巧用游戏开启知识探求之旅

2018-06-11 10:07郑清波
丝路视野 2018年35期
关键词:课堂效率激发兴趣

郑清波

【摘要】小学一年级学生对数学的认知不够,要求不再是会做简单的认识数、会写数,而是要认识数的组成以及基本符号的意义等,要在游戏中来探究。

【关键词】游戏互动;激发兴趣;课堂效率

一、背景分析

《数学课程标准》中明确指出:数学教学活动,教师应该在课堂教学中激发学生兴趣,调动学生的积极性,让学生掌握恰当的数学学习方法。游戏能使学生觉得枯燥无味的数学知识变得生动有趣,能极大地调动学生的学习积极性和参与意识,而且还能促进学生的数学思维发展。数学游戏与低年级儿童好奇、好动的年龄特征相符合,很容易被儿童接受。这就需要教师精心设计,巧妙运用,将游戏有效地引入课堂,开启师生课堂知识探求之旅。

二、案例描述

教学内容:人教版小学数学一年级上册第46——47页内容。

教学目标

(1)使学生认识并理解大括号和问号的意义,能借助图画正确分析题意。

(2)会用6和7的加减法解决生活中的简单问题,初步感受数学与日常生活的密切联系,体验学数学用数学的乐趣。

(3)训练学生根据图画正确表述语言的能力。

教学重、难点:

重点:用6和7的加减法解决生活中的实际问题。

难点:让学生学会观察、分析,能提出合适的数学问题,正确理解大括号和问号的意义。

教学过程:

(一)游戏互动,导入课题

师:同学们,我们先来做个游戏好不好?(生:好。)

师:游戏一:老师左手里有4支彩笔,右手里有2支彩笔,请问老师手里一共有多少支彩笔?(生:6支。)

师:游戏二:老师手里一共有7支彩笔,左手里有5支,请问右手里有多少支?

(生:2支。)

师:同学们真棒!请同学们模仿刚才老师的语言和动作,同桌之间做“你做我猜”的游戏。(游戏3分钟结束)

师:从刚才的游戏我们可以发现,其实数学就在我们身边,我们可以运用数学解决我们生活中的许多问题,今天我们一起来学习好吗?(生:好。)

(二)探索交流,解决问题

(1)请同学们仔细观察图画,把看到的内容和同桌互相说一说。

(2)教学大括号和问号:

①师:图中还有哪些你以前没见过的数学符号?你知道它们代表什么意思吗?

②师解释并验证学生的猜想大括号表示把两部分合起来,问号表示要求的问题。接着出示几种开口方向不同的大括号,引导学生理解大括号和问号合在一起表示的意义。

③看图完成算式

(引导学生分析第46页的图画)

师:同学们认真观察图里有些什么?

生:一群兔子在采蘑菇。

师:左边有几只?(生:4只。)右边呢?(生:2只。)我们要解决的问题是什么呢?(求一共有几只。)谁能说一说这幅图的意思?(生茫然)你能不能看出这道题和我们前面做的哪个游戏相同?(生:游戏一。)师:你能用“游戏一”的语言把这幅图的意思说一说吗?

生:图上有一群兔子在采蘑菇,左边有4只,右边有2只,一共有几只?

师:真棒!求一共有几只,要把两部分合起来,怎样计算?

学生独立完成图画下面的算式。然后指名回答,师板书:4+2=6

(引导学生分析第47页的图画)

引导学生把第一幅图和第二幅图进行比较,发现不同之处,自己去表述图意,要求学生结合“游戏二”进行表述。

指名叙述图意:荷叶上有7只青蛙,跳走了2只有,还剩几只呢?

生完成算式,师板书:7-2=5

师:如果把“?”放在另一边,该怎样列式呢?(如有困难,师引导)

生思考并回答:7-5=2(师板书)

(三)巩固应用。内化提高

学生独立完成“做一做”,然后说一说自己“想”的过程。

对完成好的学生,每人奖励一个笑脸。

(四)回顾整理,反思提升

师:通过今天的学习,你收获了什么?

(认识了“大括号”,并且知道了它的意义,还学会了根据问号的位置来确定列式方法,同时还学会了从生活中发现数学问题。生活中处处有数学,希望你平时要留心观察。)

三、案例反思

为了完成教学任务,达到预期目的,教师在教学设计中采用了游戏导入课题,此案的游戏导入有其独特之处,可谓别具匠心:

(一)游戏互动,激发兴趣

现代教育家斯宾塞說:“教育要使人愉快,要让一切的教育带有乐趣。”而在课堂中引入游戏与低年级儿童好奇、好动的年龄特征相符合。为体现“课堂教学要为学生创设轻松愉快的学习氛围”的新课程理念,教师在课题导入环节设置了游戏互动,激发了学生的兴趣,使学生在精神情绪上感到轻松愉快,给课堂带来更生动活泼的气氛,在这种气氛中,学生精神振作,思维活跃,在不知不觉而又积极主动的状态下,开始了一节课的学习,给课堂注入了活力。

(二)游戏巧用。巩固旧知

案例中的课堂导入,在师生互动和生生互动的游戏中,对前面学过的知识进行了复习,使学生对6和7的组成以及加减法印象更加深刻,知识得到了进一步的巩固。同时,教师对学生知识掌握情况也有了更为充分的了解。

(三)游戏搭桥,突破难点

此案例的游戏导入不只是激发兴趣,巩固旧知,更重要的是有利于教学难点的突破。本节课的重难点是用6和7的加减法解决生活中的实际问题,让学生学会观察、分析,表述题意,提出合适的数学问题。当教师要求学生对第一幅图的题意进行表述、提出问题时,学生都感到很茫然。这时,教师趁机对学生进行引导:你能不能看出这道题和我们前面做的哪个游戏相同?(生:游戏一。)师:你能用游戏一的语言把这幅图的意思说一说吗?这样学生一下子就明白了:图上有一群兔子在采蘑菇,左边有4只,右边有2只,一共有几只?当教学第二幅图时,学生就能轻松表述了。这样对于一年级学生很难懂的知识,在游戏的帮助下,很容易就解决了,收到了事半功倍的效果。

由此可见,本节课的课堂游戏导入既激发了兴趣,巩固了旧知,又能与教学内容有机的结合,真可谓“一石三鸟”!因此教师要有一定的智慧和敏锐的捕捉力,对游戏巧妙设计,让数学课堂充满活力,获得高效。

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