陈燕凤
[摘 要] 随着我国通讯事业的迅速发展,手机越来越普及,中职学生沉迷网络游戏不能自拔,学生的网络行为已牵动我们的“神经”,受到社会、教师、家长的关注。如何才能防范中职学生沉迷网络游戏呢?通过对学生沉迷网络游戏的缘由进行探讨,寻找有效解决问题的对策。
[关 键 词] 网络游戏;原因;预防对策
[中图分类号] G715 [文献标志码] A [文章编号] 2096-0603(2020)11-0234-03
随着我国通讯事业的迅速发展,手机越来越普及,已经成为许多人形影不离的工具。而在校园里,智能手机普及率达100%,也就说每位学生至少有一部手机。无论走到校园的哪个地方,都可以看到低头玩手机的学生。特别在教室和宿舍里,经常有三五成群的学生在用手机进行网络游戏大战,或者运用手机进行互动比拼。有部分中职学生沉迷其中,甚至已形成很强的依赖性,一旦禁止他们上网或减少上网的次数,他们就会感觉生活乏味无趣、空虚,表现出消极倦怠的情绪,而这些不良反应和表现,也只有在他们上网时才能得到缓解和改善。网络无疑已成为支撑学生日常生活学习的另一个虚拟世界,成为相当一部分学生课外娱乐消遣,精神寄托的首选。尤其是网络游戏的奖励机制让学生乐在其中,不能自拔。看到学生沉迷网络游戏,许多教师深感无奈和苦恼,对当今学生这种过度沉迷网络的行为和心理,社会、教师、家长等各方面都应高度重视起来。如何才能防范中职学生沉迷网络游戏呢?本文通过对学生沉迷网络游戏的缘由进行分析探讨,寻找出有效解决问题的几点对策。
一、摸清情况,分析原因
中职学生沉迷于网络游戏已成为我们不得不重视的问题。要扭转这一状况当务之急就是要帮助他们找到沉迷其中的原因,才能从根本上解决这个问题。为了更好地了解中职学生沉迷网络游戏内心最真实的想法,我在本校随意抽样测试调查了100名学生,以问答题的形式进行。问答题主要内容:(1)你喜欢玩网络游戏吗?(2)玩网络游戏能充实你的日常生活吗?为什么?(3)你认为玩网络游戏给你带来了哪些好处和不利影响?(4)玩网络游戏真正吸引你的地方在哪里?通过调查分析,我们归纳出了中职学生沉迷网络游戏的五大原因。
(一)学校教学机制过于单一
中职学生的学习基础相对差一些,一些学生学习目标也不是很明确,他们的心态仍是处在孩童时期,自觉性、自控能力也较差,凡事依赖家长和教师的督导才能完成。作为学生,学习原本也是他们的任务,但中职学生大多是青少年,他们思想活跃,喜欢新鲜热闹,而他们在学校里的周一到周五,每天重复最多的一件事情就是“学习”。学校内单调机械的重复生活,加上有些刻板、没有趣味性的课程学习内容,很容易让他们产生厌烦之情。加之作业、复习等一些功课也需占用他们的一部分时间,无形中也加重了一些学生的厌学情绪。而学校之外的社会是丰富多彩的,信息技术的发展可以让他们通过手机,通过网络这些很便捷的渠道来改善、调节他们单调的学校生活。
(二)网络游戏对学生有激励作用
在网络的虚拟世界和现实世界中学生内心的自我形象是不统一的,存在很大反差,现实生活中父母对他们的期待有点高,目标永远实现不了,自己永远都不会被父母、教师接受和欣赏。而在网络世界里就不同了,他们觉得游戏世界最公平。当他们失败时,没有人批评、指责、讽刺,而是给他们在安全的环境里不断去尝试的机会;当他们成功时,有各种各样的激励,并且能够马上兑现,让他们得到极大的喜悦。这样就让他们觉得游戏世界只要努力就会有回报,做得不好,也会被鼓励,只要你愿意,永远都有机会。本来游戏就符合学生的天性,现在他们是不是更要到网絡中去找存在感呢?去寻找网络游戏提供给他的光辉的自我英雄形象。
(三)网络游戏可以满足学生的掌控感
游戏之所以能战胜学习,因为它提供了可以让学生自由的心理体验。在游戏当中,可以建设、可以破坏、自己掌控世界,他们非常想拥有一个自己能够掌握、能自由发挥的内心世界。而在现实生活当中,没办法找到自己内心的心理需求,没有掌握感,感觉到自己的世界和自由都被别人掌控,于是就感到非常挫败,逃避到虚拟的世界当中去。我们忽略学生的这种心理要求,只注重学生学业的时候,无论多努力,基本都无济于事。
(四)网络游戏可以帮助学生获得成功感
在学业上中职学生的基础比较差,无论怎么努力,成绩也不会得到很大提高,也很难达到一个高度。由于一直被否定、被打压、被嘲讽,被认为是一个失败者,永远都不能考出好成绩,在老师那里得不到认可,于是在学习上自我放弃。在现实生活中体验不到自我成就感、自我价值感,于是选择用网络游戏麻痹自己,通过网络的虚拟方式不仅能宣泄压抑的情绪,还可以获得各种成功感。在游戏过程中,可以跟整个现实世界脱离。当他在过关斩将时,有人为他喝彩!挑战成功时,有人为他祝贺!当游戏等级提高,在游戏中获得高级地位时,能得到尊重!有些游戏还可以得到奖励,比如扮演不同的角色、高级装备、高级技能、能挣钱等,这是一种价值感的体现,让学生感到自己很强大、很成功。
(五)网络游戏可以满足部分学生的好胜心理
有部分学生天生具有争强好胜的心理,无论做什么事情,都想争个名次,那么在游戏中,这个需求比较容易得到满足。因为学生产生自信的来源是他们的好胜心理被认可。打游戏有一定难度,该怎样做网络里有清晰的指引,他们很容易按要求完成任务,觉得网络比现实中更容易得到认可,在游戏里自己不需要很努力,只要做了,就有积极的回应,如你好棒、你真厉害、继续加油等鼓励;而每次升级过关都有奖励,让学生感到自己有能力,那么遇到更复杂的游戏,设计者将游戏结果通过屏幕显示出来,让人得到赞赏,那么他们就更有动力、信心去战胜它,从而增强游戏的吸引力。提高难度,升级、升装备、竞争吸引了学生好胜的心理变成了游戏者的追求目标。虚拟游戏的成瘾性影响了学生的现实生活,耗费大量的时间、金钱对学习造成巨大的影响。
二、探求防范中职学生沉迷网络游戏的对策
教师不能把网络游戏视为洪水猛兽,不能只采用“堵”的方法,而应该“疏”,我觉得在这个信息媒体的世界里面不让学生去接触游戏,完全不玩其实是不太现实的,但不让他们沉迷还是可以的。在家长和教师的帮助下,通过对学生的个性心理分析,采取以下几点措施解决。
(一)调整教学方法,激发学生勤学
许多中职学生普遍想法是“自己不是学习的料子”,于是转向网络游戏的虚拟世界里,寻找满足自己需求的一种自我价值感。心理学的研究表明,学生学习成功的次数越多,积极愉快的情绪体验也就越多,这就有助于逐渐消除他们因失败和挫折而产生的消极情绪体验,从而转变其消极的学习态度。而不好的教学结构会影响和阻碍学习心理的发展,必须调整教学结构,其具体做法:(1)调整教法,让学生当“演员”,教师当“导演”;(2)改进学法,善于因材施教;(3)重视教学策略,在教学中创设和谐、生动、自然的学习情境吸引学生的注意力并激发学生的学习兴趣;(4)要以“低起点、小步子、多训练、快反馈”为原则开展成功教学活动。通过精选一些后进生“跳一跳,能摘得着”的例题、习题进行训练,使他们能在“成功点”上获得成功的机会;(5)注重学生的学习过程评价,学习过程评价体系就是在教学过程中创造各种环境,使学生在学习上可以获得成功,从而产生积极的情绪体验。通过调整教学结构,提高学生的学习兴趣,使学生将时间重新分配到学习上,从而减少对网络游戏的依赖。
(二)运用成功机制,诱发学生的荣誉心理
有些学生不喜欢学习,长期不被教师和同学认可,更多的是批评和训斥,有一种被遗弃的感觉。教师为什么不能发现他们身上的长处,应尽量去挖掘他们身上“火花”去点燃成功之火。一个人的兴趣、爱好或专长往往是其最容易获得成功的动力,挖掘学生身上的长处,不能因为学习成绩差的影响,使他们的长处被短处所掩盖。例如:我班有三个网络游戏爱好者,他们喜欢打篮球,于是我有意识地培养他们的爱好,给他们创造表现的机会,在班上组织篮球比赛,他们精湛的篮球技术得到了同学的称赞。之后,我又把他們三个推荐到学校篮球队,经过他们的努力,同样也得到了全校同学和教师的称赞,还代表学校参加比赛,获得了名次。此时,他们体验到成功的喜悦,感到自己可以为学校、为班争取荣誉,产生振作的愿望,从而发生兴趣迁移,矫正其网络游戏爱好,带出了班集体正能量。
(三)健全激励机制,增强学生的活力
美国心理学家詹姆士说:“人类天性的至深本质就是渴求为人所重视。”中职学生在学习上没有优势,经常受到教师批评,如果他们在某方面取得微小成绩,及时当众表扬并给予鼓励,有助于增强学生的自信,促使其努力向上。例如:在班上只要发现学生有小小的闪光点,我就会及时地表扬:某某同学今天上课没有睡觉,某某同学今天按时把手机上交,某某同学今周教室值日很积极……学生都有想通过竞争能取得胜利的欲望,渴望得到重视的心理,这样就会激发他们的自信心和自豪感,重新燃起自尊、自信之火,不断取得进步。为增强学生的活力,我在班上制订一个“竞赛获奖奖励方案”,每次各种类型活动竞赛后,只要拿到名次的学生都有奖励,鼓励了学生积极参加各种活动竞争。这样,即使学习成绩差的学生亦可尝试获得奖励的甜头。实行这一措施后,学生创造了实现自我价值的机会,保持愉快、积极的情绪,不再认可网络游戏中的虚名,从游戏中走出来,积极参加各类学习活动。
(四)培养自我掌控感,增强自信心
每个学生都有无穷的潜力,这种潜力的发挥在于教师的不断挖掘,就是要把他们当作一个有独立思想的个体去看待,当他们提出一些想法时,我们可以换位思考一下,努力地想想能不能去理解他们。教师一味想着“我为你好”,却偏偏忽略了“我理解你”“我们是朋友”,学生只有获得了尊重,才能产生自信心。在现实生活中,给学生一些自由,相信他们,给学生机会有时间自己去探索。这种方法是要培养学生的自我掌控感,教师不是不管,而是运用有效的沟通来帮助学生确定未来的目标,根据目标制定行为计划,让他们自己去锻炼,我们帮忙把握方向,充分发挥他们的内在动力。例如:我班有位学生叫李×,学习成绩不好,经常玩网络游戏,在民主选举班干时,他主动竞争推荐自己当纪律委员,很多同学觉得他没有能力胜任这项工作。课后,我找他谈话,问他:“为什么突然想当纪律委员?”他说:“因为我总是被同学管,现在想管管同学,体会一下那种管别人的感觉。”了解到他的想法后,我跟他说:“你有这样的想法不错,但你有了目标,还要有计划,之后才能够管好班纪律。给你两天时间,把你的方案制定好了,给教师看看,可以做到吗?”他说:“可以。”两天后,他果然按时提交方案给我,我看过他的方案后,感觉他写得不错,所以又把他的方案提交到班内,交由学生进行审核,最终,也获得了学生的认可,他获得了一个自我锻炼的机会。由于得到了教师和同学的支持和信任,让他充分感受到了“一切我做主”的滋味,责任心、自信心倍增,工作特别认真,整个班纪律在他的“领导下”管理得特别好,到了期末,还获得了“文明班级”称号。与此同时,他还牵头减少玩网络游戏的时间,促进良好班风的形成。
(五)利用好胜心,开展良性竞争
适当开展竞赛,是激发学生好胜心的有效手段。有竞争才有进步,而中职学生处于青少年阶段,正是好胜心极强的时候,大多学生都有想显示与众不同、出点名气、崭露头角的心理特征,这不算是坏事,只要利用得好,引导得恰当,就会激励学生,克服困难达到要求,变成好事,会收到事半功倍的效果。例如,我班的男生宿舍内务天天都被评为“差”,我苦口婆心地做他们的思想工作,可他们依然还是我行我素,没有一点好转。在苦思冥想中,一个新的想法“好胜心”在我的脑海里闪了一下,为何不试试呢?在班会上,我特意说:“我一直都不知道原来我班的男生这么差劲,连个宿舍内务都甘于落在女生之后。”马上就有男生说:“什么意思?老师您是轻视我们男生。”我接着说:“是,我对你们有点看不起,真是成事不足,败事有余。”马上有女生响应说:“对,败事有余。”我沉着脸说:“要想别人瞧得起,先做个样来给我们看看。”女生异口同声说:“对。”男生马上回应说:“咱们走着瞧!我们就评个文明宿舍给你们看看,你们女生有什么了不起。”从那以后,他们像变了个人,宿舍卫生干干净净的,生活用品摆得整整齐齐的。女生发现后,也唯恐落后,比原来做得更好,男女生相互竞争,激起学生“不服气”情绪和进取的内驱力,从而达到要求。经过他们的努力,期末时还真的都拿到了“文明宿舍”。通过学生的好胜心开展有效的竞争,让学生在学习和生活上有目标、有激情,觉得学校是一个能展示自我的舞台,积极参加各种活动,不再受网络游戏的诱惑。
教师转化沉迷网络游戏的学生是一项长期而艰巨的工作,以系统地了解、研究沉迷网络游戏学生的行为和心理动态作为基础,以帮助树立学生的自尊、自信为突破口,去了解情况,和学生沟通,理解学生。这样,用耐心、爱心去化解学生心中的坚冰,发挥社会、学校、家庭的力量,相信一定能处理好沉迷网络游戏的学生问题,使他们克服思想和心理障碍,树立信心,让学生身心健康成长。
参考文献:
[1]林丁寿.分析心理障碍 探求教学对策[J].中学数学,1994(12).
[2]王明辉.差生的成因及转化方法[J].数学通讯,1997(8).
编辑 赵瑞峰