游戏剧情设计要素分析

2018-03-22 12:54谢智伟
魅力中国 2018年42期
关键词:分支世界观矛盾

摘要:当下,随着游戏产业的兴起,游戏设计成为一个新的热门职业,其中对游戏剧情的设计要求也水涨船高。笔者也是游戏爱好者,通过对于一些游戏的亲身实践,总结出一些经验,优秀的游戏剧情一般包括以下几个要素,分别是:世界观设定、故事内容设定、人物设定、矛盾设定、分支设定等。下面将具体阐述。

关键词:游戏设计;游戏剧情

一、世界观设定

世界观,是人们对世界的总体看法和认识。世界观具有实践性,人的世界观是不断更新、不断完善、不断优化的。说通俗点就是各类世界设定,世界观包括宇宙观、时代观、社会观、宗教观等等。

优秀的游戏在世界观设计方面都非常出色,为了能够让游戏风格实现统一,只有先构架出游戏的世界观来作为后续工作的基础。世界观影响到很多游戏的细节上。假设没有世界观的指导,策划A设计的职业有法师、术士等西方奇幻题材的职业;策划B却将各类道具名称,如药品等命名为大还丹、大力丸等东方武侠题材的名称……。这种缺少世界观作为标准导致的问题会造成游戏出现诸多细节问题。

二、故事内容设定

故事内容设定,最核心的是说清楚主线剧情到底说的是个什么样的故事、主要的剧情故事最终要达到什么目标,因为故事主题决定了一个故事是否具有悬念。悬念是保持玩家游戏热情的内在动力,如果玩家一开始就猜到了结尾,那么游戏的故事必然不能吸引玩家玩到最后。所以,故事主题要具有新颖性,故事情节要反套路,不断的制作剧情悬念,在剧情故事流程中要持续加入新的元素。这样可以通过不断激发玩家的好奇心,不断让玩家保持新鲜感,以此吸引玩家主动推进剧情发展。两难的剧情选择会制造悬念,如果剧情中,主角从某个两难的选择中选择了其中的某一个,必然会制造剧情悬念,观众会迫切的希望看到接下来会发生什么。故事的第二个核心是交流和沟通,故事可以通过这种交流传递思想和情感,优秀游戏都使用剧情故事来激发玩家在游戏过程中的情感体验,希望玩家在过程中能够产生情绪的波动。

三、人物设定

根据剧情的需求进行主要人物的设计,包括这个世界中的主要的世界名人,游戏中的主要正派和反派角色。在人物设定中角色弧塑造比较重要,也为之后的情节合理性进行铺垫,在故事发展过程中,因为情节和故事矛盾的推进,角色必然会面临诸多挑战,这些挑战就是角色性格转变或者成熟的契机,在此过程中角色获得某方面的成长,这种角色成长的过程,即称为角色弧。在表现人物性格方面,往往设定多个性格特征组成角色弧,当然,也不是越多越好。剧情中的角色,因为具备不同的价值观和选择,剧情的走向也发生改变,最终走向不同的结尾。性格决定命运,就是这个道理。

四、矛盾设定

沖突可谓是戏剧创作中的原则和重要依据之一。而创造冲突和矛盾的最有效的方法,就是通过角色彼此价值观的矛盾进行营造,因为价值观的冲突和矛盾才会引起人的思考,才会让冲突和矛盾更加引人入胜,不会像其他冲突和矛盾一样流于肤浅。最常见的表现价值观的冲突的主题,则以正义和邪恶的冲突为主,这也是很多游戏、影视作品、文学中比较常见的一个主题了。

在剧情故事中,游戏中的每个角色对待贯穿其间的哲学主题,所提倡的某个价值观(例如正义、公正、真理、战争与和平、爱情、生与死、诚实)都必然会有不同的看法。基于这种不同的看法,角色之间就必然会出现彼此间的哲学思辨,而这股哲学思辨又会让角色彼此间产生价值观的冲突和矛盾。这些两难选择必然会困扰真实的玩家,就算玩家角色可以不择手段,队友必然也会有不同的看法(人与人之间的矛盾和冲突),甚至其他势力或者其他角色,甚至反派角色又有其他的不同看法(人与外界的矛盾和冲突)。综上所述,这种基于哲学主题的剧情矛盾,可以很方便的制造价值观的冲突和矛盾。而戏剧中最重要的就是冲突的营造,因为只有冲突和矛盾才能引起纠纷、才能形成冲突点和矛盾点,并进而通过冲突推进剧情至最高潮。

五、分支设定

分支剧情的乐趣,就在于在遇到同一件事情时,可以有不同的选项,而系统会对不同的选项给出不同的回应,剧情选择的差异经过不断地积累,最后发展出不同的结局。所以,设计分支剧情的重点,也就在于如何将这种乐趣发扬光大,优秀的游戏中包含了一些让游戏玩家稍微 偷偷懒、省省力的元素。1、合理控制分支点出现的频率和节奏:分支选项出现的最佳时机,是重大剧情发展的岔路口,或者是会对最终结局产生影响的地方。当然分支的设定也可以多个分支任务最终导向一个结果,让玩家通过不同的分支得到不同的属性或者装备等等,玩家在游戏结束后可能因为分支剧情的原因将游戏再通关一遍,以达到将没有玩过的分支任务完成的目的。2、适当的建立死亡惩罚:假如我们在每个剧情分支处都设两个选项,每个选项对应不同的剧情,那么对制作者来说,需要制作的剧情线将以2的n次方递增。为了解决这种问题,就需要学会适当的建立一些死亡惩罚。死亡惩罚机制就是玩家在游戏过程中遇到某个选项或者解决游戏中的某个矛盾,一旦出现失误,游戏立刻结束,玩家只能通过上一个保存进度重新进入游戏。这样会促使玩家产生一定的紧张感,是玩家进入一种沉浸式的游戏体验,避免玩家游戏时间长了以后产生厌烦感。当然,死亡惩罚的设定也要合理,最好在重要的或者难度比较高的分支任务前给玩家以暗示,避免惩罚过重导致玩家产生的强烈挫败感。3、选项之间的差异性要足够明显,和之前的矛盾设定一样,分支任务最好满足不同性格和世界观价值观人生观的玩家的要求,分支剧情才会让玩家产生带入感。

总结

综上所述,想要设计出优秀的游戏剧情,在空闲的时候,不妨写下各种感想、分析、攻略、试玩报告等等。这些东西可以增强分析游戏的能力,还可以锻炼文笔,提升工具使用能力,以及其他各方面的能力。要多玩游戏,但是千万别只是玩玩游戏,然后什么都不做。因为相对来说工具、技能等等都是可以教授和学习的,而思想和理论纯粹需要靠自己去领悟和思考获得,这方面是没有人去传授的。同时不断的学习新的理论知识,游戏设计中如果没有理论进行支撑,就不会有正确的方法论。在实践过程中总结自己的一套设计理论,就可以在具体的解决方案上给予强力的支撑,而理论知识的积累,包含在生活中的方方面面,这方面内容包括历史、心理学、哲学、宗教、编剧、电影学等等。

作者简介:谢智伟,汉族,河南焦作人,硕士,研究方向:动画艺术创作。

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