邱琴琴
隨着小学英语教材的变化改革,现在的英语课堂越来越注重情境教学,而现在的小学课本板块也是向着这一块变化,从原来的对话教学变为故事教学,增添了卡通等一系列板块,让学生自然而然地在情境中习得新知,但是如何把认知和情境更好地结合,使课堂成为真正的有效课堂,笔者进行了分析和探讨。
把握情境,贴合实际
案列一:3B《Unit4 Where’s the bird?》课题导入环节
T:(呈现一张鸟的图片)Look,what’s this?
S:It’s a bird.
T:(教师拿着图片放入课桌中)Where’s the bird?
S:It’s in the desk.
T:Yes,you’re right.It’s in the desk.Today we’ll learn Unit 4 Where’s the bird?(板书课题)
反思:感觉呈现课题的流程很流畅,简单,出示的鸟的图片很吸引学生,但问题是课文中的题目与课文是紧密联系的,而这里是教师拿着鸟放入课桌中,问“鸟在哪儿?”不真实,只是从教师的主观愿望出发,为了使学生迅速的投入到这简单的情境中,它不符合生活实际,“鸟不是应该飞来飞去的吗?”这里只是为了呈现而呈现,只是为了课题的引出而出示了一张鸟的图片,不利于学生来探究,所创设的情境不能得到最大化的利用,而且情境中所蕴含的信息量也比较少。
改创为:T:(ppt)What’s this?
S:It’s a bird.
T:教师点击图片,图片消失,出现句型:Where’s the bird?再点击,出现Story time中的教室图片,鸟在教室中飞来飞去,这时呈现课题:Where’s the bird?
T:Today we we’ll learn Unit 4 Where’s the bird?(板书课题)
反思:这样的课题呈现更为简单化,运用PPT,画面感更为强烈,而且这里没有让学生回答:It’s in the desk.这个新授句型,这边考虑到也许有学生预习不充分,不会回答,从而避免错误。虽然这个情景简单,但是场景真实、生动,而且蕴含的信息量也比较大,为接下来的Story time 的学习奠定了基础。
简单有效,激活语言
案列二:5A《Unit1 Goldilocks and the three bears》Grammer time中的there be学习环节。T:(呈现PPT场景,一个教室里有很多东西 )Can you use the sentence pattern “there be” to say a sentence?(图片中物品闪现,然后消失)
S1:There is a...
S2:There are...
(在两个学生说过之后,有些学生已经不记得闪现的物品是什么了,教师再重新倒回PPT,再看,再说,花费时间过多)
反思:PPT画面制作精美,一部分学生能从这个环节操练到“There be”句型,另一部分只是在倾听,不举手,没有参与其中,这样的一个操练环节看似趣味性较强,让学生进行猜测,考验了学生的记忆力,但是这一教学环节的目的是什么,是面向全体学生练习“there be”句型,而这位教者是对教学理念的理解和新课标的把握不够准确,创设情境一味注重于使用多媒体,容易忽略学生内在的发展需要。其实,并不是所有的情境都适用于多媒体。
可以改创为:T:What’s in our classroom?(在自己的教室里布置一些东西)
S1:There’s...
S2:There are...
(大部分学生都举手,一些教师没有注意到的物品学生都能用“there be”句型表达出来)
反思:很简单的情境,就是利用教室的布置来练习句型,实用性很强,大部分学生能参与其中,积极性很高。
激发兴趣,顺应需求
案例三:5A《Unit3 Our animal friends》游戏导入课题环节
T:Boys and girls,let’s play a guessing game.First listen and read the sentence.Guess“What is it?”(教师开始演示课件,并指明回答)
S:进行猜测,很容易就猜测出来,部分学生很积极,一部分学生在老师还没放完课件时已经大声说出答案。
T:Yes,they are animals,do you like animals?Why?
S:Because they are our friends.
T:Great!Today we’ll learn “Unit3 Our animal friends”
反思:创设情境的目的在于激发学生兴趣,促使学生全身心地投入到英语活动中。故所创设的情境就应该符合儿童的心理特征,这节课是五年级的教材,学生处于高年级段,对于游戏还保持一定的兴趣,但兴趣度不高,特别是这种难度较低的猜测游戏,部分学生觉得没有挑战,所以参与率不高,课堂气氛不够活跃。所以在英语课堂中,设计游戏时不仅仅要注重趣味性这个方面,还得考虑学生的心理年龄对于这类型游戏的接受度。如不考虑学生年龄,或者游戏重复次数太多,会使学生生厌。
综上所述,笔者从三个方面触及到英语教学在创设情境时所陷入的误区:在教学过程中为了创设情境而创设,而不是为了教学需求,学生的需求,有一种本末倒置的思想。针对这一误区,笔者提供了自己的一些看法和改进措施。值得注意的是,在课堂上创设情境的根本目的是为了让新知和情境更好的融合,从而使课堂成为有效课堂、高效课堂。
(作者单位:江苏省如东县曹埠镇曹埠小学)