宁亚龙
关键词:图书馆;动漫资源;资源建设;研究
摘 要:文章对我国图书馆动漫资源建设的研究成果进行了文献计量学分析,从图书馆与动漫关系辨析、国外图书馆动漫资源建设及服务介绍、我国图书馆动漫现状个案研究、图书馆动漫资源建设及服务应用研究等四个维度对现有的研究成果展开分析,并进行了归纳和总结。
中图分类号:G250文献标识码:A文章编号:1003-1588(2019)06-0081-04
动漫具有图文并茂、情节丰富且可快速阅读的特点,随着现代传媒技术的发展,我国动漫产业也得到了快速发展,成为文化产业数字创意产业的重要组成部分。相关研究显示,2017年我国动漫行业规模达1,500亿元,用户规模达到3亿人[1]。但与动漫产业的飞速发展相比,我国图书馆的动漫资源建设缺乏系统性、专业性,提供的动漫服务与读者日益增长的需求尚有很大差距[2]。笔者拟从文献计量学的角度对我国现有的图书馆动漫研究领域进行调查与分析,以期推动我国图书馆动漫资源建设及服务的开展。
1 文献调查方法与实施
“动漫”一词在1996年以前在我国并没有统一的概念。1998年,该词在我国第一家动漫资讯杂志《动漫时代(ANIMECOMICTIME)》出现并慢慢深入人心,成为动画与漫画的总称[3]。笔者利用中国知网(CNKI)数据库对我国图书馆动漫服务研究领域的期刊论文、会议论文及学位论文等相关文献进行调查。为保证论文查全,笔者不限定学科并采用主题检索“图书馆动漫”“图书馆动画”“图书馆漫画”,在取得初步检索结果的基础上,去除重复文献及与图书馆动漫研究领域相关性不高的结果后得出最终的检索结果。
2 文献计量分析
笔者共检索到56篇图书馆动漫研究领域的学术论文,其中会议论文1篇,硕士学位论文2篇,期刊论文53篇,并对检索到的论文进行年度分布统计与阶段分析、作者分析和期刊分析。
2.1 年度分布统计与阶段分析
表1显示,我国图书馆动漫研究始于2006年,自2015年开始进入发展阶段,但未能成为稳定发展的学术研究热点和重点领域,因此2018年发文数量出现回落。2006—2014年共发表了26篇与图书馆动漫相关的研究论文,占总发文量的46.43%。周倩芬在《论图书馆与动漫产业》一文中首次将图书馆与动漫联系在一起,可视为开启图书馆动漫领域研究的酝酿之作。在这一时期,有近半数文章(12篇)探讨利用动漫文献开展少儿服务。2015—2018年我国研究者发表的图书馆动漫研究论文数量平均每年为7.5篇。从发文数量看,2015—2017年出现了图书馆动漫领域研究的小高峰。2015年发表的11篇论文中有10篇都是介绍国外图书馆动漫案例的,如美国、日本、英国、澳大利亚、加拿大等国家开展图书馆动漫资源建设及服务的研究,还有1篇是关于图书馆动漫营销方面的研究。2016—2018年发表的图书馆动漫研究领域论文主要是国外经验介绍、我国动漫案例研究、图书馆动漫资源建设、图书馆动漫推广等内容。
2.2 作者分析
笔者对论文作者进行统计,并按发表论文数量的多少进行排序(见表2)。56篇论文共有55位作者,每位作者平均发文量为1.02篇。由此可见,图书馆动漫研究领域至今尚未形成比较固定的研究群体,且整体研究水平仍然停留在较低层面。
表2显示,图书馆动漫研究领域的核心作者仅有4位,分别是武汉大学信息管理学院的黄如花教授、北京大学信息管理系的李常庆教授、东莞图书馆的赵爱杰和北京大学信息管理系的李芙蓉。由此可见,图书馆动漫领域的研究力量较弱,虽然研究者不少,但是真正专门从事该领域研究的人并不多,甚至核心作者的主要研究方向也不是图书馆动漫领域。如:黄如花教授是信息组织与信息检索及数字图书馆研究领域的知名专家,其对图书馆动漫领域的研究始于2015年,且目前仅限于介绍国外先进经验;李常庆教授在2013年进入图书馆动漫研究领域,较黄如花教授早2年,其主要研究方向是出版产业研究和信息资源开发,图书馆动漫是其在开展自身专业研究时才涉及的。上述两位教授均是我国重量级的图书馆学研究者,因此虽然图书馆动漫领域的研究队伍规模小,但可以预见,在开展图书馆动漫领域研究的过程中,他们将会带领更多的年轻研究者进入该领域。
表2显示,发表图书馆动漫研究领域论文数量最多的是黄如花教授,共发表论文6篇,占该领域论文总量的10.71%,总被引次数达到23次,在图书馆动漫研究领域具有较大的影响力。发表论文数量占第二位的是李常庆教授,共发表论文5篇,占该领域论文总量的8.93%。其与李芙蓉合作的《美日公共图书馆动漫阅读推广活动探析》一文,被引次数达到13次,是该领域被引次数最多的论文,其论文总被引次数达到23次,与黄如花教授持平。由此可见,李常庆教授的研究成果同样受到研究者的广泛关注。此外,东莞图书馆的赵爱杰在图书馆动漫研究领域发表论文4篇,在图书馆界动漫研究领域排名第三,也是公共图书馆界发表图书馆动漫研究论文最多的作者。赵爱杰发表的文章主要围绕东莞图书馆漫画图书馆的建设展开,均为案例研究。东莞图书馆创立了我国第一家漫画图书馆,运作良好,在取得社会效益的同时也产生了一批科研成果(东莞图书馆在该领域还发表了7篇论文)。
2.3 期刊分析
本次调查的53篇期刊论文共发表在32种期刊上,为了进一步明晰图书馆动漫研究领域的研究状况,笔者对发文期刊进行整理,制作了刊发图书馆动漫研究领域论文的期刊统计表(见表3)。表3显示,图书馆动漫研究领域的核心期刊阵地有4個,包括《图书与情报》《图书馆工作与研究》《河南图书馆学刊》和《图书馆论坛》。
3 主题分析
3.1 图书馆与动漫关系辨析
周倩芬是我国最早探讨图书馆与动漫关系的研究者,她对动漫产业的现状进行了分析,指出了动漫产业发展中存在的问题,探讨了动漫产业与图书馆的关系。她认为图书馆是动漫产业链的基础环节,并结合深圳少年儿童图书馆的实际案例,介绍了如何建设动漫文献参考服务中心[4]。黄如花、李英子对日本漫画与动漫产业的关系进行了研究,认为日本的动漫产业为图书馆提供了馆藏基础及读者基础,而图书馆则可在动漫产业链的上游、中游、下游三个环节提供支持,二者之间具有良好的互动关系,能够促进共同发展[5]。
3.2 国外图书馆动漫资源建设及服务介绍
发达国家和地区的动漫产业链和图书馆体系已发展得相当完备,对国外图书馆动漫资源建设及服务进行研究可以使我国图书馆界在开展动漫资源建设时少走弯路。黄如花、饶雪瑜分析了美国图书馆在动漫资源建设和信息服务方面的特点,指出了美国图书馆的动漫馆藏建设和服务是为了丰富市民文化生活和公共图书馆更好地开展学术研究[6]。黄如花、李英子分析了日本图书馆动漫资源的特点,指出了日本作为动漫大国,其图书馆的动漫资源收藏具有广泛性、多样性特点,且引领了建设专业动漫图书馆的风潮,同时还探讨了日本图书馆漫画资源建设存在的问题[7]。黄如花、刘龙通过对英国图书馆动漫资源建设和服务的典型案例进行剖析,指出了英国图书馆开展动漫资源建设与服务由来已久,并且形成了机构类型多样的特点[8]。陈萌、赵爱杰对澳大利亚图书馆动漫资源建设与服务情况进行了剖析,指出了澳大利亚图书馆在动漫资源与服务上的优势、特点及不足[9]。胡逸芳、熊剑锐认为加拿大已形成自己的动漫文化,图书馆日益重视动漫资源建设与服务,并形成了自己的服务特色[10]。李常庆、李芙蓉介绍了日本图书馆的漫画收藏现状,分析了日本专门漫画图书馆及公共图书馆的现状,探讨了日本图书馆收藏漫画的基础、优势及价值[11-12]。涂婷婷在自己的硕士学位论文中对中美图书馆动漫资源建设与服务进行了比较和分析,指出了我国图书馆在动漫资源建设与服务中存在的不足,并提出了改进建议[13]。
3.3 我国图书馆动漫现状个案研究
我国图书馆动漫现状个案研究主要集中在对东莞图书馆漫画图书馆的研究。吴渊介绍了东莞图书馆漫画图书馆的构思、立项及筹建等情况,对漫画馆的馆舍、馆藏及服务推广进行了详细介绍[14];张宽路以东莞图书馆漫画专题馆建设为例,阐述引入非正式组织合作能够大大加快图书馆工作进程[15];黄曼丽介绍了东莞图书馆的动漫资源建设和服务方案,以及资源的选择标准和管理、动漫数字化服务、开展动漫艺术展和动漫体验等阅读推广活动的经验等[16];赵爱杰通过对东莞漫画图书馆的主题选择、战略规划、运营管理、服务模式和社会成效分析等,探究专题图书馆的建设路径[17]。此外,业内还有围绕学校、少儿图书馆开展的动漫资源建设或服务的个案介绍。
3.4 我国图书馆动漫资源建设及服务应用研究
李常庆、李红澄对我国图书馆员动漫文献收藏态度进行问卷调查,探讨了公共图书馆动漫资源建设的现状及其存在的问题,并提出公共图书馆应根据读者及本地产业与文化需要,积极收藏动漫文献,提供动漫服务[18];康新宇认为公共图书馆应加强动漫资源建设及社会合作,探索适合本馆、本地区的动漫阅读推广模式[19];唐亦玲认为建设动漫图书馆要因地制宜,要妥善解决选址、资源采集和分类、编目人员配备等一系列问题[20];王妍认为少儿图书馆应该加强动漫文献建设,通过营造良好的动漫阅读环境、开展各种动漫文化系列活动、利用多媒体动漫文献等做好动漫服务工作[21];李秋颖则指出少年儿童图书馆在建设动漫文献基地时,应遵循公益性和规律性、开放性和互动性及创造性和实效性等原则[22]。
4 结语
目前,我国图书馆界对动漫的认知大多限于少儿服务,动漫图书馆的建设还处于起步阶段,基础理论构建还有待进一步提高和加强。公共图书馆在进行动漫资源建设时应充分考虑近年来动漫文化呈现的大众化趋势,吸引更多的动漫爱好者走进图书馆,传播健康的动漫文化,以满足读者多元化的文化需求。
参考文献:
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(编校:徐黎娟)