【摘要】 随着现在社会的快速发展,科学水平的不断提高。人们对网络游戏的喜爱也在逐渐增加。与此同时,对于游戏中角色的探索也成了重要部分。作为网络游戏的主体部分,游戏角色的创作占据最重要的地位。游戏角色的创作不仅仅需要美工进行绘画,更重要的是借助计算机的软件和硬件来表达游戏角色的语言和动作,是游戏角色更加生动形象,更能吸引游戏玩家探索游戏的兴趣。
【关键词】游戏设计;游戏角色;角色动作
本文是对于游戏角色的动作进行的探讨。在本文中不仅要论述游戏角色的重要性,更重要的是将是游戏动作对于整个游戏角色的重要性,并根据游戏角色动作的设计方法来针对游戏动作进行深入的探索和研究。在游戏角色的设计中,不仅游戏的角色性别,以及游戏角色的背景资料对于游戏角色的设计会有影响,游戏的角色创作手法、游戏角色的形象、游戏角色的所处的社会地位,都对游戏角色产生重大的影响。
1. 游戏动画的总论
1.1 动画特点
游戏动画是和游戏角色的具体动作、游戏的具体设计方案以及游戏的背景音乐都有莫大的联系。而游戏动画在于整个的网络游戏中也有不可忽视的地位。游戏动画非常重视任何人的想象力创造出来的情感以及想象。游戏动画是将游戏的人的情感和想象借助计算机的软件硬件实现出来的一种艺术性的文艺作品。
1.2 游戏角色的的重要性
在社会飞速发展的社会经济环境下,网络游戏的行业也在飞速发展。优秀的网络游戏不仅仅靠游戏的定位来吸引人,更直观更重要的是用游戏角色来传递游戏的核心内涵和价值观,达到吸引人们兴趣的目的。优秀的网络游戏能够在层出不穷的网络游戏大军中脱颖而出,不仅仅靠游戏动画的制作质量,更重要的是個性鲜明、动作可爱活泼的游戏角色来满足人们视觉体验,增加网络游戏的玩家的用户粘性。
2. 角色动作设计
2.1 视觉观察法
视觉观察法是在设计游戏动画角色的动作时,设计者以游戏玩家的身份在一旁观察游戏角色的动作。观察角色是否动作流畅、完美,是否为游戏玩家接受等方面。真实的视觉观察的设计方法可以使设计者设计出更符合游戏玩家需要的游戏动作,来满足游戏玩家在游戏时的需求,能更好的提升游戏玩家的真实感、参与感,提高游戏玩家的探索游戏兴趣。
2.2 游戏特点分析法
游戏角色动作的设计最重要的一点是要根据游戏角色的自身的个性特点来进行设计。设计者不应仅仅根据自身的主观特点来对游戏角色动作进行虚拟的设计,更重要的是参照游戏角色的设定,将游戏角色更深层的更丰富的心里内在表现经过游戏角色的动作完整的展现出来,提高游戏玩家与游戏角色的互动感,提高游戏真实感。
2.3 电影启发模仿法
电影启发模仿法是指游戏角色的设计者在设计游戏动作时,可以参照电影人物的动作进行思考,模仿电影人物动作的流畅度。电影启发模仿法也可以帮助设计者对于角色动作设计的思考比如游戏角色打斗时动作,游戏角色动作的设计不能脱离实际,如果脱离实际,设计的动作极有可能不会让游戏玩家产生参与感,拥有游戏真实感。
3. 角色的设定对角色动作的影响
在游戏动画中,游戏角色的设定对游戏动作的设计具有重要影响。对于不同的角色特点,需要设计不同的角色动作,从而从侧面衬托出游戏角色的具体形象,更好的对游戏的视觉感做出贡献。对于不同的游戏角色的动作也需要参照游戏角色体型特点。比如,在游戏角色中瘦瘦小小的角色在动作上要突出角色的瘦弱,对于体型较大的游戏角色,在游戏角色的动作上也要突出游戏角色动作的重量感,以便更符合游戏角色的形象,从而让游戏玩家对游戏产生现实感,提升游戏是视觉的设计,增加用户对游戏的参与感以及现实的真实感。
4. 对游戏角色动作设计进行思考
4.1 根据角色标签进行动作设计
动作的设计要根据人物的性格标签来设计,只有根据人物性格标签设计,才能让角色变得生动,提升游戏玩家对于游戏中的角色的流畅动作感以及游戏的视觉体验。根据游戏标签设计的游戏人物的动作能更好的让游戏充满着真实感。游戏角色的动作设计只有完全符合游戏角色,才能让游戏人物充满真实感。比如:在某些养成类游戏中,设计师可以根据性别的不同,为男女游戏动画角色设计不同的动作,可以为男性角色设计一个整理西装或发型的动作,同时,还要根据女性的角色标签,为其设计一个撩头发的动作,通过这种细节上的设计,使游戏更具真实性。
4.2 根据职业特点进行创作
角色的职业特点也会对其动作有着重要影响。游戏设计者在设计游戏角色过程中,可以有目的的参考游戏人物的职业特点,考虑职业人群的某些共有的个性特征,使其更加真实地贴近现实,更好的让游戏玩家产生参与感,吸引游戏玩家,对游戏产生用户黏性。比如:在英雄联盟这款游戏中,职业可以分为战士、坦克、法师、刺客、射手和辅助,由于职业不同,故每一个职业的动作也不相同。其中刺客的动作较为花哨,大部分刺客都有隐身和位移的动作,在玩家的控制下,可以做到在万军丛中取敌人首级,斩杀对面的核心英雄,通常情况下多为射手和法师,这样的动作设计可以衬托出刺客这一职业的神出鬼没和潇洒飘逸。而法师的角色动作较为绚丽,并且多为施法和吟唱的动作,其技能范围较大,是主要的输出位。通过这种设计方法,凸显出职业的特色,有助于增强游戏的可玩性。
4.3 根据形象标签进行创作
为了更好的吸引游戏玩家,游戏角色的动作设计者需要针对游戏人物的不同特性,对人物进行标签处理。比如活泼、冷漠、可爱等形象,更好的可以展现出游戏角色的不同个性,也能更好的对游戏动作进行设计,从而使得游戏玩家对游戏角色产生鲜明印象。更好地与游戏所处的时代背景相互融合,展现出游戏的魅力。比如:在拳皇这款经典的游戏之中,每个角色都拥有各自的背景故事和人物性格,其中八神庵和草薙京属于主角,故人物特征十分鲜明,并且在角色动作上有所体现。二者都能操作火焰,八神庵操作的是紫火,而草薙京操作的是普通火焰。在大蛇之血的影响下,草薙京的性格较为乖张孤僻,其动作也十分凶狠和疯狂,通过特定动作的设计,使这一角色的形象更加丰满和立体。
4.4 根据设计者的主观意识进行动作设计
作为游戏角色的设计师,可以依据自身的主观意识进行动作的设计,比如:LOL每年都会举办S赛,这个比赛属于世界性赛事,LOL的母公司拳头公司会为比赛冠军设计英雄皮肤,其中皮肤销售收入的25%由冠军选手所有,在设计冠军皮肤时,设计师会要求冠军选手提供动作,而设计师会按照选手动作,设计游戏角色的动作,此时,游戏角色动作设计由设计者的主观意识所决定,其他的因素均不会造成影响。
总结: 在本文中论述了游戏角色动作的设计特点以及设计方法,只有从游戏的个人形象、游戏的具体背景、游戏的职业特征等多方面来考虑。还需要在实际生活中多观察人物,综合的分析游戏角色特点,并且针对游戏角色的不同特征对其赋予标签,将游戏角色动作进行深入思考。从而设计出让网络游戏玩家更加具有参与感、真实感的游戏角色。为网络游戏更好的参与感和视觉感受做出贡献。
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作者简介:陈其庸 (1998-),男,辽宁铁岭人,汉族,在读本科生,研究方向: 游戏角色动作。