范敏君
一、再现生活情境,激起探究兴趣
“兴趣是最好的老师。”是推动学生学习的强大动力,是探索知识的开端。小学低年级学生的学习动力往往被学习兴趣所左右,而良好的情境是激发学生学习兴趣,引导学生主动参与的重要途径。评价所创设情境的优劣标准之一:是否有利于建立与学生生活情景的联系。如数学家华罗庚所说:“人们对数学产生枯燥乏味、神秘难懂的印象,原因之一便是脱离实际。”因此,在小学低年级数学教学中运用电子白板的音、形、像等功能再现生活,强化数学教学的生活性,激发学生强烈的求知欲,体现“数学源于生活,寓于生活,用于生活”的思想。
(1)亲切的生活经历。如教学“认识人民币”时,播放一段小朋友在文具店里买铅笔付钱、乘公交车投币等配音图像。这熟悉的画面,柔和的音乐,使学生唤醒记忆中的类似生活经验,感受数学就在自己身边,对学习产生亲切感,也激起学生主动探究人民币知识的欲望。
(2)真实的生活场景。如教学“10以内各数的认识”时,如果利用投影出示一张课本中的主题图,这样的情景只限于平面,毫无动感,学生无法把这种情景与实际生活中的情境相联系。而改用电子白板创设“我们的校园”、“元旦游园会”、“去动物园春游”等场景,使学生产生一种身临其境的感受,就会饶有兴趣地欣赏,对10以内各数有了感性认识。
(3)丰富的生活物品。如教学“图形的认识”时,遵循学生“直观——抽象——直观”这一认知规律,一开始就用电子白板展示几组学生熟悉的生活物品,引导学生观察实物的形状,初步建立图形的表象,使学生对学习产生了浓厚兴趣,展开积极的探索。
二、创设探索空间,诱发创新思维
《国家数学课程标准》指出:数学教学应该是“向学生提供充分的从事数学活动和交流的机会。帮助他们在自主探索和合作交流的过程中,真正地理解和掌握基本的数学知识和技能、数学思想和方法,获得广泛的数学活动的经验。”在这种理念的指导下,运用电子白板辅助低年级数学教学中,要为学生创设和谐愉悦、宽松宜人的环境,为学生搭起表现自我、发展自我的舞台,促进学生积极主动地参与到学习之中,进行主动探究。
(1)激活想象。早在古希腊时代,亚里士多德就指出:“想象力是发现、发明一切创造活动的源泉。”每个孩子都有想象的能力,低年级学生尤其富有幻想的天性,为此,要积极地为学生开拓想象的空间,为他们插上想象的翅膀。如“七巧板拼图”教学,由电子白板展开各种色彩鲜艳的美丽图案后,不是直接提问学生这个图形是什么?那个图形是什么?而是留给学生充分的想象空间,激活学生的想象力,引导学生把这平常的图形变成充满幻想的画面。
(2)诱导发散。运用电子白板辅助教学,要为学生提供探索数学问题、多角度分析和解决问题的机会,丰富学生数学探索的视野。如教学“两位数减一位数退位减法”时,改变由教师带领学生操作小棒,学会单一计算方法的传统教学方式,运用电子白板把例题故事化,用栩栩如生的动态图画和生动的语言描述:“小猪要造新房子了,它买了32块砖,先搬走了8块,大家想想看小猪是怎么搬的?还剩多少块?”这样一来,学生的眼睛亮起来了,课堂气氛也活跃起来了,学生表现出强烈的参与意识和探究冲动,他们有独立思考,有合作交流,还有“像数学家一样进行研究、创造。”得出了不同的计算方法:①12-8=4、20+4=24,②30-8=22、22+2=24,③32-2=30、30-6=24 ,④8-2=6、30-6=24……
(3)鼓勵求异。在低年级的数学教学中,要大力提倡求异思维,引导学生打破常规思维的束缚,鼓励学生发表独特见解和“别出心裁”的想法,让创新思维这粒“种子”发芽、成长,甚至开花、结果。、德国戈特弗里德·海纳特教授在《创造力》一书说:“从人的天资和使命来看,每个人均具有创造能力,它们以不同的方式显示出来。这种创造性、建设性思维和行动的能力,这种发展想象的能力和解决问题的能力,常常受到压抑、束缚和埋没。我们主张从小对儿童实行创造性教育。”
例如教学“正方形的认识”,当电子白板演示把正方形纸对折来验证“正方形4条边都相等”时,一名学生举手发言:“我还有其他办法知道正方形4条边都相等。”他的发言超出了预先的设计,如果怕浪费时间,急忙刹车,那么学生的思维积极性就会被压抑,创造性就会被扼杀在萌芽状态。“多好的想法呀!”给予这位学生充分的肯定和赞赏后,其他学生的学习热情高涨起来了,思维也活跃起来了,纷纷作了思考和尝试,想出了许多独特的方法:(1)用直尺量一量边的长度;(2)用笔把一条边画下来,其它3条边和它比一比;(3)把4条边都画下来,把正方形纸旋转一圈;(4)把正方形纸对折,再对折的方法等等。我们怎么能不为现在的学生能摆脱“人云亦云”的习惯思想,提出具有创造性的见解而高兴呢?
三、展现学习过程,体验探究快乐
新课程标准指出:数学学习“不仅要关注学生学习的水平,更要关注他们在数学活动中表现出来的情感和态度。”因而,采用电子白板辅助教学,要重视展现学生的学习过程,使学生在数学学习活动中体验和享受快乐。
(1)新奇的数学游戏。把游戏引入课堂,能营造一个生动活泼的学习氛围,达到情理交融,智情协调发展的效果。“摘苹果”、“踏石过河”、“走迷宫”等都是低年级学生喜闻乐见的游戏。比如“送小动物回家”这个游戏,利用电子白板展现森林的画面和一些迷路的小动物,学生积极主动地投入到游戏中,解决一个一个的数学问题,当大家把小动物一一送回家后,学生为之而欢呼,既为帮助小动物高兴,也为解决数学问题快乐。
(2)隐性的奖励信息。美国心理学家马斯洛指出:“每个人在出色完成每一件事后都渴望得到别人对他的肯定和表扬,这种表扬就是激励人的上进心,唤起人的高涨情绪的根本原因。”传统教学中,电子白板屏幕常常展示“你真聪明!”、“你真棒!”等,这类外在的奖励信息,长久使用就显得机械和单一。因而,在数学学习过程中展现隐性的奖励信息,如计算时,可以先展示一些花心和花瓣,花心上写有得数,花瓣上面写上算式,学生把花心和花瓣搭配起来,美丽的数学花就一朵朵开放了,数学花的开放就是奖励。又如“钟面的认识”,展现各种各样的钟面,让学生说出几点钟,学生说对了,就会发出悦耳的钟声以资鼓励。这样,学生就在学习中享受到成功,一种强有力的令人愉快的情绪体验。
(3)直观的操作过程。利用计算机三维动画技术制作电子白板课件,可以把学生观察实物发现的数学知识、数学规律直观地表现出来,当学生清清楚楚看到展现的全过程和自己的思维过程一致时,他们就会体验和享受成功的快乐。如教学“立方体的认识”一课,学生通过观察实物发现立方体有6个面,都是正方形。在学生交流时,利用电子白板把立方体展开,并通过颜色的不同、图像的闪烁,展现了立方体有6个面,都是正方形的认识过程,增强了感性认识,深刻认识立方体的特征。
总之,在低年级数学教学中,要根据学生的实际,根据教学目标,适量、适度的用活电子白板,让电子白板在课堂教学中发挥它积极的作用,展现出独特的魅力。