新增数字媒体艺术设计专业的实践研究
——以无锡开放大学环境与艺术系为例

2019-05-11 07:27杨山
滁州职业技术学院学报 2019年1期
关键词:无锡艺术设计动画

杨山

(江苏城市职业学院无锡学院,江苏 无锡214011)

引言

能够在2015年成功申报数字媒体艺术设计专业,对于无锡开放大学环境与艺术系(下文简称“我系”)来讲意义非凡。为了推动我系艺术类专业的发展,2016年原有的影视动画专业正式更名为数字媒体艺术设计专业。自此,原有的广告设计与制作、动漫制作技术两个专业不再彼此割裂,新增的数字媒体艺术设计专业作为新的桥梁,将相关课程与师资更为紧密地结合起来,不断推动艺术类专业的交叉融合与发展。

一、新增专业概述

(一)数字媒体艺术设计专业的概念

数字媒体是一种文化与信息载体,是现代文化产业化的典型代表之一。它是以数字方式存在和以数字方式传播的媒体[1]。

从广义的角度来看,数字媒体艺术设计专业涉及的领域十分广泛。比如:环境艺术设计与工业设计领域里的模拟现实的预想设计;影视艺术领域里的数字特效与数字影像;动画领域里的二维动画与三维动画;音乐领域的数字彩铃与数字音乐;传统的平面设计、现代的网页设计以及影视广告等。而从狭义的角度来看,我们更多地把数字媒体设计局限于视觉传达设计领域,通常我们会狭义地给数字媒体设计(DigitalMediaDesign)下个定义:它是一种视觉传达的数字设计,包括二维、三维及四维时间三个领域,采用数字材料、计算机技术、美学原则进行的艺术设计创作,它的特点是具有交互性。

(二)数字媒体艺术设计专业的发展趋势

早在二十世纪七十年代,计算机就被应用到艺术设计领域,并形成了一定的图形学理论知识基础;到了七十年代后期,一部分艺术家对电脑这门新型绘画工具十分感兴趣,再后来的设计师也渐渐开始利用数字媒体做起了设计;进入八十年代,由于数字技术的迅猛发展,数字艺术设计逐渐兴盛起来;到了九十年代,随着电脑的普及,数字技术也变得更加健全与成熟,数字媒体设计进入了一个全新的时代,并逐渐发展成势不可挡的多媒体产业。进入二十一世纪之后,作为一门新兴的交叉学科,数字媒体艺术设计使科学与艺术实现完美的结合,不断培养技术和艺术素质兼备的现代高级专门技术和艺术设计人才。这是传统教育人才培养的空缺,也是新兴产业崛起的需要[2]。

1、全球数字媒体产业飞速发展

伴随世界数字媒体艺术的迅猛发展,数字产业也得到了蓬勃发展。许多国家都对多媒体技术的研发不惜投入巨资。以英国为例,数字媒体产业产值在2000年就突破了六百亿英镑,出口值突破了八十亿英镑。美国则以电脑软件与电影工业席卷全球,其数字媒体产业营收每年均突破四千亿美元,约占GDP的4%。而在日本,电子游戏、媒体艺术、动漫卡通等数字媒体产业也已远远超过钢铁业,一跃成为日本仅次于汽车业的第二大支柱产业。日本目前有将近十万人从事数字媒体设计工作,每年接受数字媒体教育与训练的人大约还有三十多万。

2、国内数字媒体产业快速增长

我国多媒体产业起步较晚,比国外晚了约十年,但通过近些年的努力,已迈入一个快速发展的阶段。现已形成一条产业链,主体形式为网络、影像、互动多媒体、动画、数字设计等。据国际数据公司(IDC)统计,2005年,我国多媒体产业产值达四千亿人民币,2008年达到九千亿,2010达到一万五千亿,预计到2020年将达到二万亿,从而成为我国第一支柱产业。然而据有关专家指出,目前我国电脑动画艺术、网络游戏设计等制作方面的人才缺口达十五万人以上,新型的数字媒体艺术设计人才供不应求。

3、政府大力扶持数字媒体艺术设计产业发展

文化部、信息产业部、新闻出版署——国内分管数字媒体产业的三个主要政府部门,以及主管动画产业的中国广播电视总局,相继出台了相关政策,对本土数字媒体企业进行重点扶持,同时对国外文化产品的进入严格限制,因此国产数字媒体产品的市场需求越来越大。

(三)无锡地区数字媒体艺术设计产业的发展情况

无锡是一个著名的山水旅游城市,影视资源丰富,文化产业发展基础优良。2011年无锡市委市政府出台了《无锡市关于加快文化产业发展的政策意见》。以打造“区域性文化中心城市”和“文化影视之都”为发展定位。《意见》制订时有所侧重,如“重点支持文化产业和文化企业市场化、集聚化和专业化发展”,“坚持聚焦重点、战略突破,大力发展数字影视传媒、数字创意设计、数字出版、动漫网游、文化旅游、文化遗产开发利用等产业”,进一步明确发展目标,充分发挥了产业政策导向性、杠杆性作用;《意见》还明确无锡今后将继续加大投入力度:从2012年开始市财政每年统筹安排大于一亿元设立市文化产业发展专项资金,力争使文化产业发展成为国民经济的重要支柱性产业[3]。

二、新增专业岗位需求分析

(一)无锡地区岗位需求情况

以影视动画方面为例,2005年无锡成立国家动画产业基地。2006年无锡市政府出台了服务外包产业“十一五”发展规划。短短三年,到2009年无锡迅速成为服务外包企业和人才的集聚地。而到2010年,无锡市外包服务业务总额达三十亿美元,人才集聚近二十万。根据无锡市“十二五”规划其中仅数字媒体艺术设计产业链年需人才一万人左右,然而,高端型人才仅占5%,人才短缺已经阻碍了无锡地区数字媒体产业的发展。

但是,无锡也不甘人后,有关部门计划利用十年时间将无锡打造成国际化数字媒体产业中心。据国家数字媒体技术产业化基地(无锡)建设推进办公室负责人介绍,到2020年,无锡数字媒体产品及技术服务的总产值将突破三百亿,届时无锡数字媒体人才缺口将超过两万人。

(二)岗位群组成及岗位分析

根据工作过程系统化开发原则,数字媒体产业的岗位主要可以分为数字化工程师、平面设计师、flash工程师、环境设计师和富媒体呈现工程师五个组成部分。而这五个工作岗位的典型工作任务,包括核心技术、能力要求及技能等具体要求可以参考图2-1。

图2-1 岗位分析(核心技术、能力要求、技能要求)

三、新增专业就业前景分析

根据多年就业渠道的拓宽与积累,我系数字媒体艺术设计专业的毕业生具体就业方向包括以下几个方面:第一,上海睿泰企业管理集团:主要从事E-learning行业的内容提供,即课程开发,包括通用课程和定制课程的开发。与睿泰科技自主研发的E-learning学习平台结合,主要针对政府、企业的内部培训工作。睿泰企业面向应届毕业生提供的岗位主要为课程设计和课件制作。第二,数字媒体艺术设计公司:从事手绘、二维、三维动画的创意与制作。第三,广告公司:从事广告动画、多媒体演示动画的创意、制作等。第四,影视制作公司:从事影视动画创意、制作等工作。第五,游戏公司:从事游戏美工设计与制作。第六,网络公司:制作网页美工及网页动画等工作。第七,建筑公司:制作建筑效果图及建筑动画等工作。

自2012年开始,我校与睿泰企业建立校企合作关系,其中广告设计与制作专业和影视动画专业的部分毕业生,近些年来陆续到睿泰企业工作,到目前为止,这两个专业在睿泰企业工作的毕业生大约有五十余名。此外,在2014年我校与睿泰企业建立校企合作班——数字媒体合作班,从这个角度分析,睿泰企业对我校数字媒体艺术设计专业的人才需求将会不断增加。

四、结语

数字媒体艺术设计专业作为一个新兴专业,它的实践性很强。我系能够从实际情况出发,积极主动开拓培养适应行业要求的高素质应用型人才的渠道,充分利用与上海睿泰企业进行校企合作的办学优势,通过项目引领课程的教学设计,采用崭新的理念与实践推动该专业的发展,推动正在转型中的无锡开放大学的事业发展,从而更好地为无锡地方经济的建设与发展服务。

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