田赛红
(江苏省启东实验小学开发区分校,江苏启东 226200)
在以往的小学数学教学中,教师只注重自己的教,并不关注学生的学,这样极不利于学生的发展,而且严重限制了他们思维的发展。由此,教师必须优化教学方法,注重从学生的兴趣出发,可以将他们感兴趣的小游戏与数学知识巧妙地整合在一起,以调动起他们的学习积极性,激活他们的学习参与意识,从而促进他们积极体验学习,进而实现高效率数学课堂[1]。
游戏是学生感兴趣的事物,而数学知识有着一定的枯燥性和复杂性。教师可以巧妙地利用学生的这一特点,有效地开发游戏这一学习资源。在数学课堂教学中,教师可以结合具体学习内容,巧妙地创设游戏情境,以吸引学生注意力,激活他们的学习欲望,实现快乐学习。
例如,在教学“比一比”时,笔者在引导学生学习本节知识内容时,为他们创设了趣味游戏情境:“同学们,你们每个人都拿出自己的一根铅笔,然后同桌之间互相比一比,看你们两个谁的笔更长一些。”学生在笔者布置完游戏任务后,非常兴奋,并都很主动地进入这一游戏活动中。这时,有一组学生争论了起来,两个人都说自己的笔更加长一些。于是,开始向对方展示自己的对比过程。其中一位学生说:“我们比较的时候,只看一头,我将你的笔立在地上,我的笔立在桌子上,这样一对比就能看出我的笔比你的长许多。”另一位学生说:“按照这种方法,我的笔也可以比你的长很多,而且还有我们两个的笔一样长的可能。”两人一时之间无法比较出这两根笔的长短,此时,有学生说:“对于两者长度比较,是否有一个合理的比较方法呢?”这时,笔者引入本节课题“比一比”;随后,笔者引导学生如何比较两个物体的长度。学生也在这一游戏的刺激下,非常积极地去学习如何比较;并在学到方法后,又很兴奋地进入游戏中。
练习是学生学习过程中必不可少的一个环节,它直接影响着学生的学习效率;而一些数学计算题很难激起学生的学习欲望,同时还很枯燥无趣,他们非常不愿意练习计算。由此,教师需要创新练习模式,可以从学生的兴趣爱好出发,巧妙地开展游戏练习,促使他们有效地参与练习。
例如,在教学“10以内的加减法”时,笔者在引导学生对10以内的加法和减法知识有了简单的认识后,准备设计练习题帮助他们巩固思考。笔者另辟蹊径,从学生的实际出发,巧妙地设计了一个游戏练习,将枯燥的数学练习题融于学生感兴趣的游戏中。笔者为学生设计了一棵长满“苹果”的苹果树,这些“苹果”都是用红色卡片制成的,而且每张卡片的背后都写有两道数学练习题;然后规定:只有准确地解出这两道练习题,才能够获得这颗“苹果”。学生在笔者说完游戏规则后,都非常主动地进入游戏练习中。有学生选中一颗“苹果”,它上面有两道练习题“6+2= ,3+5=”,学生在看清练习题后,非常兴奋地进入练习计算中,很快这位学生便给出最后的结果“6+2=8,3+5=8”,在得到笔者的肯定后,非常激动地摘取了这颗“苹果”,并兴奋地进入下一个“苹果”的摘取中。学生就这样快乐地做了大量的数学计算,无形中对10以内的加减法有了很深刻的认识和理解。
数学课堂教学中,笔者从学生的兴趣出发,将枯燥的数学计算练习题与趣味游戏巧妙地整合在一起,很好地激起了学生的练习欲望,让他们变得更乐于做数学计算,无形中很好地锻炼了他们的计算能力,从而提升了他们的练习效率。
数学知识单调无趣,很难激起学生的学习兴趣,更不用说调动起他们的主动性。作为教师要注重创新思考,善于从学生的兴趣角度出发开展教学,可以适时地组织他们开展趣味游戏活动,充分活跃学习氛围,激起学生主动学习的意识,进而促使他们有效体验[2]。
例如,在教学“可能性”时,笔者在引导学生对可能性的知识有所了解后,从学生的角度出发,为他们设计了一个有趣的游戏活动。首先,笔者为学生准备了几个骰子,将他们分成了两个小组,并让两个小组一起玩投掷骰子的游戏;然后规定:A组掷出的点数是2、4、6、5这其中的任意一个数字,就是A组学生赢,相反则是B组学生赢;学生在笔者的引导下开始了游戏活动。他们在按照笔者的游戏规则做了几次游戏后,很多学生便向笔者抱怨这一游戏很不公平。生:“这游戏规则设定得对我们B组来说非常不公平。A组获得胜利的可能有4种情况;而我们B组获得胜利的情况却只有2种,所以非常不公平。”此时,笔者让学生自己去设定一个公平的游戏规则。很快学生便开始自己设定游戏规则,他们规定出现奇数的情况为A组胜,出现偶数的情况B组胜;并按照自己设定的这一规则再次进入游戏活动中,并在游戏的过程中感受到这一游戏的公平性。学生就这样在游戏中很好地体验到“可能性”的概念意义,无形中提升了课堂学习效率。
在以上案例中,笔者巧妙地组织学生开展游戏活动,很好地调动起他们的学习积极性,让他们从中很好地体验到数学知识的有效生成过程。这种教学方式,不仅可以有效地活跃学生的数学思维,还在很大程度上调动起他们的学习积极性。
由于数学知识的枯燥抽象性,很多学生对数学的学习都有着一定的抵触心理。如果教师还是一味地讲解灌输,将不易激起学生的学习主动性,更不利于他们的学习与发展。在数学课堂教学中,教师要善于改变自己的教学策略,可以结合学生的学习内容,巧妙地设计一些趣味游戏活动,以激活他们的学习欲望,从而提升他们的学习效率。
例如,在教学“认识100以内的数”时,笔者在引导学生对本节知识内容有了简单的认识后,设计了一个趣味游戏活动,让他们可以在玩中学,在学中玩,从中更好地体验学习的快乐。笔者为学生准备了一些卡片,而且每张卡片上写有一个100以内的数字。师:“现在我们手中有一些卡片,我将从这些卡片中任意抽取一张,你们要读出这张卡片上的数字,看哪位同学读得更加快速准确。”学生在笔者说完游戏规则后,表现得非常兴奋主动,并都很积极地参与到这一游戏活动中。首先,笔者抽取了一张卡片,在这张卡片上写的数字是“45”,在笔者展示出这一卡片后,学生迅速反应,很快便有学生站起来读出这一数字“四十五”;笔者也积极给予这位学生肯定的评价,学生受到表扬后也对学习数学更加自信,并非常主动地进入接下来的游戏中;然后,笔者改变游戏规则,将卡片交给学生,让他们一起互动做这一游戏。学生在这一游戏活动中,对本节知识有了很好的理解。
总之,游戏教学是一种有效的教学模式,它可以很好地吸引学生的注意力,激起他们的学习欲望。在数学课堂教学中,教师要注重游戏与数学知识的巧妙整合,更好地调动起学生的学习积极性,从而提升他们的课堂学习效率。