梁利平
摘 要:本研究采用了文献查阅、问卷调查、个别访谈等方法对晋中学院学生的電子竞技运动开展现状进行了一次较为全面的调查。研究发现参与的主体占到大学生的比重比较大;开展的电子竞技赛事较丰富;自发性特征明显,但也存在部分学生和老师对电子竞技活动不了解,将其与一般的电脑游戏等同起来,以及一些电子竞技运动的参与者参与活动时间过多,一定程度上影响了正常专业学习。
关键词:电子竞技运动 发展现状 项目 赛事
中图分类号:G80-32 文献标识码:A 文章编号:2095-2813(2018)09(a)-0075-02
1 研究对象与方法
文章以晋中学院普通在校大学生为基础,采用了文献查阅、问卷调查、个别访谈等方法对晋中学院学生的电子竞技运动开展现状进行了一次较为全面的调查,分析了各院系各年级的学生对于电子竞技运动的参与现状。
2 研究结果与分析
经调查发现27%的在校大学生每周用于上网的时间都在10h以上,而每天打游戏的时间在3~5h,这说明在校大学生上网的是主要内容是进行电子竞技运动。
通过研究可以看出,高校学生完全不参与电子竞技运动的仅有10人,仅占总人数的17%,说明电子竞技运动在高校学生中已得到推广和普及。但同时我们不难发现,在校大学生参与电子竞技运动的时间在3~5h的有30人,占总人数的50%,在6~8h之间的占18%,这是体现学生过度沉迷电子竞技的讯息,也就是说,高校学生过度参与电子竞技运动的人数比例达到近70%,证明该校学生有普遍存在过度沉迷于电子竞技运动的这一观点。
由表1可以看出参与率高的电子竞技运动主要集中在网络战队或公会以及约战友谊赛,这种形式主要以《LOL》《星际争霸》《魔兽争霸》为主,这些项目更注重参与者自身的竞技能力以及参与者之间的默契配合。这些比赛的胜负、报酬、组织者,恰恰不是参与者的出发点。对于电子竞技的热爱是比赛这自发组成战队比赛的重要原因之一。在调查中也发现,只有13%的调查者对于加入协会或者校队形成一个团队,私下一起交流竞技不感兴趣,这说明电子竞技运动对于成员的团队协作能力是有很大的帮助的。
通过调查可知,学校网络设施有53人认为是可以接受的,占总人数的88%。这在一定程度上说明了,该校良好的网络硬件设施对电子竞技运动的发展提供了很好的催化作用。良好的硬件设施在一定程度上让学生乐于参与电子竞技运动,这是该校做得比较好的一面。但同时也有薛胜认为学校的网络设施比较落后,这说明对于高要求的网络硬件设施还是存在一定的差距。
从表2中可以看出,在参与电子竞技运动的在校大学生中,对于参与的动机不是非常明确,真正对电子竞技运动爱好的只有19人,占32%,这也说明,对于专业化的程度,目前还没有非常成熟。
32%的学生选择只是跟随大众趋向性以及为了拉近和同学间的关系,这说明了还是有一部分同学是被动参与这项运动。很多同学由于找不到和同学之间交流的话题,为了拉近关系、摆脱空虚而选择跟随潮流的事物,体现在吃喝穿用以及爱好方面。即使是达到了和同学打成一片的效果,也不可否认,这些学生仍然是被动接受的。
对电子竞技运动职业化持支持态度的占到了67%的比例,这说明,在晋中学院大学生群体中,电子竞技运动的宣传是比较理想的,学生对电子竞技运动的认识比较客观和正面,对电子竞技运动的前景比较乐观。这说明电子竞技运动在晋中学院的发展趋势比较明朗,学生对于电子竞技运动的认知比较客观,职业化的认识比较正确。这对于电子竞技运动的发展起到了良好的引导作用。9%的调查者认为电子竞技运动的职业化前景比较暗淡,这说明还是有学生认为电子竞技运动在晋中学院的发展比较趋后,应该做好宣传,让更多的学生认识电子竞技运动职业化的前景和电子竞技运动作为一种“坐着的运动”的优势。
通过调查可以看出,在校大学生对于电子竞技运动赛事经常听到的调查者有27%,占到了1/3。对于电子竞技运动了解一般的调查站占到了48%。偶尔听到电子竞技运动的调查者和基本没有听过电子竞技运动赛事的调查者占到了12%和13%。这说明,电子竞技运动赛事在晋中学院的宣传比较广泛,但是,也有25%的人对于这一比赛不了解。电子竞技运动要走入职业化,正规化,就要像传统的体育项目一样,扩大影响,增加固定的赛制和基础赛事。这样,才能在晋中学院增加电子竞技运动的影响。
3 结语
晋中学院电子竞技运动目前呈现出参与人群较多、开展项目较广、开展形式多样等现状和特点。而通过现状发现,晋中学院电子竞技运动的开展存在的问题和困境主要体现在:该校在校大学生对电子竞技运动的概念不明确,将电子游戏和电子竞技运动的概念混淆,这样便导致越来越多的学生借着电子竞技的幌子来过度的沉迷于电子游戏;晋中学院电子竞技硬件设施落后,无法满足学生需求;晋中学院电子竞技赛事较少,缺乏学校之间的交流,社会各界对晋中学院电子竞技的发展缺乏支持和帮助等方面。
但是,随着电子竞技收到的关注和宣传越来越多,电子竞技运动在学院的各方支持下,也将会成为学院体育项目的一个冉冉升起的新星。将逐步走入正轨,电子竞技运动的发展也会步入一个新的台阶。
参考文献
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