陶娟
摘要:针对动画艺术来说,其是一门较为多元的艺术门类,可以借助媒介来进行彰显。并且,随着时代发展速度的不断加快,人们进入了新媒体时代,所以,新媒体艺术在动画艺术中的影响也越来越大。基于此,本文即对新媒体艺术在动画艺术中的作用进行了分析,希望可以为相关人员提供一定的帮助。
关键词:新媒体艺术;动画艺术;作用
近年来,随着社会发展速度的不断加快,人们的欣赏水平也得到了很大提高。并且,由于科学水平提升的越来越快,传统动画模式已经不能单纯满足观众审美需求。因而,新媒体在新时代的背景下发展日益迅猛,在动画领域中也体现出了较为重要的力量。所以,在本次的研究中,着重分析了新媒体艺术在动画艺术中的作用,对新媒体艺术的传播方式进行了阐述,并探析了实际应用,具体分析如下。
一、新媒体艺术在动画艺术中的作用
(一)可以让动画艺术的创作审美性更强
针对动画艺术来说,其在新媒体艺术的作用之下,整体的动画创作不再像以往一样烦琐,不需要消耗大多的时间以及人力,能够实现一个人也可以完成一部小的FLASH动画制作,从而让动画艺术更加凸显个性化,创作者也可以带有一种玩味的情绪来进行设计以及创作,保证在动画艺术中可以融入更多的娱乐性内容,进而确保受众能够处于一个娱乐的氛围当中,进而对快乐的情感体验进行追求。
(二)可以让动画艺术可以变得更加多元化
在新媒体艺术作用下,可以让动画彰显出多元化的特点,其已经不再是较为单一且教条化的主流观念。通常情况下,动画作品的形式以及内容十分多样,有一些可以符合儿童群体观看,有一些也可以满足成人观看。同时,通过新媒体艺术的不断影响,其也可以让动画艺术面向大众,也能够针对特定的群体,以便不同的年龄以及不同的阶层都可以自主的进行选择[1]。从整体的层面以及角度进行考量,基于新媒体艺术背景下,动画艺术不仅可以满足不同层次的不同需求,还可以迎合现阶段时代的发展趋势。
(三)可以让动画艺术更加世俗化
基于新媒体艺术背景下,其也使得动画艺术在面向观众的时候,越来越普通化以及世俗化。通常情况下,针对动画艺术来说,依托于新媒体,其在内容以及表现形式层面,可以更好地与大众进行融合,能够让动画作品合理的融入人们的生活当中,从而让动画可以成为一种大众文化[2]。比如:通过对一些法制教育题材的进一步分析,借助新媒体艺术,可以让内容的彰显变得相对轻松和幽默,保证观众在娱乐之余,还能够受到很大的教育和启发。
(四)可以让动画艺术的互动性增强
在新媒体艺术环境下,对于动画艺术来说,其与传统的动画艺术不同,尤其是在互动性层面,其效果尤为明显。在传统的动画中,其与观赏者的关系一般只是接受与被接受的关系,观赏者只可以借助眼睛来对和其产生关系。但是,在进入到新媒体动画时代以后,二者的关系就被打破,整体的模式也发生了改变,其会将观者带入其中,人们不单单是依靠眼睛来进行观看,还会让整个人与其进行互动[3]。比如:针对《切水果》这一款手机游戏而言,其需要玩家利用手指在屏幕上滑动来对屏幕上的水果进行切除。并且,随着水果出现频率的不断加快,玩家手指滑动速度也应该随之加快,从而让玩家可以更加自然的与动画游戏进行结合,并与其产生交互关系,体验动画游戏所带来的快乐。
二、新媒体艺术在动画艺术中的传播形式分析
通过对传统动画的分析,其在进行动画播放的初期阶段,通常是在影院中播放,而后在电视上播放。而随着新媒体艺术发展速度的不断加快,动画艺术中的传播形式也发生了很大改变。
第一,互联网传播。与以往的动画艺术传播形式相比,互联网的传播速度会相对快速,并且具有较强的全球化特点。人们只要依靠计算机,就能够借助网络来对动画节目进行观看。
第二,手机传播。由于科学技术发展速度的不断加快,智能手机也随之出现,因此动画艺术也可以借助手机来进行传播。比如:用户能够依靠手机来对动画进行观看,可以在线或者将漫画下载下来进行观看,也能够利用手机来完游戏等,不仅彰显出了便捷性的特点,还可以实现随时随地观看的目的,局限性很小。
第三,网络电视。用户在对动画进行观看阶段,可以借助计算机或者机顶盒+电视机的手段,包括:爱奇艺以及腾讯视频等网络电视对动画进行播放,效果相对良好[4]。
三、新媒体艺术在动画艺术中的运用研究
(一)在动画创意层面的运用
在对动画进行选材的过程中,动画的剧本应该对传统历史故事以及深化传说等局限进行突破,可以大胆地对常规进行突破,如果有必要,还需要打破常理,强化创新,对以往的惯性思维进行改变,保证可产生意想不到的效果。同时,对传统动画取材的进一步研究和分析,其在创新的过程中,经常会受到历史观念的制约以及技术的滞后性影响。因此,即便想法非常好,也不一定会取得相对良好的效果[5]。所以,在对新媒体艺术进行利用过程中,可以借助三维制作等表现手段来完成自己的构想。
(二)在动画视觉层面的运用
针对传统的动画而言,其一般都是通过二维平面来进行体现,在这一过程中,作者即便想将强烈的空间感更好地体现出来,但是也经常会受到手绘的动画局限的影响,不能客观且清晰的让观众感受到作者的最初设想。但是,在动画艺术中,对新媒体艺术进行利用,则可以对以往动画艺术中存在的局限以及弊端体现出来,通过对3D MAX技术的科学采用,动画可以与观众有一个良好的体验感,整体的互动性也会更为强烈。并且,在电影院中,观众只需要将立体眼镜带上,那么在电影院中,就会有一种身临其境的感觉在《寻梦环游记》《冰雪奇缘》中,就是通过3D的手段将一些较为梦幻的场景体现出来,让人对角色的印象更加深刻,视觉效果更强,让人更加难以忘怀。
(三)在动画细节层面的运用
通常情况下,在传统的动画作品中,其表现形式一般十分简单,风格较为朴实,语言十分精炼,但是却可以引发观众的共鸣,从而给人留下一种十分深刻的印象。针对这类动画来说,其之所以会十分成功,最为关键的就是在对作品进行创作的过程中,作者用心雕琢,把控好了每一个细节。然而,在进行传统动画创作过程中,手绘不能将整个故事中的各个场面体现出来,从而使得即便主角十分可爱,可对于其他的场景或者人物,水平以及效果却相对较低。而在对新媒体艺术进行利用的过程中,其可以为动画的各种角色赋予多样化的表情,外形也比较独特,人物的整体动作也可以显得十分浮夸。此外,在劇情的场景以及动物等层面,也可以将其细致地表现出来,能够让整体的感觉更加亲切,真实感觉更加明显,从而给观众一种不是在看动画,而是和自己喜欢的角色进行互动和交流的感觉。
四、结束语
综合而言,针对新媒体技术来说,其飞速的发展和进步,能够很大程度上对新媒体艺术进行推动,使得动画行业迈上了一个新的台阶。所以,为了可以让动画艺术的发展更为良好,在今后的研究中,应该对新媒体艺术在动画艺术中的作用进行深入分析,综合的进行考量,有效地进行利用。
参考文献:
[1]何苗.新媒体艺术在动画艺术中的应用——评《新媒体交互艺术》[J].新闻与写作,2019,22(10):113-114.
[2]任家樱.数字媒体艺术在影视动画中的运用[J].艺术教育,2019,23(02):134-135.
[3]张丽丽.数字媒体艺术在影视动画中的应用研究[J].西部广播电视,2019,14(14):137-138.
[4]龚欢.浅析新媒体艺术在动画中的运用[J].品牌,2019,17(06):134-135.
[5]胡楠.刍议影视动画中数字媒体艺术的应用[J].大众文艺,2019,25(05):170-172.