宋娟 杨亚萍 张帆
摘要:为改变儿童玩具只具备单一玩耍功能的这一设计思路,而设计出具备收纳功能的儿童玩具。调查了当下儿童的家庭环境背景,分析了良好的行为习惯对儿童成长的重要性,并对当前玩具市场进行了调研与设计思考,在此基础上进行方案设计。总结出玩与收纳两功能的不同结合方式,设计出一款合理地结合收纳功能的拼图玩具。这款玩具同时具备玩和收纳两大功能,潜移默化地让儿童养成收纳这一良好的行为习惯。
关键词:儿童玩具 收纳功能 行为习惯
中图分类号:TB472 文献标识码:A
文章编号:1003-0069(2019)07-0118-03
引言
玩具对儿童的成长有很大影响,收纳型玩具已开始成为儿童玩具设计发展的一大趋势。当前儿童玩具市场上有很多功能型玩具,只有娱乐作用的玩具好景不长,功能太复杂的玩具却无法物尽其用。收纳型玩具让儿童在玩的过程中自然而然地意识到收纳这个动作,是培养儿童良好行为习惯的迫切需要。小时候对玩具的收纳,随着时间的演变会逐渐延伸,成长为对生活用品的收纳,对身边大小事物的收纳,甚至是精神上的归纳与整理,从小潜移默化地形成收纳意识并发展为习惯,会对儿童的未来有很大帮助。要想让孩子们在游戏中自然而然地养成收纳的良好习惯,就要把收纳这一功能与玩具结合在一起,这样才会在潜意识里激发起孩子的动手意识,让孩子慢慢懂得自己的行为就是收纳,从而在一次又一次玩玩具的过程中养成收纳这个好习惯。
一、玩具对儿宣行为习惯的引导
教育要从娃娃抓起,但是教育不应该时硬性的。用户群体在某种意义上是被动的,特别是儿童产品,儿童通常不能作出购买决定,而由他们的父母做主。都说强扭的瓜不甜,如果家長或老师把他们认为对孩子好的东西强加在孩子身上,这不仅影响孩子的接受能力,还容易让孩子产生逆反心理。因此,就需要有一些孩子自己感兴趣的事物慢慢引导着他去做正确的事情,培养良好的习惯。而玩具是孩子从生下来就开始接触并乐于接触的,尤其是幼儿期这个阶段。所以把玩具作为引号儿童养成良好习惯的工具是再合适不过的了。
(一)当下儿童家庭环境背景
在当今中国宠孩子的家庭现状下,孩子在家庭中是处于优越地位的,全家都围绕孩子这个中心轴在转。有的家长放纵孩子去做任何事情,导致孩子只知玩乐而不知学习如何去生活;有的家长事无巨细管得太多,导致孩子慢慢丧失分辨能力,在成长过程中不懂如何去适应社会。据调查,3-9岁儿童自我意识发展迅速,其中4-5岁、7-8岁是发展的关键期。当孩子慢慢长大,自我意识慢慢发展,想要尝试自己做一些事情时,却总是受到家长好心的阻拦而事与愿违。由于孩子在成长的关键期没有得到及时的、适当的教育,从儿童时期慢慢长大时,就凭着自己对世界一味的认知而逐渐养成了一些不好的行为习惯。
(二)良好的行为习惯对儿童成长的重要性
低龄儿童在家里随性乱扔东西是一种普遍现象,以2-3岁这个年龄段的儿童最为典型。这个阶段的儿童,身体在身心方面正在迅速成长,他们通过自己的眼与手来认识所生活的世界。儿童乱扔东西意味着他们能初步有意识地控制自己的手,这种行为是大脑、骨骼、肌肉、手、眼等身体器官协调活动的结果。幼儿期是塑造性格的基础时期,是智力开发、健全心理的关键时期。英国作家萨克雷说过,“播种行为,收获习惯,播种习惯,收获性格,播种性格,收获命运”,良好的行为习惯对儿童的成长是至关重要的。
在当今儿童家庭环境背景下,尤其是独生子女,儿童处于一个孤单的状态,只有玩具才是陪伴他们的“朋友”,正是在年幼时才更应该给予他们积极的引导,而玩具这个伴随孩子成长的朋友就发挥了这个作用。玩具的教育功能,主要体现在促进儿童身体的发展、增进知识和技能并培养兴趣、促进思维能力的发展、促进儿童社会性的发展以及良好品性的培养等方面。为了更好地锻炼孩子,培养他们的动手能力以及养成随手整理的好习惯,在玩具设计时,将收纳和玩具融为一体有助于儿童从小培养良好的行为习惯,收纳型玩具可以在无形中引导孩子完成收纳这一动作,任由他们自己摸索,自己研究,激发他们天性,帮助孩子成长,而且收纳的习惯不仅会让父母或是身边人负担轻一些,更是一种有助于儿童成长的好习惯,在整洁干净,勤于动手,保留趣味性的同时又增添了功能性。
通过分析了解儿童的成长所需以及玩具带给儿童的影响后,我们提出收纳型玩具的想法。在儿童产品里添加收纳元素,—方面增加了一定的功能性,使儿童玩具不单单是孩子们无聊的时候拿起来消遣的工具,更是孩子们可以在玩的过程中潜移默化的学习产品,既能寓教于乐,又能分解出其他的功能,提高玩具的使用价值;另一方面延长了儿童产品的使用寿命,玩具在玩过之后还能有其他的作用,既不浪费材料也不占用空间,还添了一份回忆的价值。而收纳的过程看似是不断地重复着统一的动作,却也是可衍生出多种玩法、适用于不同年龄,甚至可超出儿童产品范畴的延续性动作。
可见将收纳元素融入儿童玩具是一件很必要的事情,在做出方案的同时,我们先对目前的玩具市场进行了调查与分析。
二、当前玩具市场调研与设计思考
(一)玩具市场概述
随着人们收入提高、生活质量的改善,消费者对玩具的需求已开始从传统的、中低档次的电动型、拼装型、装饰型玩具转向新颖的电子型、智慧型玩具及高档的毛绒、布制类装饰型玩具。依照功能划分,儿童玩具可分为:实用功能玩具、教育功能玩具、娱乐功能玩具、陈设功能玩具等。就4—6岁的儿童而言,娱乐性玩具购买较多,同时能够做到一定教育性的益智类玩具在市场上广受欢迎,而儿童收纳玩具这一概念却少有人提。若分析利弊大家会意识到,智慧型玩具带给孩子的大都是一时的欢乐,随着孩子年龄的增长,孩子会很容易明白玩具的原理,慢慢觉得幼稚而对其失去兴趣;而电子型玩具,它带给孩子的是个虚拟的世界,孩子们用这些电子产品来打游戏,看视频,想要什么东西动动手指就可以出来,孩子们越来越依赖电子产品,不会自己动手、动脑处理问题,久而久之会造成孩子们思考能力的欠缺。
(二)现有收纳玩具设计分析
玩乐是儿童认识世界最主要的方式,玩具在其中起着一种潜移默化的教育作用,所以将收纳意识融入玩具中,让儿童在潜移默化中培养收纳的习惯,并增加了产品利用率和寿命。
图1是名为“mom”的座椅,其突破了座椅原有的性能,将座椅和玩具结合,儿童可以将自己的玩具放置在里面,用作收纳,为座椅增添了色彩、趣味的同时,放和拿的动作也为孩子增添了乐趣。但是,这款椅子不足以成为一个玩具,它的功能一是把玩具放入椅子内,二是供人坐。毫无疑问虽然它满足收纳功能,但作为玩具来说,它形式单调,玩法简单,没有太多的趣味性,并不满足一个玩具的基本要求,只是一个具备收纳功能的椅子。
图2的儿童玩具推车顶部采用棉质材料,可以当作坐垫,中间空缺处用来放置一些琐碎的小玩具,同时用网面材料作。儿童可以将其当作购物车推到任何地方。它的整体几乎是实木色,而儿童的世界應该更五彩斑斓一些。享誉世界的艺术家、理论家和教育学家约翰伊顿说过,色彩永远是首要的造型要素,色彩情感是发生在人与色彩之间的感应效果。这款玩具推车既满足玩具功能也满足收纳功能,但二者功能独立,作为一款儿童产品而言,它所拥有的玩具功能并不一定能引起对收纳功能的实现,并且具有一定的年龄限制。
分析了以上两个产品,再看图3的这款多功能篮球架,让儿童在投篮过程中不但体会到了玩耍的乐趣,而且间接完成了对玩具的收纳。它的篮球架如图4所示有多种位置可以摆放,从而满足各个年龄段不同身高的儿童的玩耍需要,以及玩耍乐趣。这同时也是玩具本身在儿童成长阶段方面延续性的体现。在停止玩的过程后,它又成为了一个完全的收纳产品,可以用来收纳很多不同玩具。它的基本配件都是质轻的,在儿童失去对投篮的兴趣后,它又成为一个组装玩具,可以重新组装成儿童喜欢的样子。
在这款收纳型玩具里,虽不否认扔玩具、捡玩具对儿童来说也是一种乐趣,但在一定条件下,儿童玩累了,可能转而去玩其他玩具,最后就还是需要父母去收拾玩具,那么玩具对于儿童来说也就只有了玩的功能,收纳功能则被忽视了。当儿童对玩具失去兴趣,就转而成为一个不具备玩具功能的收纳产品了。因此如何将收纳功能融入到玩具中才是首要考虑的问题。
(三)怎样将收纳性融入玩具设计?
“玩具+收纳=?”这是我们要探索的目的。我们要突出的收纳功能是建立在玩具本身的,所以首先这个玩具需要拥有基本的趣味性,能吸引着儿童的兴趣,其次才是玩具带给儿童的潜移默化的功能性影响。而针对儿童的设计产品中,能把趣味性和功能性结合在一起的还是很少的,有的产品功能过于独立,收纳就是单纯地将东西放在一个地方,玩具就是单纯地玩,很死板,很单一。为了将收纳不那么生硬地强加在玩具上,我们提出收和玩的功能统一性,将收纳功能融入到玩具当中,将收纳的行为融入到玩具的玩法当中,这样的成长型产品才可以真正帮助到儿童从小建立收纳意识,培养自理能力。
在“玩”中“学”是目前儿童教育的新方法,由于儿童注意更多的是玩玩具,收纳似乎和他们没有什么关系,因此自然的引导性是很重要的。所以一定要将玩与收的功能结合起来,才能让儿童潜移默化地学习到收纳这一习惯。玩玩具与收纳可以是一个连续性的动作,这样才能引发儿童自然而然地去做出收纳的行为,玩与收的功能结合方式可以分为以下三类:
1.收纳与玩的功能独立
玩具的玩法与收纳功能不相关,既是一个玩具,又是一个收纳的容器。例如图2的儿童玩具推车。
2.玩具自身收纳
玩具分出单体玩耍,拆开出来的单体可以用玩具。例如图5这款认知玩具,盒体本身是玩具的一部分,同时也是玩具自身所带的收纳盒。这是一种玩具可以对其自身进行收纳的产品。
3.收纳过程的可玩性
玩具可以作为收纳其他玩具的容器,在收纳的过程中增加人机互动的趣味性、游戏性。例如图6这款名为玩具守卫者的收纳箱,极富趣味性,在把玩具扔进大嘴的同时,也完成了对玩具的收纳,具备收纳过程的可玩性。产品底部有滑轮,同时又是一款可移动的趣味椅子,不具年龄限制,可以使用很久。
综上所述,归纳玩与收纳结合的关系,如表1:
三、设计方案
在完成以上调查分析后,我们明确了自己的设计原则,即在产品作为玩具拥有玩的功能的基础上,增加收纳功能,二者“有效”结合。这不是简简单单的一个收纳容器,而是一个要让儿童在玩玩具的同时,潜移默化地接受收纳玩具的这一动作,久而久之使收纳玩具的动作成为自发行为的产品,而不是让收纳功能作为摆设的一个产品。由此我们设计出一款收纳性拼图玩具,名为“转转乐”。
(一)设计说明
图7为转转乐,两侧边各有三层底板,从外到内第一层是透明板,保护磁性拼图、贴片不会掉落;第二层是玩具板,拥有一个磁性拼图玩具和一个磁性贴片玩具;第三层是透明盖,可以看到内置物品。
玩具内部中空,拥有两种收纳空间,如图8。一是圆筒边上的三个开口,用于收纳玩具自身的磁性拼图贴片;二是内部的三个格子空间,旋转不同底板可以看到不同内部格子空间,用于收纳其他不同玩具或物品。第一种收纳方式属于玩具自身收纳,第二种属于玩与收纳功能独立。
第一种收纳方式中,如图8所示,收纳玩具本身磁性拼图和贴片的空间结合了滑梯设计,把玩具放入滑梯中,增加了小朋友在收纳拼图过程中的乐趣,属于玩与收纳功能结合方式中的收纳过程的可玩性。比起其他自带盒子的拼图玩具,需要小朋友玩过后再装进盒子里,而加入滑梯元素后,小朋友在放入拼图时可以看到一个个拼图乘着滑梯到达底部,使他们对收拼图这一过程产生兴趣并有了乐趣,从而以一种积极有趣的方式引号儿童主动完成收纳这一动作,潜移默化地形成收纳意识并发展为习惯。
在玩与收纳功能结合的基础上我们又附加了玩具的延续性,即除去玩的功能后,它还能成为一个收纳产品,也就是以上提到的第二种收纳空间。随着儿童的长大,他们可能不会再需要拼图这种益智玩具,那么这款产品也就自然而然成为了一个家用的收纳盒了,可以继续发挥它的剩余作用。
(二)CMF
颜色Color:选用橙色#feb747和黄色#fff558为产品整体主色调,拼图与贴片都选用各个色系里明度与饱和度较高的颜色,呈现明亮鲜艳的色调。颜色是吸引目光的第一要素,对于儿童来说,玩具一定要五彩斑斓才更有吸引力。
材料Material:底板与桶身等部件都选用ABS塑料,兼具韧、硬、刚相均衡的优良力学性能,并具有良好的抗冲击性。对于儿童玩具而言,ABS塑料由于其良好的染色性能而给玩具赋予鲜艳漂亮的外表,防水性能好,并且无毒,成本低,既在使用过程中是安全的,又降低家庭对儿童玩具购买的花费成本。底板额外添加磁铁,拼图与贴片也制作成底部磁性,在磁力的作用下增加玩玩具的乐趣。
工艺Finish:采用ABS塑料涂料,其特性有:涂膜坚硬耐磨、防潮;漆膜颜色光亮鲜艳,耐水耐磨,附着力好。
结语
儿童是祖国的未来,世界的希望,他们的身心良好发展需要受到正确的引导。玩具是儿童成长阶段必不可少的,年少时只有玩具是他们的玩伴,不同年龄段儿童对玩具的需求不同,不能仅仅注重玩具的趣味性,还要注重玩具能给儿童带来什么样的影响。以建立儿童的收纳意识为出发点,通过对儿童收纳意识的产生与发展进行分析,将收纳这一动作和玩具结合在一起,把收纳意识以玩具的方式传达于儿童,以此培养儿童的责任感和收纳习惯,并减轻父母及身边人的负担,让儿童在玩耍中得到快乐,无意间形成收纳的习惯,这并不会减少玩玩具的快乐,也不会增添整理东西的反感。一个能帮助儿童更好地成长的玩具,会对儿童的一生都产生很大的影响。