学习中带娱乐、娱乐中渗透学习

2018-05-27 10:40樊杨花
赢未来 2018年29期
关键词:娱乐渗透挑战

樊杨花

摘要:兴趣是最好的老师, “乐此不疲”,就是最好的诠释。因此,我追求:以兴趣为切入点,学习中带娱乐、娱乐中渗透学习的教学风格。

关键词:娱乐;渗透;挑战

中职信息课第一学期目标:五笔打字。由若干笔划交叉连接而形成的相对不变的结构称之为字根,字根是汉字组成的基本单位,学好字根对打字有很大重要。 A-Y25个英文字母键盘中,每个键位分布有不等数量的字根,总共大约有130多个。

以下是我在中专信息技术课上的案例,总结如下:

一、 口诀记忆法

字根的分布依据

在五笔中,只分为五种:横、竖、撇、捺(点)、折。把“点”归结为“捺”类,是因为两者运笔方向基本一致;把挑(提)归结于“横”类;除竖能代替左钩以外,其他带转折的笔划都归结为“折”类。它根据键盘上的5个分区,即横、竖、撇、捺(点)、折,横在1区,竖在2区,撇在3区,捺在4区,折在5区。

尽管有这些分布规律,但一个一个字根死记,那是不太科学的,因此在学习字根时,首先采用口诀记忆法,激发学生识记兴趣.字根口诀为:

11王旁青头戋(兼)五一 12土士二干十寸雨 13大犬三(羊)古石厂 14木丁西 15工戈草头右框七

21目具上止卜虎皮 22日早两竖与虫依 23口与川,字根稀24田甲方框四车力 25山由贝,下框几

31禾竹一撇双人立,反文条头共三一 32白手看头三二斤 33月彡(衫)乃用家衣底 34人和八,三四里

35金勺缺点无尾鱼,犬旁留儿一点夕,氏无七(妻)

41言文方广在四一,高头一捺谁人去 42立辛两点六门疒 43水旁兴头小倒立 44火业头,四点米

45之字军盖道建底,摘礻(示)衤(衣)

51已半巳满不出己,左框折尸心和羽 52子耳了也框向上 53女刀九臼山朝西 54又巴马,丢矢矣 55慈母无心弓和匕,幼无力

面对如此繁多的字根,要进行分区学习,按横在1区,竖在2区,撇在3区,捺在4区,折在5区,先后学习.一来达到各个突破,二来免于混淆.在学习了口诀时,一一详细讲解口诀含义,引导学生发现口诀与字根的分布规律,促使学生有意识识记,并在实践中强化记忆。将可以尝试如下教学形式。

二、一帮一

该教学形式主要是教师考查两个学生合作学习.即为教师课前抽查字根与区位或字母对应关系,两个学生为搭档,一方回答,另一方手示或暗语提示,在提问10个字根中,合作回答5个以上,则视为合作成功,及时表扬,否则共同上台朗读字根口诀3次或表演小节目.这一抽查主要是为了一帮一带动更多参与学生,形成合作学习氛围。

三、两个成员互问互答

该教学形式主要是教师引导学生形成竞争学习.即学生间相互盘问.两个学生为一组,A提问,B回答,在连续5个字根提问中,B一旦答不出,即算输一局.全部回答正确羸一局.第二轮AB交换立场,规则一样.经两轮后,两轮羸的为胜利方,则失败方接受教师预设惩罚。

四、幸运者带动全班学生

该教学形式主要是促使一个學生带动全班学生识记字根.即老师播放一段音乐,音乐响起时,幸运物(例课本)在人群中相互传递,音乐停时,幸运物在谁手中,成为幸运者.幸运者上讲台,在教师机上以控屏状态,持续输入字根10分钟,台下同学可提示,若幸运者平均速度达到教师预设目标,则该同学成为真正幸运者,不仅树立了威信.还可获得教师小小奖励,如小本子.全班同学即可享受本节课开启网络待遇(平时教学控制上网时间).若不能达到教师预设目标,则本堂课不开网络,全班练习字根,培养学生团结意识。

五、学生代表挑战老师

该教学形式主要是激发学生学习积极性.即学生代表PK老师:字根输入10分钟,全班同学可告之该学生,若学生代表字根成绩超过老师,视为挑战成功,即全班同学可享受开启网络,否则全班大声念口诀5次。

六、全班知识活动

该教学形式主要是活动中带有娱乐性,娱乐中学习字根.即按策划方案进行,台下学生相互传递小物件,台上一位学生背对着同学们叫停,小物件落在谁手中,即接受教师字根盘问,若回答不正确则在惩罚区抽签,接受惩罚.若正确,则由该同学上台叫停.活动在循环过程中,学生识记字根的同时,也体验到了知识带来的乐趣。

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