初中数学课的课堂引入与学生能力培养

2019-08-27 04:03何正康
世界家苑 2019年7期
关键词:学习能力初中数学

何正康

摘要:课堂引入是初中数学教学的首要环节,也是重要的教学环节,良好的课堂引入能够抓住学生的注意力,激发出学生的学习热情,调动起学生知识探究的动力,使学生快速进入数学学习状态,培养学生的数学综合能力。因此,教师要认识到课程引入法人作用,结合学生的学习能力和认知能力设计出多样化的课堂引入,清晰的展示教学内容,促进学生数学能力的综合发展。

关键词:初中数学;课堂引入;学习能力

课堂导入能够促进初中数学教学知识的过渡,在初中数学课堂中具有重要的地位。很多教师为了充分利用课堂时间往往会忽视课堂引入,直接进行数学教学,这不仅不利于学生学习兴趣的激发,还会导致学生对数学出现厌学的心理,不利于学生数学学习能力的提高。因此,教师要深入研读课本,将学生学习水平与教学内容相结合,设计出科学合理的课堂引入,促进数学教学效率的提高。

1 初中数学课堂引入的原则

在设计课堂引入的过程中,教师要考虑教学内容、学生学习状态、教学时间等多种因素,合理安排课程引入。首先,教师要控制好课堂引入的时间,一节课只有四十五分钟的时间,因此,教师要在最短的时间内最大限度的发挥课堂引入的作用,做好教学预设,把握好课堂教学的时间。其次,课堂引入要选择学生喜欢的话题和内容,才能够激发起学生对数学的兴趣,使学生积极参与到数学教学中。最后,课堂引入要遵循以学生为主体的原则,为学生留出独立思考的时间,调动起学生自主学习的意识,使学生体会到数学的本质,感受到数学知识的价值。在课堂引入中,教师不仅要让学生了解到教学内容,还要发现数、分析数学问题,提高学生的数学想象力和创新力,从而促进学生数学素养的发展。

2 初中数学课堂引入的方法

2.1 通过游戏引入,培养学生数学兴趣

在初中数学教学中,教师可以根据教学内容设计趣味性的教学活动,创设出相应的游戏情境,在游戏中加强学生对数学知识的了解,调动起学生的学习兴趣,使学生能够在游戏中主动思考数学概念,理解抽象、复杂的数学知识,从而提高学生的学习效果。例如在《事件的概率》的教学中,教师可以同摸牌游戏进行课堂引入,准备一副扑克,在红桃、黑桃、方片和梅花中各抽一张牌,再随机抽出一张牌,让学生猜是哪张牌,反复几次调动起学生的学习热情,学生能够逐渐认识到游戏的结果只有四中,摸出红桃、黑桃、方片和梅花的概率是相等,都是四分之一,而且在一次游戏中不会出现两种结果,以此来引出概率的概念。这种引入方式有很强的趣味性,能顾放松学生紧张的学习情绪,主动参与到 数学游戏中,提高学生的学习兴趣,主动思考游戏中的数学内涵。

2.2 通过问题引入,培养自主学习能力

初中生都具备好奇心和求知欲强的特点,在课堂引入环节中,教师可以抓住学生这一年龄特点,为学生提出渐进式的数学问题,设置教学悬念,使学生主动学习新课知识,思考数学问题,在思考问题、寻找答案的过程中,学生的数学思维得到了锻炼,自主学习能力也得到了提高,增强了学生对初中数学的学习自信心。以《函数的概念》为例,本节课是初中数学教学的重难点,对学生今后的数学学也有着重要的影响,因此,教师可以通过问题引入来加强学生对变量、自变量、因变量的认识,加深学生对函数相关知识的印象。首先,教师可以让学生阅读课本中的习题,提问学生喷水池和出租车价格问题中都存在着哪两个重要的变量?喷水池和出租车价格问题中有哪些相对关系?使学生认识到时间和水珠位置高度是变量、里程和车费是变量,这种对应关系是函数关系。提出教学问题后,学生能一直处于思考的状态,积极学习数学知识,找寻解决问题的方法,因此,教师要仔细研究课本,提出符合学生认知的问题,激发学生自主学习的意识,从而加强学生对教学知识的理解。

2.3 通过生活化引入,培养知识运用能力

新课改强调初中数学教学不仅要提高学生的数学成绩,还要培养学生的知识运用能力,使学生能够灵活解决实际问题。因此,教师可以将数学教学内容与与学生的实际问题结合,以此来加强学生对数学的认识,使学生了解到数学的应用价值,提高学生对数学知识的接受度,为接下来的教学活动奠定良好的教学效果。例如在《一元一次方程的应用》的教学中,教师可以提出鸡兔同笼的问题,使学生认识到一元一次方程在实际生活中的应用,先提问学生如果讲兔子和小鸡养在一个笼子里,一共20只,鸡兔的腿一共有42只,那么籠子里与多少只鸡和兔子,学生之前已经积累了一定的数学知识,能够很快的得出问题的答案。接着教师可以继续提问,如果鸡兔一共有50只,腿一共有120只,那么小鸡和兔子分别有多少只,这时学生就无法快速的解出答案,教师可以引导学生用方程解决问题,以此来提高学生的数学知识运用能力,创设出良好的生活化教学情境。

2.4 通过多媒体引入,培养学生思维能力

随着社会经济的不断发展,多媒体在初中数学课堂获得了广泛的应用,由于多媒体有多样化的表现方式,能够吸引学生的注意力,将静态的数学知识转化为动态的数学信息,能够降低学生的数学学习难度,提高学生的数学思维能力。而且多媒体的运用简化了板书过程,节约了教学时间,能够优化课堂教学的结构,有利于教学质量的提高。例如在《旋转对称图形与中心对称图形》的教学中,教师可以利用多媒体展示埃舍尔的美术作品,让学生观察其中的几何元素,如五角星、六瓣花等,从而吸引学生对课堂教学的注意,提问学生这些图形的特征,再展示出不同的几个图形,帮助学生区分哪些是旋转对称图形,哪些是中心对称图形,从而加强学生对数学定义的理解。很多学生对数学的印象都是死板、严肃、沉闷,运用多媒体的引入方式活跃了课堂教学的氛围,丰富了课堂教学的内容,锻炼了学生的数学思维,还扩展了学生的知识面,有利于学生数学学习能力的提高。

3 结语

综上所述,课堂引入是初中数学教学中的重要组成部分,它没有固定的引入形式和方法,但却可以提高学生各方面的能力,有利于学生数学素养的提高,因此教师要重视课堂引入。在教学中,可以通过游戏引入来激发学生的学习兴趣,在游戏中渗透数学概念,通过问题引入来培养学生自主学能力,通过生活化引入来培养学生的知识运用能力,通过多媒体引入来培养学生的数学思维能力,从而促进学生综合、全面的发展。

参考文献:

[1] 李毅,杨文.初中数学课堂引入方式的探究[J].读与写(教育教学刊),2019(01).

[2] 任雅媛.新课程背景下初中数学课堂教学引入的实践研究[D].上海师范大学,2015.

(作者单位:广西百色市右江区龙川中学)

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