数字媒体艺术是一个新兴的学科,对传统艺术的发展有一定的影响。数字媒体艺术是在科技发展下产生的一种新的文化样式,有着不同于传统艺术的表现形式,数字媒体艺术有其独特的高效性和交互特性。
数字化时代背景下,科学技术的不断发展有效促进了社会的发展,计算机和网络技术日益发展成熟,加快了信息技术的传播,加快了人们的工作效率,为人们生活提供了更多的便利。数字媒体艺术的诞生,通过使用修图软件,三维软件与计算机软件结合来快速实现人的创作欲望,丰富了人的内心世界。这个是传统艺术形式无法比拟的[1]。比如,数字媒体艺术作品中的服装制作,就是通过拍摄或扫描大量的照片以基础,进行修剪,调色,拉伸的表现,借助互联网这种高效率的即时传播方式,大大提高了传播效率。数字媒体艺术相对于传统艺术的传播方式,打破了由于传播工具,技术水平的差异带来的障碍,人们可以通过各种数字媒体载件进行高效、快速的传播。
随着科技发展的快速发展,人们不仅仅只是满足于自己眼中所看见的,更加希望是自己所能触碰到的,所能亲身感受到的交互体验。数字媒体艺术日益发展的今天,数字互动是一种更让人着迷的一种不同于过去任何体验的互动体验,比如:VR体感游戏,通过戴上特定的VR设备,用自身的动作来控制游戏中人物的动作,能够让玩家“全身”投入到游戏中,享受到体感交互的新体验。相比于传统艺术交互体验,数字媒体艺术的交互体验更加丰富,如:在观看一件博物馆历史文物时候,人们必须要进入博物馆中,面对复杂多样的历史文物,很难近距离的观看历史文物。而在数字媒体艺术中,可以通过三维软件技术,来完美复制一个一模一样的“历史”文物,可以任意的旋转,放大,缩小,来满足自身的观看体验。数字媒体艺术的出现为传统艺术注入新的活力,同时也带来更多的便利,网络的快速发展,各种各样的通讯技术的不断提高,促进了文化艺术的传播与发展,全新的感受形式,也给人耳目一新的感觉,丰富了感官体验,提供了更多的趣味性。使人们不仅可以欣赏艺术,也可以亲身参与到艺术实践中,比如近几年中出现的人工智能,其中比较有代表性的就是百度公司自主研发的机器人“小度”,这个人工智能可以通过实时对话,进行交互,实现人机交互,这正是数字媒体艺术中交互性的体现,传统艺术所很难达到的效果,却是数字媒体艺术勃发生机的灵魂[2]。
数字媒体艺术日益发展的今天,传统艺术也在以另一种形式呈现,传统艺术文化通过数字媒体艺术的表现形式,得到另一种发扬。比如目前越来越多地区选择使用数字博物馆,比如:北京数字博物馆。360度紫禁城全景虚拟漫游,人们可以通过网络上观看,不用真正去北京观看。很大程度上方便了人们足不出户就可以体验到和现场一样的体验。数字媒体艺术和传统艺术文化在很多领域中都得以体现,在传统绘画中,欧洲著名的艺术家达芬奇,他是欧洲文艺复兴时期的代表人物,在他的作品对后世的影响都很大,比如《蒙娜丽莎》、《最后的晚餐》都表现出他深厚的艺术造诣。达芬奇在艺术创作中特别喜欢对艺术作品形式的创新,他一生留下了6000多页的手稿,其中涵盖了很多领域题材的创作。随着科学技术的不断发展,很多现代爱好达芬奇艺术作品的人,用三维软件根据手稿中的作品尺寸创作成为三维模型[2],将经典作品以一种全新的方式来表达,把传统艺术文化与现代数字技术相结合,添加了更多的趣味性,使受众更加容易接受,同时通过网络媒体的快速传播,也使得传统艺术文化得以传播。
目前,信息化的时代发展使得手机担任的角色越来越重要,在快节奏的生活中,碎片化时间成为可设计的重要时间资源,其中手游在碎片化时间中的比重很大,传统文化也从手游中得以很好的体现,比如:网易的《惊梦》手游,以中国传统艺术—戏剧,明代著名戏剧家汤显祖昆区《牡丹亭》中一出经典段落为故事原型,讲述一段凄美的爱情故事,游戏通过古代戏剧文化为基础,在此基础上进行改造,让更多的人来了解中国戏剧文化,尤其是当代的年轻人,不了解中国戏剧文化的人,以一种轻松愉快的方式来接受晦涩难懂的戏剧文化,既丰富了受众的碎片化时间,同时也传播了中国传统戏剧艺术文化。不仅仅是绘画方面,数字媒体艺术中可以把传统音乐戏剧文化和现代科技技术相结合,创造出让更多受众所接受的音乐戏剧文化,比如:《新贵妃醉酒》,就是在京剧《贵妃醉酒》基础上进行改造,里面的歌词讲述的历史背景是,杨玉环的故事。歌词中:“菊花台倒影明月,谁知吾爱心中寒”正是杨玉环当时收到冷落,独自喝酒,前情往事涌上心头的体现。这些都是传统艺术在数字媒体下的发展,很好传承了传统艺术文化中所要传承的东西,同时也用一种令更多人认可的方式来表达。让更多的人了解传统艺术文化,让传统艺术得以传承发展。
在现代数字化信息化的环境下,传统艺术的发展离不开数字媒体艺术的技术支持,同时数字媒体艺术的发展也离不开传统艺术作品的积淀,我们需要立于当下,结合现代化技术支持,结合社会经济发展与科技的发展,进行深入的考察、发掘和研究,这样才可以把我国艺术文化发展推向一个新的高度。
[1]章力.数字媒体艺术的科学化与艺术化[J].美术教育研究,2015(17).
[2]陈传志.数字媒体艺术是对传统艺术的继承与超越[J].明日风尚,2016(5).