑。档案记录了事件,也记录了情怀与精神。艺术化不能丢弃精神,历史精神是历史游戏开发的灵魂,也是档案的文化价值之一。游戏也可以有深层次意义,档案的文化内涵为此提供了可能性,在游戏中融入我国的优秀传统精神,既能使游戏成为经典,也能发挥档案隐含的文化价值,更巧妙处理了虚构与真实的矛盾。

2.宣传档案。从档案利用角度,我们档案人是希望通过游戏能让更多人了解档案这一信息载体,意识到档案的多元化价值,提高档案影响力。档案作为素材设计游戏,是信息时代档案利用的一种新形式,在微观和宏观两个方面都有巨大的开发空间和应用前景。

微观方面,我们可借此打造具有中国特色的文化IP。从档案角度看,我国历史积淀中留下了大量的档案,这些档案内容丰富,有极大利用价值。在现代档案数字化、信息化趋势下,找到合适的方式高效利用这些档案,扩大档案的受众,发挥档案的价值,是我们档案人应该思考的问题。而游戏作为信息时代广受欢迎的产品,符合当下对档案的开发利用要求。从游戏角度看,档案内容丰富,可以给游戏设计提供素材和参考。将档案作为游戏设计的素材,对这两个领域的发展都有利。从经营策略上来说,《谜宫·如意琳琅图籍》的线上、实体书、实景三者结合的游戏模式是一个创举,也是一个值得我们借鉴的实例。

宏观方面,用档案设计游戏有利于弘扬我国优秀文化和社会主义核心价值观,建设文化强国,推动中华文化走向世界。档案能融入游戏的不只是其中的内容信息,还有通过内容展示的中国精神和文化。用户在玩游戏的时候可以体会中华文化的魅力,领悟中国人热爱祖国、团结统一、爱好和平、勤劳勇敢、自强不息的民族精神,感受霁月清风的君子风度和为国为民的侠者情怀。如果我们借助国际交往将这类游戏推向世界,可在世界上进一步扩大中國的文化影响,构建中国在文化方面的国家形象。

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参考文献

[1][6]紫禁城. 谜宫·如意琳琅图籍[EB/OL]. [2020-01-04]. https://baijiahao.baidu.com/s?id=1643710735556351254&wfr=spider&for=pc.

[2]全国人大常委会. 中华人民共和国档案法(2016年修订)[EB/OL]. [2020-1-07]. http://www.npc.gov.cn/wxzl/gongbao/2017-02/21

/content_2007620.htm.

[3]宫树梅. 历史题材教育游戏的设计研究[D]. 武汉:华中师范大学硕士论文, 2008.6.

[4]牛力, 刘慧琳, 曾静怡, 韩小汀. 数字时代档案资源开发利用的重新审视[J]. 档案学研究,2019(5): 67-71.

[5][10][12]王志伟,等. 谜宫·如意琳琅图籍[M]. 北京:故宫出版社, 2018:1,116.

[7]司马迁. 史记·李将军列传[M]. 郑州:中州古籍出版社,1994:868.

[8]王维.老将行. 历代名家精选集 王维集[M].董乃斌编选. 南京:凤凰出版传媒集团 凤凰出版社,2011:95.

[9]睡虎地秦墓竹简整理小组编. 睡虎地秦墓竹简[M]. 北京:文物出版社,1990.

[11][13]王志伟,等. 《谜宫·如意琳琅图籍》线上app[Software]. 故宫出版社. [2020-01-05].https://game.itaotuo.com/puzzle/gugong_

unlock.html?NO=0168053.

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