基于情境学习理论的博物馆教育活动开发框架

2018-09-10 01:51娄悠猷
科学教育与博物馆 2018年3期
关键词:教育活动博物馆

娄悠猷

摘 要 教育活动是博物馆的核心工作之一,但国内鲜有针对博物馆教育活动开发框架的研究。目前,上海自然博物馆开发了百余种不同类型的教育活动,其中以在“探索中心”独立活动区域实施的“自然探索移动课堂”最具代表性,获得了业内的广泛好评。以“奇特的千足百喙”活动为对象,归纳和剖析了基于情境学习理论的博物馆教育活动,以期对国内同行有所裨益。

关键词 情境学习 博物馆 教育活动 开发框架

0 引言

当代博物馆在重视教育功能的同时,也开始转变教育理念,将“教”“育”有机结合,注重“引导观众进行基于实物的体验式学习和基于实践的探究式学习”。根据情境学习理论,真正的、完整的知识(即学什么、如何学、如何用)是在真实的学习情境中获得的,学习者应用所学的知识,以解决问题与适应环境。其强调了外部环境、互动对于学习的重要作用,也是博物馆教育的发展趋势。

博物馆中常设陈列的更新改造周期长,往往一经推出就难以变更,因此让博物馆“保鲜”的核心在于不断推陈出新的教育活动。目前,上海自然博物馆开发了百余种不同类型的教育活动,在业内获得了广泛好评。基于此,笔者结合自己的工作经验,梳理了在“探索中心”独立活动区域实施的“自然探索移动课堂”,并以“奇特的千足百喙”活动为例,分析了基于情境学习理论的博物馆教育活动开发框架。

1 活动概述

鸟类在亿万年的演化过程中,为了适应自然界中复杂的环境条件,产生了各种不同的生态类群,并且具有形态各异的足部及喙部,可谓“千足百喙”。“奇特的千足百喙”活动通过多元化的形式,可以让观众了解到鸟类的足、喙与其生活环境的关联,树立鸟类身体结构与功能相统一的观念。在“鸟类装扮”预热环节,观众将分组完成不同鸟类的足、喙配对猜想,据此找出实验教室中六件对应的鸟类标本。进一步观察标本后,在“鸟喙选一选”“鸟足做一做”环节,观众以形态或功能为依据,挑选出与鸟喙匹配的工具,并利用扭扭棒、胶带、毛线等材料制作鸟足模型。当掌握了足、喙的特征后,借助“谁是卧底”环节加深印象。

2 开发框架

如图1所示,上海自然博物馆教育活动的开发框架分为“场馆分析”“学习者分析”“学习情境分析”“学习活动设计”“学习工具设计”“评价反思设计”六个步骤。

2.1 场馆分析

在整个流程中,场馆分析是活动研发的前提。

(1)教育理念分析:各大博物馆都有各自的特色,要确保活动目标契合场馆理念,否则会让活动效果大打折扣。上海自然博物馆秉承以展览为教育的主要载体,注重以学习者为中心的体验创造,紧紧围绕文物标本和学术研究开发资源、传播科学,鼓励观众进行探究式学习。

(2)活动主题分析:对于自然科学类博物馆而言,最吸引观众的资源应当是众多可以观察、触摸的展品。上海自然博物馆的鸟类藏品较为丰富,且相关科研力量较有优势,这是研发“奇特的千足百喙”活动的初衷。

2.2 学习者分析

博物馆作为非正式教育场所,比起“教”,更要注重“育”,应当引导观众主动学习,感悟学习中的收获。因此,我们从目标受众的角度出发,进行学习者分析。

(1)学习者特征分析:确保活动设计与目标受众的能力水平、知识结构相匹配。若是针对学生的教育活动,需参照场馆所在地的课程标准,真正发挥博物馆的“第二课堂”作用。“奇特的千足百喙”活動针对初中生,并参考了《生命科学》教材的相关内容。

(2)学习者需求分析:满足目标受众的接纳和归属感、交流性、学习性、选择性、驾驭感、挑战性与自信心等需求。活动既不能过于困难,又不能过于简单。

(3)确定活动目标:活动目标既是实施活动的具体指导,又是评估活动的标准和指标。我们从“知识与技能”“过程与方法”“情感、态度、价值观”出发,将“奇特的千足百喙”活动的目标设计为:了解鸟类分为哪几个生态类群;了解不同生态类群鸟类的主要特征;了解适应性进化在鸟类这一物种上的体现。

2.3 学习情境分析

情境指一个人在进行某种活动时所处的社会环境,是人们社会行为产生的具体条件,其在建立意义与学习者经验的结合以及促进知识、技能和体验的联结关系上具有重要的影响。学习情境的创设能够激发目标受众的学习热情,通常在活动的开始阶段就向目标受众传达信息,并且这些信息应当满足简明、安全、趣味等原则。

如图2所示,位于上海自然博物馆“缤纷生命”展区的“千足百喙”展项集中展示了涉禽、游禽、攀禽、陆禽、猛禽五大生态类群中具有代表性的50种鸟足与50种鸟喙模型,营造了良好的学习情境。通过参观“千足百喙”展项,可以让观众对鸟类的足、喙建立初步印象。在之后的“奇特的千足百喙”活动中,将展项背后所蕴含的知识与生态环境、鸟类食性相联结,构筑起一个模拟情境。为此,我们补充了展项中没有的鸣禽,特别制作了分布于我国的六大类鸟的名牌,将观众分为六组观察各自对应的鸟类标本,充分参与到活动中来。

2.4 学习活动设计

学习活动的形式在设计时应因人而异,综合考虑目标受众的心理或思维发展水平,根据科学知识、操作方法的难易程度,将目标受众聚焦在一个跨度较小的范围。对此,我们将观众按照年龄划分为五类:学龄前、小学低年级、小学高年级、初中、高中及以上,通常一个活动的目标受众为单一类群,或是两个相连类群。

当下,上海自然博物馆的教育活动可归为七种形式:(1)观察记录型:通过观察标本、展品等,用文字、图画等形式记录相关信息。需要具备一定的注意力、逻辑思维,适用于小学高年级及以上的观众。(2)解读数据型:通过分析数据,作出一系列符合逻辑的结论推测。需要较完整的认知结构,具备从抽象的前提得出逻辑结论的能力,适用于初中及以上的观众。(3)动手实践型:利用提供的各类材料来制作模型、道具,加深观众对活动的理解。需要一定的模仿能力、想象能力、动手能力,适用于小学及以上的观众。(4)实验操作型:通过物理测量、化学实验等科学方法,让观众获得科学知识、科学技能。需要经验的积累、灵活的思维和较强的动手能力,适用于初中及以上的观众。(5)探究推理型:根据提供的信息线索(通常以信息卡片的形式呈现),筛选、整合有效信息,并得出正确结论。需要较完整的认知结构,具备从抽象的前提得出逻辑结论的能力,适用于初中及以上的观众。(6)角色扮演型:创设某种特殊情境,甚至借助相应的服饰,让观众有更深的代入感。需要利用实际生活中获得的表象进行引申,适用于学龄前及以上观众。(7)主题演示型:通过语言介绍、操作演示等形式,由科学教师主导,观众被动地接收信息。需要一定的理解能力,适用于学龄前及以上观众。

在具体的设计中,分为活动前、中、后三个阶段。活动前包括科学教师、观众的知识准备;活动中包括活动场地、活动时长、活动形式、活动流程、活动学习单等的确定与制作;活动后包括场馆资源、学习资源等的补充与拓展。对此,我们在“奇特的千足百喙”活动前设计了科学教师、观众进行相关的书籍阅读和知识搜索。活动中,选取“探索中心”的实验教室作为活动场地,考虑到需要使用标本、划分小组等因素,确定活动时长为1 h,并设定活动形式为动手实践型。活动后,要求各组制作对应的鸟类3D纸模。

2.5 学习工具设计

务必考虑经费等硬性标准,尽量采用馆内现有的工具,如实物投影、场馆标本。“奇特的千足百喙”活动中,在“鸟类装扮”环节,根据实验教室的现有标本,从六大类鸟中分别挑选了白琵鹭、普通鸬鹚、黑啄木鸟、红腹锦鸡、斑头鸺鹠、云雀作为观察标本。在“鸟喙选一选”环节,准备了剥线钳、吸管、核桃夹等干扰道具,枝剪、冰夹、弯头镊等与喙的外形匹配的工具,以及鱼钩等与喙的功能匹配的工具。这是一个开放性环节,无标准答案,旨在培养观众的发展性思维。在“鸟足做一做”环节(见图3),需要让观众快速制作出成品的同时锻炼动手能力、创造能力,扭扭棒就成了一个较好的选择。

2.6 评价反思设计

为了解阶段性的教学成果和存在问题,需要对教学方案进行修改、完善,我们分为预演、实施两个阶段开展评价反思设计。

“奇特的千足百喙”活动在预演阶段,针对19位观众进行了问卷调查。观众的年龄分布在12~14岁,男女比例为16:3。所有观众都表示对这个主题感兴趣,并学到了很多知识,愿意继续参加此类活动。其中,57.90%的观众认为“谁是卧底”环节很有趣,应当延长时间;10.53%的观众认为“鸟类装扮”环节很无聊,应当压缩时间;5.30%的观众认为活动学习单的作用不大。根据观众反馈,我们在活动学习单上补充了文字说明(见图4),并把相应的活动环节时长进行了延长或压缩。在实施階段,邀请了教育专家进行现场观摩,他们建议给予观众更多的表达机会。因此,在后期的活动优化中,我们适当压缩了科学教师的讲解时间,延长了各个小组的讨论时间。

3 结语

本文为博物馆同行提供了一个教育活动开发的新思路,不过在实际开发过程中可能会遇到各种问题,必须根据各馆的实际情况进行优化调整,摸索出最适合自己的道路。

参考文献

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