刘 凤
(正德职业技术学院,江苏南京 211108)
在二维动画中如切出镜头表现的是一种静物或者一个无表情的人的无声近景,那么,两秒钟就够了,这甚至还显得太长。但是,当一个沉默的动画角色在画面上表现出以一种被动的神情来聆听一句话,一段台词或一段音乐时,这个画面就能轻易地延续十秒钟以上而不显得冗长。我所说的“数量对比"是表现大段对话场面的最有用的手段之。因为我们在各个镜头中表现不同数量的动画角色,这就使影片在视觉上的接近和远离的手法不那么显眼。“数量对比"是靠平行地表现三人或更多人的镜头,但更经常的主要是通过一个外反拍镜头同一个内反拍镜头并列而获得的。
一对反拍镜头(三角形摄影位置的五种变化中的任何一种)以不同的距离去表现拍摄对象,就可以使最后的剪辑形式变得多样化,如果三角形摄影位置的顶点(交代镜头的摄影位置)是全景,而处于三角形底边上的另两个摄影位置是近景,那么,对拍摄对象的差别很大的拍摄距离就能使一场戏具有戏剧性的开端和结束。
主镜头的平行剪辑,反向主镜头的平行剪辑与前述方法,即一个主镜头中接上插人和切出镜头,这两者的主要区别何在?区别主要在于概念的不同。第一种方法是用一个摄影位置拍摄全部场景;而第二种方法,场景被分为几个区域,每个区域都给以不同的视觉处理插人镜头与切出镜头在上述方法中所起的作用,也就是现在两种摄影位置的平行剪辑所起的作用。
这种新技巧可以归纳为两种主要形式:
1.以一个交代摄影位置作为段落的开端;用一对外反拍镜头表现部分对话;重新回到表现全组的交代镜头,在这之后,剪辑形式变成内/外反拍镜头的对位;然后再以全景重新交代全体动画角色,并使用新的剪辑形式(内反拍镜头)。最后以一个交代镜头结束这一段落
2.以全景交代一个场景后,把几对不同形式的平行剪辑反拍镜头,一个接一个流畅地衔接起来,各个剪辑形式中最后的镜头作为转至下一个剪辑形式的一个环节。
这类剪辑形式的顺序和性质是由动画导演动手拍摄前决定的,因此,也就限制了剪辑师的作用,使他的创造性劳动现在仅限于控制每个镜头的画面时间了。正是这种方法使前几章介绍的所有成对的主要拍摄位置得以当地使用。运用插人镜头和切出镜头这种技巧只是为了加强效果,在一场戏的一个或若干剪辑形式之中突出一个物体,一句话或一个脸部表。动画导演不必因为有大量成对的主镜头可供选择而感到无所措手足。他只要根据故事的需要去挑选并采用最能符合他意图的那类组合形式就成了。
在上述例子中,两个切出镜头表现的是不同的拍摄对象。我们也可以不这样作,而让两个切出镜头表现同一个拍摄对象,只是第二个切出镜头应当是同一视以两个插进主镜头中的切出镜头有着共同的视轴。轴上的更近的镜头。不妨重复上例:两个人物站在山上谈话,他们抬起头来仰望画外的天空。我们插人第一个切出镜头,落在一棵高树上的一只鹰。这是树和鹰的全景。我们再回到主镜头,稍后,插人第二个切出镜头,落在树枝上的鹰的近景。这种方法也适用于无声场面,表现一群人或数群人,注视远处,发生的事件或者被另一群人所注视。下一步该做的是如何将两个以上的切出镜头插进同一个主镜头之中,而切出镜头所表现的始终是同一主体,公式很简单。
主镜头是一个或几个人物的中景。插进去的切出镜头从全景开始,逐渐变为第二个中景,第三个近景,第四个特写。这一公式可用于对话场面或无声的情境。我们不妨举出著'名影片为例。第一部是麦克斯·奥弗雨尔的《萝拉·蒙台斯,饰演马戏班班主的彼得·乌斯蒂诺夫站在一个高架上,向谐众介绍蓼拉·蒙台斯的生平。下面的竟技场上,蒙台斯(由玛汀·卡罗尔饰演)在旋转木马上转,那里有几组侏儒,代表了她一生的各个阶段,表现乌斯蒂诺夫的是一个静态的全景,也是主镜头。在主镜头中切人的一系列萝拉·蒙台斯的镜头,她开始回忆自己一生中特别令人心酸的事件。随着影片声带上一个敲击的声音不断增强,我们越来越近地看见她坐在旋转木马上,这些镜头是插进彼得·乌斯蒂诺夫的镜头之中的。
阿伦·雷乃擅长把往事突然插到现时之中,并且毫无警告般也只是闪现一下。他的《广岛之恋》就有很多这类例子。这个法国女人在旅馆房间中凝视着她那已在床上睡着了的日本情人的手。在观众毫无准备的情况下、跳到一个短镜头,以特写表现另一个男人的手痛苦地扭动。接着是一个暂短的上摇镜头,表现一个俯卧着的德国人。接着又是这个女人看着她那睡着的情人。这里没有对那突然出现的闪现镜头立即作出解释。它是突如其来的。只是后来,当这部分重新出现几次以后,我们才明白,这只手是她那已死去的德国情人的,二次大战的一个士兵的。对于观众来说,这是不易领会的。我们最初的反应是震惊,我们根本不明白。当这种体验不断重复的时候,我们便懂得被动地去接受那种表现,等待着作者作出解释,我们肯定他以后是会提供解释的插人镜头或切出镜头在银幕上应停留多长时间。这取决于内容。如果它表现的是着重强调的动作,那么,它就应以动作的开始为起点,直到动作结束为止。事实上,这类镜头的长度取决于它自身。如果所强调的动作是一个长动作的一部分,那么,主镜头和插人镜头的视觉关系可以建立在动作上的切换。
参考文献:
[1]车洪霞.浅析Flash动画中镜头组接的流畅性[J].新闻研究导刊,2015,6(18):265-265.