游戏原画设计中光影造型的研究

2019-09-10 07:22谢雨男刘柏毅
卫星电视与宽带多媒体 2019年22期
关键词:游戏设计

谢雨男 刘柏毅

【摘要】关于游戏原画中在画面上设计的基调,光影造影的应用是其中较为重要的影响因素之一,同时,对于整体画面而言,它也是最能带给观众直观感受的一个要素。光影的使用常常放在游戏原画的制作上,画面是受到光影造型影响比较大的一个部分。光影带来的影响,不仅体现在画面的观感、情绪上,还包括画面是否能给人带来感染力等其他方面。总之,光影对整个画面的塑造,是值得有关学者和从业者进行研究的部门。除此之外,在光影造型对原画设计的影响中,有一个是非重要的点经常会被大家忽略,就是明暗布局给整体画面带来的影响,让视觉上更加充斥空间立体感。

【关键词】游戏设计;原画设计;光影造型

在当前互联网和智能机器发展迅速的时代,不同国家创造的游戏风格也各有其特点。例如,韩国在设计游戏时往往会将画面进行精细化,往美到极致的方面靠近;而欧美的游戏大多都站惊悚豪放美,给人以视觉冲击感和极为刺激的游戏体验感。这些游戏的美各有千秋,也都带给人们愉悦的游戏体验。同时,中国在进行游戏原画创作时也能获得更多的学习。随着全球游戏都在不断的发展前进,网络游戏更是发展的十分迅速,与此同时,属于中国自己的游戏原画设计,也开始逐渐崭露头角,成为人们闲暇之余的放松利器。

1. 游戏原画设计中的光影造型

在游戏原画画面的基调调整中,光影造型的设计是基础中最为重要的一部分,不仅如此,它更是能给人带来直观感受的。对于游戏的玩家来说,游戏体验总能让我们在完成游戏之后对它拥有一个感官分析。举个例子,在观察属于自己的任务角色时,由于角色自身具有不同的装饰、外观等,都能给予玩家不同的感受。而玩家会产生这些感受最为关键的原因就是由于画面的基调,而能让观众对游戏产生认知,是基调外化作用的具体体现形式。总之,调整好游戏的画面基调,让人们更加客观地感受到游戏的氛围,让基调给人以画面观感的和谐和美好,是一个好的游戏原画画面基调制作的必要条件。

而光影也同样在游戏原画中具有十分必要的存在异议,特别是在画面的设定中。根据画面已经设定好的整体基调,以及对画面起作用的辅助元素。在对表面有所展现之后,根据设计师的艺术沉淀和艺术修养,让游戏和人物带有灵魂的色彩,具有更深层次的东西。简单来说,光影的重要性在于即便是一个人物,如果处在不同的光影中,那么给人的感觉也是不一样的。恰当合理的使用光影,能够让角色有不同的精神气质和神态样模,即便风流潇洒也可以让人不寒而颤,即便玉树临风也可以带上恶人气质。关于光影的设定和形态,并没有一个完全的设定,只是根据设计师自己的理解对其进行把握,或强烈或淡雅,总之能给游戏带来比较直观的装饰效果。同时,想要凸显亮度高的物体,那么就要设定颜色较深的阴影,只有这样才能让人感受到光亮的耀眼。不仅如此,光影的强烈度也可以用来凸显画面的中心,更加吸引游戏玩家的目光,做到详略得当。这些关于光影使用的手法,在游戏中用到的地方很多。

2. 关于游戏原画观感上的光影属性

在游戏发展到目前的阶段,无论是学院派的教学和实际产出中的游戏原画设定,其中展现方式使用最广的是线条展现,或柔顺或粗放。同时搭配以强烈和暗淡的阴影和展现画面明暗的色彩。在三者的互相配合中,游戏展现出了让玩家体会到更加优美的观感感受。所以,在展现原画的时候,一定要做好各个要素的相互调节与配合,只有各方要素更加合理,要素的使用分配做到位,优秀的游戏效果才能凸显出来。

在游戏原画的设计中,关于光源亮度的设定,往往是根据角色自身或游戏的需要来进行选择的。一般会亮度较高的情况通常使为了表达一些更加正面的任务形象,而如果使用的亮度较暗的话,这种情况下的环境和人物也会被渲染上阴森或恐怖的效果,主要用在反面人物或反面事件的展现上。不仅如此,想要展现出一个任务或场景阴暗的一面,一定是需要光影的展现的。如果这些人物后续有了其他比较深刻的转变,那么也同样离不开光影的作用。只有通过光影不断地连接、转变和替换,才能让观众感受到一个人物从好到坏或者从坏到好的转变。

光影和基调的重要性主要体现在原画的设计上,那么一个游戏人物展现的好坏,面部刻画也同样至关重要。因此,游戏设计中关于人物的面部神情和五官也是游戏者比较重视的一个部分,不仅如此,面部阴影的轻重对于整体人物的展现也不能忽视。在大部分的游戏原画设计中,设计者普遍在人物面部的刻画中都是通过阴影的深浅进行调整的。但是也不是所有的设计者都能够做到这样,笔者之前读过以为较为名望的原画设计师的授课资料,关于这一部分他的解读是,如果主光源在照射到某一物体上的光亮即为强烈的时候,对于其他的物体而言那么他的对比度就会增大,因此在原画中明暗对比上就会显得格外的突出。

3. 游戏原画中光影的展现

美国一位著名CG插画大师,它在对光源进行研究的时候做过以下分析。他说,如果是较为文弱的形象要被塑造,那么光线也要随之来的更加的轻柔,明暗的刻画也不能拥有特别高的对比反差。但是如果刻画的是一个比较霸道彪悍的形象,那么这个人物的轮廓一定要用光线进行塑造,同时也要选择对比度更高的明暗关系。同时,冷调和暖调的选择,也不是随机设定的,也同样要根据设计者设计人物的形象来设定。如果需要的环境是温暖明亮,那自然要调色偏暖。但是如果是炫酷魔幻,那自然要选择偏冷的调色。但是也不是說两者就是割裂的,冷和暖的使用要根据场景的设定进行搭配设计。如果已经使用到的主光源是冷色调,那么就要在色彩等方面来进行调和,让画面显得更为和谐,发光度也要调的比之前更低一些。光源的选择上可以变得更弱,色调在选取时也要以暖色系为搭配,只有这样整体的画面才能被展现的更加和谐。此外,如果要使用到阴影进行表现时,较为明亮的光源从斜上方打出,角色看起来就会变得很简单。而这种展现也十分的具有张力,是光与影在组合上最为经典的一种方式。除了人物具有高度的亮光,四处的黑暗与之形成强烈的对比,让玩家具有充分的空间想想法。但是,设计者在进行设计时,也要注意整体画面中被阴影覆盖的部分是否合理。例如,如果把人物的头部整体放置在阴影中,那么玩家可能会觉得不适,无法理解设计者的设计意图。甚至不能明确知道该人物是否被设计了头部,体检感大大下降。

在明暗度合适的范围对色彩进行调整,让画面拥有不同感受的前、中、后景,这些颜色的搭配,可以让画面有一种纵向延伸的深邃感。一般情况下,在亮度的调节中通常是从暗到亮,或者是从亮到暗。而中景就需要选择合适恰当的,处在前景和后景颜色之间的色调。普遍来说,设计者不会将最亮和最暗的色调放在中景。同时,有些物体的表面是具有吸光特性的,而有的物体则更偏向于反光。相比较而言,颜色较暗或者没有光泽感的表面,它们的反光效果远远低于颜色较浅并且具有更高光泽度的物体表面。如果要反映某种物品,将该物品放置在具有反光效果的物体上或者附近肯定比放在无光泽感的物体附近要好很多。因为由于物体表面的光泽反射,物品能更具有被光折射的效果,丰富人们的视觉感受,从而产生一种奇妙的效果。

4. 结束语

在游戏原画的设计中,最主要的三个部分就是光影、光影的属性以及光影的表现。不仅对于画面是如此,对于人物的刻画更是如此。想要做一个高水平的设计师,就必须在原画的处理上做好这三个方面的设计,从而达到更好的效果。

参考文献:

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[3]王莉,姜仁峰.游戏原画设计中光影造型的研究[J].佳木斯职业学院学报,2015(08):365.

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