数字媒介时代的城市与记忆

2018-05-29 07:25朱凌峥
城市建设理论研究(电子版) 2018年32期
关键词:场所虚拟现实媒介

朱凌峥

南京大学建筑与城市规划学院 江苏 南京 210093

正文:

随着当代数字技术的发展,各种媒介设备不断地侵入人类的日常生活,它们参与了我们关于城市空间的记忆。我们对建筑、城市和社会空间的认知被裹挟在这些记忆所描述的映像之中,而这种认知模式将反过来塑造我们自身的主体性。这篇短文希望借助《攻壳机动队》这样一部赛博朋克风格的电影以及使用了虚拟现实技术的《重写本》城市更新实践项目,讨论属于数字媒介技术时代的塑造城市空间记忆的范式。

一、阅读《攻壳机动队》1中的未来城市

在影片《攻壳机动队——傀儡师》中,导演押井守试图以香港为原型,创造一个肉体与机械、记忆与数据、高科技建筑物与肮脏、混乱的平民窟相交织的城市景观。这使得影片成为了一部关于未来城市人类生存状态的预言,其中许多场景提供了对于人类与城市关系的反思。例如,在影片初始女主草薙素子追踪罪犯的场景中,导演向我们展示了城市电子地图与素子电子大脑的无缝对接,并用画面和声音暗示观众她在这种连接发生的时刻自动地由人眼视角切换为地图视角。尽管摄制于智能手机尚未普及的二十世纪末,这一场景却准确预言了当下普遍存在的城市视角转换经验——基于人眼视觉的、漫游式的城市场景感知模式被一种索引式,片段化和散点式的拼贴记忆所取代。我们基于权威的二维图示生成关于城市的映像,在这一模式中,个人的城市认知被整合并纳入集体的场所意义的构建,它不再具有独立的叙事,与之相关的记忆也被以一种结构化的方式组织起来(例如大众点评)。

影片最著名的以铜锣湾为原型的场景则展示数字存储记忆的另一特征。配合川井宪次创作的极具仪式感的音乐,以及不断重复的既熟悉又陌生的场景,女主在繁华的城市中与自己的记忆展开对话,并对自己的生命价值展开思考。在某种程度上,这一幕可以被视为一个关于数字媒介的隐喻——它一方面使我们方便地读取过去的回忆,另一方面压制了我们本能的记忆模式。数字记忆可以被复制和传播,使得承载它的主体不再具有独立性。由此,我们便不难理解女主在影片中对于自我的怀疑,因为它与我们正在经历的一切何其相似。

二、虚拟现实演绎的城市记忆——《重写本》

《重写本》是由扫描实验室(ScanLab)主导的、利用虚拟现实技术辅助城市规划以及更新政策制订的实践项目。项目选取了围绕伦敦市圣詹姆斯花园的一片城市区域,首先使用三维扫描技术生成这片即将拆迁区域的全景式记录,然后采访当地居民对城市更新的看法,并将这一过程制作成三维影像。最后,通过与导航技术结合,并利用谷歌提供的Tango虚拟现实技术平台,参与决策的居民能够在与现实场景融合的1:1模型中自由探访被制作成影像的采访2(图1)。

《重写本》项目为我们提供了一个在数字媒介时代处理城市记忆的范本。它使得虚拟现实技术被用于真实场地,让一种时间的并置效果被人为地制造出来。在此基础上,虚拟现实系统的参与者实际上已经将场所的记忆与场地本身的特征联系起来,在真实与记忆混合的场所中穿梭。有趣的是,所有被采访者的影像并非以一种清晰而一成不变的方式被呈现出来,而是随着观众的走近不断地由模糊变得清晰。这种设置营造了一种反馈式的主体体验,并由此生成了相应的叙事方法,提供了一种在利用数字媒介处理空间记忆的再现方式。我们可以由此展开对于虚拟现实技术与当代人类相结合的各种可能性的思考。一系列关键的问题仍然有待解答:技术能否为我们精确地重现对于城市空间的记忆?这么做的意义何在?在技术营造的混合现实中,我们能够以怎样的方式感知空间、组织记忆?以及这些方式是否符合人文主义的价值观?无论这些问题的答案如何,一个无法改变的事实是,技术将不可避免地、甚至以我们意想不到的方式进入我们的生活,因此,与其抵触它所带来的负面效应,不如更加积极的思考技术与我们生活的方式、生存的城市空间相结合的可能性。

三、讨论

数字技术延伸了我们的身体感知并改变了它的边界,这使得我们的身体不再局限于物质性的身体。3同时,数字文化带来的更快的信息处理速度压缩了人类记忆的典型时间体验。我们难以预测和复杂的记忆被简洁的数字存储系统所取代。4这种对身体的物质性、时间的不确定性和空间的唯一性的偏离揭示了一种新的场所条件——身体在这种数字技术与真实世界的混合现实中不再局限于它所在的地方。这一方面削弱了我们与存在于我们记忆之中真实场所之间的身体联系——我们更多时候不再通过身体的语言以及它模糊与碎片化的记忆,而是借助了清晰与完整的数字现实(电影、虚拟和增强现实)生成关于场所的想像;另一方面,它又使得一些曾经难以接触到的情境进入到我们的记忆。在城市空间中探索和利用这种混合的、介于真实与记忆中间地带的场所现实将是当代建筑学的一个具有丰富潜在可能性的发展方向。

图示

图1

注释:

1、本文参考的电影版本《攻壳机动队——傀儡师》2008年重置版。

2、Beaumont, J. Making The Palimpsest. http://www.interactivearchitecture. org/.

3、Stelarc. Constructing Realities Lecture Series Spring 2018.Lecture from Bartlett School of Architecture, UCL, London, 22 March 2018. (Recorded by Soohyeon Kang)

4、Kang, S. Atemporal Memory: Time perception and Media Temporality. http://www. interactivearchitecture. org/.

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